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網絡游戲十年發展之現狀與發展對策探析
從最初簡單的虛擬網絡社區.到今天五花八門的各類網絡游戲.網絡游戲在中國大陸.經歷了多么豐富的發展過程阿.
我們今天來聊下網絡游戲在中國輝煌的原因.
首先.網絡游戲的興起和網絡的普及是分不開的.
在改革開放初.網絡并不普及.即使在一些東部沿海發達地區.網絡,街上到處都是,也算是一種奢侈品.
在當時.電腦的主要用途,還是在工作上.
而隨著改革開放的深入.大家的生活水平提高.網絡的普及.網絡的休閑娛樂用途開始為大家所了解.在當時.網吧如雨后春筍般遍地開花.
可以說網吧為網絡游戲的普及做出了相當大的貢獻.
很多玩家第一次通過網絡接觸游戲.就是通過網吧.
作為第一批出現在大家視野中的網絡游戲.傳奇和MU都給那個時代烙上了深刻的烙印.
而且他們的游戲模式也成為廣大玩家心目中的經典.
當時網吧里多數玩家主要在玩的.就是這兩款游戲.
由于當時國內玩家是剛開始接觸獻上多人游戲這個概念.所以.雖然在現在看來.很普通的兩款游戲.在當時用驚人的速度風靡大江南北.
當時年輕人的主要娛樂活動就是網絡游戲.
但今天.網絡游戲處在一個很尷尬的位置.
首先.當今大家的生活水平已經進一步提高.大家的休閑活動越來越豐富.越來越健康.對于把業余時間都花在電腦前面的這種休閑方式.現代人也認為不健康.
而另外一方面.網絡游戲本身的發展也出現了很多問題.
首先說.網絡游戲的形態.前幾年.魔獸世界的火紅.開創了網絡游戲流行的巔峰.可是隨著魔獸世界的流行.各大公司新開發的網絡游戲都開始照抄魔獸的模式.
大家都開始躺在以往的創意上.停滯不前.
這讓玩家在新鮮度下降以后.游戲的吸引力也大不如前.
大陸特有的網絡蝗蟲.對于網絡游戲的傷害顯然也很明顯.網絡蝗蟲們會成群結隊的去嘗試新的游戲.也會很快的退去.這些人對于游戲公司.或者是游戲沒有品牌忠誠度.由于有大批量這樣的玩家存在.讓游戲的生存周期會有很明顯的縮短.而讓游戲代理商為了只在開始賺一票.而不考慮游戲的長遠發展.這對于網絡游戲的發展.不是件好事.近期比較紅火的AION就在公測之出遇到了太多的蝗蟲.
另外.有關部門對于目前網絡游戲的規定確實太嚴格. 由于之前網絡游戲的風行.造成了一批青少年沉迷于網絡游戲的虛擬世界.
這是不是游戲本身的錯.我覺得有待商榷.我覺得應該說,造成當時那種情況.是有一定歷史必然性的.并不應該有誰來為這樣的結果負責.
如果因為發生了這樣或那樣的悲劇.而把所有罪過都怪在網絡游戲的身上.顯然是不公平的.
不過就是個游戲而已.為什么要每個游戲都要做到有教育意義.這是大錯特錯.這是滅絕人性的看法.上世紀末.網絡游戲在大陸流行是為什么.游戲公司是賺錢的手段.玩家是休閑高興的方式.
每個網絡游戲都要有教育意義.游戲的內容要多安全.你看看電視上.開槍的殺人的放火的到處都有.大家都知道是假的.怎么到網絡游戲這里就變成真的呢.
這很多人有個特點.在馬路上看到老太太被車撞了.不管.看到小偷偷東西不管.到網絡游戲這里.挑毛病他頭一個.說畫面里出現各骷髏就把人教壞了.去你舅舅的吧.
我們都知道游戲始終只是游戲.游戲里的盜賊到現實生活中就會去偷東西?開玩笑.
為什么每個游戲都要有那么多的規定.玩好這個游戲要學會什么.玩那個游戲要出去攔驚馬去.不可能的事.誰說的.誰說游戲要有意義.我不服.知道么.
而且來說.國內游戲代理商內部也有很多的問題.
1.國內的游戲運營商高層,大家看,沒有幾個是學網絡或是管理出身.他沒學過這個.他們所考慮的,水宜生水杯v608價格,騰迅游戲---日本人的游戲 ,只是公司在最短時間內能賺回代理費和高額利潤.并不會考慮細水長流的道理.
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