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  • 彩色圖象的二維變形

    時間:2024-07-27 16:53:54 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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    彩色圖象的二維變形

    摘 要 該文討論了彩色圖像的變形扭曲技術(shù),并針對二維變形給出了一個速度、精度均令人滿意的算法。
    一、引言
    在圖像處理的應(yīng)用中,一般圖像所覆蓋區(qū)域邊界是規(guī)則的矩形。為獲得某種特殊效果,常常需要將圖像變換到具有任意不規(guī)則邊界的二維區(qū)域或映像到三維空間曲面,簡單地說,這就是所謂的圖像變形技術(shù)。本文重點討論了其中的任意二維多邊形區(qū)域的變形問題,并針對彩色圖像給出一個切實可行的算法。而三維情況下,則屬于計算機圖形學(xué)中的紋理貼面范圍,一般均會牽涉到立體圖形消隱、明暗處理等技術(shù),比較復(fù)雜,本文未作深入探討。
    二、變換原理
    本文所要討論的二維變形問題可以形式化說明如下:圖像定義在矩形區(qū)域ABCD之上,源多邊形區(qū)域P=p1p2…pnp1(Pi為頂點,i=1,2,…n)完全包含在ABCD內(nèi);變形就是通過變換f,將P上的圖像變換到目的多邊形區(qū)域Q=Q1Q2…QnQ1(Qi為頂點,i=1,2,…n),其中,P與Q中的各頂點一一對應(yīng),即有:Qi=f(Pi)(i=1,2…n)。圖1是變形的一個簡單例子:圖中的源多邊形區(qū)域是矩形區(qū)域ABCD,目的多邊形為任意四邊形EFGH,陰影部分在變換前后的變化清楚地說明了變形的效果。
    @@T5S13200.GIF;圖1@@
    那么,變換應(yīng)該如何進行呢?
    一種直接的思路是顯式地求出變換f的表達式。而f的實施又分兩種方法;其一為正向變換法,即用f將P內(nèi)的任一像素點變換到Q內(nèi),取原像素值加以顯示。由于P與Q所包含像素點的數(shù)目一般不相同,甚至相差很大,造成Q中的像素點或者未被賦值,形成令人討厭的空洞,或者被多次賦值,浪費了時間,總的效果不理想;其二利用f的反變換f-1,將Q內(nèi)的每一像素點反變換至P內(nèi)的對應(yīng)點,一般此點具有實數(shù)坐標(biāo),則可以通過插值,確定其像素值,這樣,結(jié)果圖像中的每一像素點均被賦值唯一的一次,既提高了精度,又可以避免不必要的賦值,使用效果較好。
    上述顯示求變換(或反變換)的表達式的思路,比較精確,但是這往往牽涉到復(fù)雜的多元方程求解問題,并非輕易可以完成。本文所給出的另外一條思路是:既然P與Q中各頂點一一對應(yīng),組成變換對,即源多邊形P中的任一頂點Pi(i=1,2…n)經(jīng)過變換f,得到目的多邊形Q中的頂點Qi(i=1,2…n),則Qi的反變換點也必為Pi。這樣,對Q內(nèi)(包括邊界)的各像素點A,可以利用各頂點的反變換點的坐標(biāo)值通過雙線性插值技術(shù)近似求出其反變換點B;再用點B的坐標(biāo)值在源圖像中進行插值,最終求得結(jié)果像素值,用于顯示A。
    第二種方法在保留一定精度的前提下,避免了變換表達式的顯式求解,實現(xiàn)簡便。本文基于此思想,設(shè)計了一個快速變形算法;另外,算法中還借鑒了多邊形區(qū)域掃描轉(zhuǎn)換的掃描線算法的思路,以實現(xiàn)對Q內(nèi)各像素點的高效掃描。以下,本文首先介紹了插值技術(shù)及增量計算技術(shù),然后將給出二維變形算法的詳細(xì)步驟。
    三、插值技術(shù)
    已知目的多邊形Q各頂點Qi(i=1,2…n)的變換坐標(biāo)值,如何求出Q內(nèi)任一像素的反變換坐標(biāo)呢?雙線性插值法是一種簡單快速的近似方法。具體做法是:先用多邊形頂點Qi(i=1,2…n)的反變換坐標(biāo)線性插值出當(dāng)前掃描線與多邊形各邊的交點的反變換坐標(biāo),然后再用交點的反變換坐標(biāo)線性插值出掃描線位于多邊形內(nèi)的區(qū)段上每一像素處的反變換坐標(biāo)值用于以后的計算。逐條掃描線處理完畢后,Q內(nèi)每一像素點的反變換坐標(biāo)值也就均求出來了。如圖2中所示,掃描線Y(縱坐標(biāo)=Y)與多邊形相交于點A和B兩點,D則是位于掃描線上位于多邊形內(nèi)的區(qū)段AB上的任一點。已知多邊形的3個頂點Qi(i=1,2,3)的反變換坐標(biāo)為(RXi,RYi);
    又令A(yù)、B及D各點的反變換坐標(biāo)分別是(RXa,RYa),(RXb,RYb)和(RXd,RYd)。則RXp可按以下公式求出:
    RXa=uRX1+(1-u)RX2 式1
    RXb=vRX1+(1-v)RX3式2
    RXd=tRXa+(1-t)RXb 式3
    其中,u=|AQ2|/|Q1Q2|,v=|BQ3|/|Q1Q3|,t=|DB|/|AB|,
    稱為插值參數(shù)。
    RYd的值亦可完全類似地求出,甚至不必改變插值參數(shù)的計算。(Rxd,Ryd)即是D點在原圖像中對應(yīng)點的坐標(biāo)近似值。
    @@T5S13201.GIF;圖2@@
    上述的雙線性插值過程可以通過增量計算方法提高速度。其中,在水平方向上,位于多邊形內(nèi)的各區(qū)段上的各像素的反變換坐標(biāo)可以沿掃描線從左至右遞增計算。仍以反變換的X坐標(biāo)為例。如圖2所示,在掃描線Y上,C與D是相鄰兩像素點,對C點,插值參數(shù)tc=|CB|/|AB|,對D點,td=|DB|/|AB|,則插值參數(shù)之差△t=|CD|/|AB|,由于C與D相鄰,且在同一掃描線上,|CD|=1,即△t=1/|AB|,在AB區(qū)段上為常數(shù)。根據(jù)式1~式3,不難推得D點的反變換X坐標(biāo)Rxd與C點的反變換X坐標(biāo)Rxc之間的關(guān)系如下:
    Rxd=Rxc+(Rxa-Rxb)·△t=Rxc+△Rxx
    由于△Rxx在AB區(qū)段仍為常數(shù),故AB區(qū)段上各像素點的反變換X坐標(biāo)均可由A點的Rxa依次遞增求得,而反變換Y坐標(biāo)的遞增求法亦是相同。這樣,AB區(qū)段上各像素點的反變換坐標(biāo)值的計算簡化為兩次加法,時間的節(jié)省是驚人的。事實上,在垂直方向,每條邊也可在相鄰掃描線間遞增計算其與掃描線交點的反變換坐標(biāo)。如圖2中的Q1Q2邊,其與相鄰的兩條掃描線Y與Y-1分別交于A點和E點。則兩點的插值參數(shù)之差△u=|AE|/|Q1Q2|,而Q1Q2邊與掃描線交角固定為θ,且A和E兩點的Y坐標(biāo)之差為1,則有:|AE|=1/Sinθ,對于Q1Q2邊而言是常量,因此△u對此邊也是常量,于是推得兩點反變換X坐標(biāo)關(guān)系如下:
    Rxa=Rxe+(Rx1-Rx2)△u=Rxe+△Rxy
    顯然,△Rxy沿Q1Q2邊亦是常數(shù),故而可知,相鄰掃描線與各邊交點的反變換坐標(biāo)也只要兩次浮點加法的計算量。這樣,區(qū)域內(nèi)每一像素點的反變換均可通過增量計算高效地完成,這大大提高了整個變形算法的速度。
    另外,前面提到,經(jīng)過反變換后的點一般具有實數(shù)坐標(biāo),無法直接在原圖像中獲得顏色值。但我們知道,一幅所謂數(shù)字圖像,其實質(zhì)是對連續(xù)圖像在整數(shù)坐標(biāo)網(wǎng)格點上的離散采樣,因而可以用插值的方法,得到區(qū)域內(nèi)具有任意坐標(biāo)的點的顏色值。插值即是對任意坐標(biāo)點的顏色值,用其周圍的若干像素(具有整值坐標(biāo)值,顏色值確定)的顏色值按一定插值公式近似計算。一般有最近鄰點法、雙線性插值法及3次樣條函數(shù)法等插值方法,出于精度與速度的折衷要求,選用雙線性插值方 法對絕大多數(shù)的應(yīng)用場合是適宜的。需特別指出的是,應(yīng)該對顏色的3原色分量分別進行插值,而不要直接使用讀像素點得到的顏色索引號。詳細(xì)討論見文獻[1]。
    四、算法細(xì)節(jié)
    下面將要給出的彩色圖像的二維變形算法以多邊形區(qū)域掃描轉(zhuǎn)化的掃描線算法為框架,且使用相仿的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對目的多邊形區(qū)域高效地進行逐點掃描,同時實現(xiàn)前面討論的各種技術(shù)。
    首先給出的是用C語言描述的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
    struct Edge {
    float x; /*在邊的分類表ET中表示邊的下端點的x坐標(biāo);在邊的活化鏈
    表AEL中則表示邊與掃描線的交點的x坐標(biāo);*/
    float dx; /*邊的斜率的倒數(shù);即沿掃描線間方向X的增量值*/
    int Ymax; /*邊的上端點的y坐標(biāo)*/
    float Rx; /*在ET中表示邊的下端點*/
    float Ry; /*的反變換坐標(biāo);在AEL中則表示邊與掃描線交點的反變換坐標(biāo)*
    /
    表float dRx; /*沿掃描線間方向,反變*/
    float dRy; /*換坐標(biāo)(Rx,Ry)的增量值*/
    struct Edge *next;/*指向下一條邊的指針*/
    }; /*多邊形的邊的信息*/
    struct Edge *ET[YResolution];
    /*邊的分類表,按邊的下端點的縱坐標(biāo)Y對非水平邊進行分類的指針數(shù)組。
    下端點的Y值等于i的邊歸入第i類,同一類中,各邊按X值及△X的值遞增順序排列;YResolution為掃描線數(shù)目*/
    struct Edye *AEL;
    表 /*邊的活化鏈表,由與當(dāng)前掃描線相交的所有多邊形的邊組成,記錄了多邊形邊沿當(dāng)前掃描線的交點序列。*/
    struct Polygon {
    int npts; /*多邊形頂點數(shù)*/
    struct Point *Pts;
    /*多邊形的頂點序列*/
    }; /*多邊形信息*/
    struct Point {
    int X;
    int Y; /*頂點坐標(biāo)*/
    float Rx;
    float Ry; /*頂點的反變換坐標(biāo)*/
    }; /*多邊形各頂點的信息*/
    注意以上注釋中邊的下端點指縱坐標(biāo)值較小的一端,另一端即為上端點。
    以下則為算法的詳細(xì)步驟:
    1.數(shù)據(jù)準(zhǔn)備
    對于每一條非水平邊QiQi+1,設(shè)Qi與Qi+1的坐標(biāo)分別為(Xi,Yi)
    及(X
    i+1,Yi+1);其反變換坐標(biāo)為(Rxi,Ryi)及(RXi+1,RYi+1)。
    則按以下各式對此邊的信息結(jié)構(gòu)各域進行填寫:
    X=Xi,Yi<Yi+1
    Xi+1,Yi>Yi+1
    RX=RXi,Yi<Yi+1
    RXi+1,Yi>Yi+1
    RY=RYi,Yi<Yi+1
    RYi+1,Yi>Yi+1
    dx=(xi-xi+1)/(yi-yi+1)
    Ymax=max(yi,yi+1)
    dRx=(Rxi-Rxi+1)/(yi-yi+1)
    dRy=(Ryi-Ryi+1)/(yi-yi+1)
    然后將其插入鏈表ET[min(yi,yi+1)]中。活化邊表AEL置空。
    當(dāng)前掃描線縱坐標(biāo)y取為0,即最小序號。
    2.掃描轉(zhuǎn)換
    反復(fù)作以下各步,直到y(tǒng)等于YResolution
    (1)若ET[y]非空,則將其內(nèi)所有邊插入AEL。
    (2)若AEL非空,則將其按X及dx的值從小到大排列各邊,接(3);否則轉(zhuǎn)
    (3)將AEL內(nèi)各邊按排列順序兩兩依次配對。則沿當(dāng)前掃描線Y組成若干水平區(qū)間[xLeft,xRight],其左右端點的反變換坐標(biāo)分別為:(lRx,lRy),(rRx,rRy)。則對于每一個這樣的區(qū)間作以下各步:
    dRxx=(lRx-rRx)/(xleft-xRight)
    dRyx=(lRy-rRy)/(xleft-xRight)
    又設(shè)原圖像已讀入二維數(shù)組Image之中。令XX=xleft, Rxy=lRx, Ryx=lRy則對于每個滿足xLeft≤xX≤xRight的坐標(biāo)為(xx,y)的像素,其反變換坐標(biāo)(Rxy,Ryx)可按下式增量計算:
    Rxx=Rxx+dRxx
    Ryx=Ryx+dRyy
    用(Rxx,Ryx)在數(shù)組Image之中插值,(參見文獻[1]),按所得顏色值顯示該像素。然后邊x=x+1,計算下一像素。
    (4)將AEL中滿足y=Ymax的邊刪去,然后按下式調(diào)整AEL中各邊的信息。
    X=X+dx
    Rx=Ry+dRx
    Ry=Ry+dRy
    (5)y=y+1,重復(fù)下一點。
    五、討論
    上述算法針對彩色圖像的二維變形問題,給出了一個簡單快速的實現(xiàn)方案。至于三維變形,由于一般會牽涉到隱藏面消除等問題,比較復(fù)雜。但在一些情況下,可以避開消隱問題,如目的曲面形狀比較簡單,投影到屏幕后,各部分均不發(fā)生重疊,也就沒有必要使用消隱技術(shù),直接投影就可以了。這時就仍然可以利用本文介紹的二維變形技術(shù),進行處理。方法是:
    將曲面用許多小平面多邊形進行逼近,再將各個小多邊形投影到屏幕上,形成二維多邊形。
    在確定了小多邊形到原圖像各部分的對應(yīng)關(guān)系之后,三維問題就轉(zhuǎn)化成了二維問題,速度比較快,也能達到一定的效果。若掌握了消隱技術(shù)之后,則可以處理任意的曲面變形了,思路同上。 

    參考文獻
    [1]向輝 壽標(biāo)“真實感圖像的顏色插值及其應(yīng)用”,計算機世界月刊,1992年10月 

    作者:向輝 

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