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CODARTS建模方法在嵌入式軟件開發中的應用
摘要:嵌入式系統的工作環境基礎上都是并發和實時的。隨著應用需求的增長,嵌入式系統軟件不得不變得越來越復雜,越來越龐大。CODARTS方法融入了COBRA方法和DARTS方法的優點,提出了針對并發和實時系統軟件的設計方法,為嵌入式軟件開發工作提供了一條捷徑。本文結合實時檢測系統的具體應用,簡要介紹CODARTS的實際開發過程。隨著半導體制造行業的迅速發展,微處理器的價格在實際性能大幅度提升的同時卻在大幅度降低,使得基于嵌入式處理器和微型計算機系統的實時多任務系統成為解決諸多應用問題的一種高效率、低成本的有效方案。目前,囊括工業、消費電子、醫療、軍事等許多方面的產品都是基于嵌入式系統的。隨著應用需求的日益增長,嵌入式系統的功能越來越強大,系統體系結構越來越復雜,對系統軟件的要求也很自然的“水漲船高”。由于多數嵌入式系統工作在并發性和實時性要求較高的場合,因此,并發和實時嵌入式系統軟件設計面臨著巨大的挑戰。國內外許多專用人士結合嵌入式軟件開發的實踐經驗,針對嵌入式系統軟件開發的特點提出了許多有效的解決辦法,本文所介紹的CODARTS建模方法就是其中的一種。
1 CODARTS方法概述
CODARTS(Concurrent Design Approach for Real-Time System)方法源自20世紀80年代初,是在解決工業機器人控制系統問題中產生的。其前身為DARTS(實時系統結構設計方法),后來為了解決分布式實時應用程序的需要,融入了采用狀態轉換圖對系統行為特征建模等方法,逐步演化成為CODARTS建模方法。
CODARTS方法是一種通用的設計方法。它借鑒了COBRA(Concurrent Object Based Real-time Analysis)方法對系統進行分析建模的思想,強調將系統分解為多個子系統,并將子系統定義為一組由若干對象和功能支持的服務。在系統劃分完成后,CODARTS使用DARTS方法將任務結構化作為工作重點,提供了任務結構化標準幫助確定并發任務、任務間接口,使用事件序列圖對整個系統建模,并支持設計方案的性能分析和軟件的增量式開發。
CODARTS方法建模的主要步驟如下:
①開發系統的環境模型和行為模型,使用COBRA方法對問題域進行分析和建模。COBRA方法為依據系統環境圖開發環境模型提供了系統分解策略。采用COBRA方法將系統分解成為若干子系統,并且確定子系統中對象和功能以及它們在外事件序列場景 下進行交互的方式。
②應用任務結構化標準確定系統(或子系統)中的并發任務,主要內容包括并發任務的確定、任務間通信以及同步接口的確定。
③應用模塊結構化標準確定系統中的信息隱藏模塊。信息隱藏模塊的思想為盡可能地減少或消除全局變量,把有可能發生的變化信息封裝在一個模塊內容。
④根據任務劃分和信息隱藏模塊劃分構建軟件構架。
⑤定義組建接口規范、以增量方式開發軟件。
2 CODARTS應用
下面結合實例介紹如何在具體應用中使用CODARTS進行系統分析和建模。
(1)問題域簡要描述
某廠自動化產品檢測生產線要求具備的功能是,通過對該產品在各種工作狀態中的電壓、電流、壓力、溫度等參數的檢測來判斷該產品的生產合格情況。其中的智能檢測模塊為主要設計內容。該檢測模塊具有可配置的多通路檢測;能夠和上位PC通過RS485進行通信,根據PC的指令或者本地鍵盤輸入的指令進行系統運行控制、配置參數設定、采樣結果上傳等;能夠支持本地LCD界面顯示;根據指令完成手動或者實時自動(按照系統設定時鐘間隔)參數采樣和結果顯示;能夠自動進行抗干擾軟件處理。
(2)處理環境圖
CODARTS方法使用COBRA方法開發系統環境模型。系統環境模型描述了系統運行時所處的外部客觀環境,包括系統的輸入和輸出。其關鍵問題是確定與系統之間存在接口的外部實體——終端。終端通常代表數據源或數字接收者或兩者的結合。判斷終端的標準通常是觀察外部實體是否直接與系統連接。根據問題域的描述,系統外部環境由上位PC、系統時鐘、電源監控、各種工作參數傳器、本地鍵盤、本地LCD和工作區解發開關組成。由圖1可見,系統環境外部實體均為真實環境中的外部I/O設備。
(3)子系統環境圖
通常所開發的系統都是復雜的,所以COBRA要求將系統分解成為子系統,各個子系統之間應該是相對獨立的和松散耦合的。子系統內部要求具有較強的內聚性,并且要求合理定義子系統之間的接口,這樣子系統可以獨立進行設計。子系統劃分原則:①子系統可以由一個或多個功能緊密聯系的對象構成;②外部實體僅與一個子系統存在接口;③數據存儲應該封裝在一個子系統中;④一個控制對象應該構成一個子系統。按照上面的標準,結合系統環境圖進行分解可以得到子系統環境圖,如圖2所示。
系統分解為系統控制和檢測兩個子系統。這兩個子系統之間的接口有兩個,分別是啟動檢測事件和檢測結果。
(4)建立系統行為模型
行為模型是指描述系統在外部環境輸入的作用下的響應。通常,系統的響應是基于系統狀態的,因此,要用狀態/數據轉換圖作為描述系統行為的方法是十分直觀和有效的。圖2中“系統控制”子系統通過控制轉化圖進行行為建模,如圖3所示。
從圖3中可以看到,“系統控制”子系統的狀態轉化均是基于外部環境事件和系統內部事件觸發而產生的。因此在開發了控制狀態轉換圖之后,設計人員需要考慮來自外部環境的輸入,即開發場景。每個場景都是由若干外部事件的序列組成的。采用不同場景作為輸入,可以很好地驗證系統控制狀態轉換的正確性。
(5)劃分對象、確定相應功能
對象和功能是系統中最
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