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  • 論信息技術(shù)教育的拋錨式教學法的論文

    時間:2024-07-12 11:57:10 教育學 我要投稿

    論信息技術(shù)教育的拋錨式教學法的論文范例

      [摘要]中小學信息技術(shù)課是一門嶄新的素質(zhì)課程,為了使信息技術(shù)課成為更加親切易學的實用課程,探索、嘗試并建立一種新型的教學模式是每一位信息技術(shù)課教師的職責。本文作者淺談了在"講究整體效益,"重情、重導、重實踐"三重并舉的教學模式"平臺下,將"拋錨式"教學法于信息技術(shù)課中的心得。

    論信息技術(shù)教育的拋錨式教學法的論文范例

      [關(guān)鍵詞]信息技術(shù)、信息技術(shù)教育教學模式、教學拋錨式教學法

      隨著教育改革的進一步深化,我校提出了"講究整體效益,"重情、重導、重實踐"三重并舉的教學模式",基于"一體三重"的教學平臺,筆者將"拋錨式"教學法應(yīng)用于信息技術(shù)課中,并在過去的一段時間里進行教改實踐,取得了較好的成效。

      (一)對信息技術(shù)教育的再認識:

      中小學信息技術(shù)教育是指在中小學普及以機及其應(yīng)用技術(shù)為核心的信息技術(shù)的應(yīng)用教育簡稱。技術(shù)應(yīng)用是核心,技術(shù)離不開知識,倘若說知識屬于抽象的范疇,那么技術(shù)就屬于實踐的范疇,抽象的技術(shù)根本不存在,這就要求技術(shù)必須在真實的實踐環(huán)境中進行教育。使用技術(shù)的能力稱之為技能,技能只能在反復的練習中形成。由于信息技術(shù)教育是一種技術(shù)教育,其教學活動具有如下特點:

      (1)教學活動的基本組織形式是以學生為中心,在實踐活動中或模擬實際實踐活動中合理組織教學。大綱規(guī)定學生上機時間不少于總學時的70%,學生在教學過程中多半是通過操作實踐將技術(shù)轉(zhuǎn)化為技能,但教師的組織、引導起關(guān)鍵作用。

      (2)教學活動的本質(zhì)是深刻領(lǐng)會"任務(wù)驅(qū)動"的教學原則,中小學信息技術(shù)課程大綱中明確指出:知識及技能的傳授應(yīng)以完成典型"任務(wù)"為主。

      信息技術(shù)教育最基本的教學方法是演示和練習。常用的教學模式是講述、指導等具體教學方法與示范練習的有機組合。為了使信息技術(shù)課成為更加親切易學的實用課程,探索、嘗試并建立一種新型的教學模式是每一位信息技術(shù)課教師的職責。設(shè)想在這樣教學模式中,能改善學生的注意力和態(tài)度,充分體現(xiàn)以學生為中心,教師根據(jù)各階段的教學目標,提出學習"任務(wù)",并圍繞"任務(wù)"創(chuàng)設(shè)情境,確定,充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和創(chuàng)新意識,最終達到教學目標,使學生具有更多的發(fā)散性思維、創(chuàng)造性思維,具有自我獲取知識與更新知識的能力。這樣,新型教學模式的確立,教學方法的選擇就十分重要了。筆者通過學習、實踐、比較,確定合理地運用"拋錨式"教學法來提高信息技術(shù)課的課堂整體效益。

      (二)對"拋錨式"教學法的認識:

      這種教學法要求建立在有感染力的真實事件或真實問題的基礎(chǔ)上。確定這類真實事件或問題(即"任務(wù)")被形象地比喻為"拋錨",一旦這一"任務(wù)"被確定了,整個教學內(nèi)容和教學進程也就被確定了。

      拋錨式教學由這樣幾個環(huán)節(jié)組成:

      (1)創(chuàng)設(shè)情境--使學習能在和現(xiàn)實情況基本一致或類似的情境中發(fā)生。

      (2)確定問題--選擇出與當前學習主題密切相關(guān)的真實性事件或問題作為學習的中心內(nèi)容。選出的事件或問題就是"錨",這一環(huán)節(jié)的作用就是"拋錨"。

      (3)自主學習--教師向?qū)W生提供解決該問題的有關(guān)線索,注意學生的"自主學習"能力。

      (4)協(xié)作學習--討論、交流,通過不同觀點的交鋒,補充、修正、加深每個學生對當前問題的理解。

      (5)效果評價--學習過程就是解決問題的過程,由該過程可以直接反映出學生的學習效果。因此只需在學習過程中隨時觀察并記錄學生的表現(xiàn)即可。

      拋錨式教學法以問題為前提在現(xiàn)實中去感受去體驗,獲取直接經(jīng)驗的特點與信息技術(shù)課程以"任務(wù)驅(qū)動"為原則,在現(xiàn)實中組織實踐學習活動的本質(zhì)相一致,因此可以在信息技術(shù)課中嘗試"拋錨式"教學法。

      (三)"拋錨式"教學在信息技術(shù)課的實踐。

      課例1:課型:PASCAL程序設(shè)計(必修課)

      課題--《循環(huán)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計的應(yīng)用》

      試驗班:高一學生56人

      場所:486機房

      教學工具:56臺機,每臺機均裝有TurboPascal7.0,Novell3.x,白板

      教學內(nèi)容:要求學生建立數(shù)學模型,確定題目的算法,并編寫出程序,上機調(diào)試、運行。

      題目:求兩個正整數(shù)a,b的最大公約數(shù)。

      首先,讓14組學生展開討論,找出求兩數(shù)最大公約數(shù)的方法,提示學生用"輾轉(zhuǎn)相除法"求最大公約數(shù)(問題確定)。

      教師舉例,求35和21的最大公約數(shù)。

      過程模擬如下:(創(chuàng)設(shè)情境)

      a←35,b←21,r←amodb即r←14;由于r≠0,則a←b即a←21,b←r即b←14,r←amodb即r←7;由于r≠0,則a←b即a←14,b←r即b←7,r←amodb即r←0;由于r=0,則35和21的最大公約數(shù)為b(此時b=7)。

      引導學生從過程模型中,歸納出"輾轉(zhuǎn)相除法"的算法。

      算法描述:

      (1)求a/b的余數(shù)r;

      (2)若r=0,則b為最大公約數(shù),算法結(jié)束;若r≠0,執(zhí)行第(3)步;

      (3)將b值放a中,r值放b中;

      自主學習:要求學生書寫程序,上機調(diào)試,運行。提醒學生利用循環(huán)語句(while循環(huán)或repeat_until循環(huán))來實現(xiàn)算法。

      協(xié)作學習:全班56人分為14組討論、交流、調(diào)試修正。

      效果評價:以下是學生寫出的四種正確程序段:

      方法一:

      read(a,b);

      r:=amodb;

      whiler<>0do

      begin

      a:=b;b:=r;

      r:=amodb;

      end;

      write(b:5);

      方法二:

      read(a,b);

      r:=amodb;

      ifr<>0then

      begin

      repeata:=b;b:=r;r:=amodb;

      untilr=0;

      write(b:5);

      end

      else

      write(b:5);

      方法三:

      read(a,b);

      repeat

      r:=amodb;

      a:=b;b:=r;

      untilr=0;

      write(a:5);

      方法四:

      read(a,b);

      r:=b;b:=a;{初始設(shè)置}

      repeat

      a:=b;b:=r;

      r:=amodb;

      untilr=0;

      write(b:5);

      教師小結(jié):在自主和協(xié)作學習的過程中大部分同學選擇了一或方法二,這兩種方法是根據(jù)算法描述步驟一步步加以組織實現(xiàn)的,其中方法一運用了當型循環(huán)(while語句),使整個程序段語句簡明、結(jié)構(gòu)簡單,相比之下方法二就顯得語句冗長、結(jié)構(gòu)復雜,可見算法與語句的運用存在一定差別,學生在學習過程中要注意很好地組織語句,編寫程序?qū)崿F(xiàn)算法。只有少部分學生使用方法三或方法四,這兩種方法皆運用了算法的思想,也都采用了直到型循環(huán)(repeat_until語句),但其中方法三對算法作了些變異、修正以適合所選用的語句需要,針對該程序段,當r=0時的除數(shù)(b)已賦到a中,而此時b為0,導致最后輸出的最大公約數(shù)應(yīng)為a,容易使他人在閱讀理解該程序時產(chǎn)生誤差。而方法四根據(jù)語句的需要作了適當初始設(shè)置以實現(xiàn)算法的要求,象這樣所做的初始設(shè)置為實現(xiàn)算法作了很好的鋪墊,建議學生在經(jīng)后編程實踐中逐步掌握、靈活運用以豐富自已的編程經(jīng)驗。綜上所述,以上四種方法,最好的應(yīng)是方法一和方法四。

      這是一堂學習程序設(shè)計語言的教學課,主要是通過動手書寫,上機調(diào)試、運行,培養(yǎng)學生針對具體,建立數(shù)學模型,確定算法,并利用PASCAL語言書寫程序解決實際問題的技能。由于程序設(shè)計的抽象性、單調(diào)性,倘若依然采用傳統(tǒng)的教學法:教師"講",學生"聽",則學生很容易成為被動的接受者、知識灌輸?shù)膶ο螅谜n顯得枯燥乏味,學習氣氛低調(diào),采用了"拋錨式"教學法,教師根據(jù)題目,舉例、模擬問題實現(xiàn)過程,提出具體的問題,并將這類問題作為"錨"(學習的中心)用以激發(fā)學生的學習興趣和主動探索精神,并通過自主學習、協(xié)作學習、上機實踐進一步把對有關(guān)教學內(nèi)容的理解逐步引向深入。

      課例2:課型:網(wǎng)頁制作(選修課)

      課題--制作主題為"創(chuàng)造新世紀"的網(wǎng)站

      試驗班:高一網(wǎng)頁制作選修班,30人

      場所:多媒體586機房

      教學工具:一臺教師機,30臺多媒體機且可以連上Internet

      教學任務(wù):通過Internet收集信息、素材,利用多媒體創(chuàng)作工具制作站點

      本課題教學進程大體經(jīng)歷如下幾個階段:

      ·鼓勵學生圍繞這一教學任務(wù),針對站點主題,擬定若干子題,確定站點名稱。例如最新、多媒體計算機及通信技術(shù)、天體、星云、航天技術(shù)、前沿軍事技術(shù)等(確定與主題密切相關(guān)的問題作為網(wǎng)站的中心內(nèi)容)。根據(jù)自身情況選擇合適的創(chuàng)作工具:Frontpage,Dreamweaver,Flash,Photoshop,avascript。

      ·將30個學生分為6組,教師羅列出有關(guān)站點,包括與網(wǎng)站主題相關(guān)的科技站點、著名圖書館站點或涉及創(chuàng)作工具、創(chuàng)作技巧、媒體素材等的站點地址。

      ·學生通過網(wǎng)絡(luò)從世界的任何角落獲取到有關(guān)主題的最新信息和資料或得到創(chuàng)作靈感、技術(shù)咨詢。

      ·制作過程中,學生們在教師的組織和引導下共同就相關(guān)站點主題的媒體素材的選擇,創(chuàng)作工具的運用技巧、站點風格等展開討論,擺出各自的觀點,并對他人的站點、評論提出意見。

      ·一段時間后,學生的網(wǎng)站制作技術(shù)、Internet操作普遍得到很大的提高,許多學生可以靈活且熟練地運用各種多媒體創(chuàng)作工具。學生們收集到了許多切合主題的文字、圖片、視頻資料,最后每個小組都交出了一個主題突出、風格獨特的網(wǎng)站,網(wǎng)站中也運用了許多新穎、活潑、生動的網(wǎng)頁制作技巧。

      在這個課例中,由于多媒體計算機及Internet的引入,學生始終保持著極大的興趣和學習熱情,在沒有畏懼心理的環(huán)境下獲取信息,學習技能,在自主學習和協(xié)作學習中,既能很好的個性,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和發(fā)散性思維又能使學習者群體(包括教師和每位學生)的思維與智慧為整個群體所共享,共同提高、共同進步。

      從上述兩個課例中可以看出,"拋錨式"教學于信息技術(shù)課中,課堂整體效益好,學生始終都處于主動探索、主動思考的認知主體位置,但又離不開教師事前所作的精心的教學設(shè)計和在協(xié)作學習和效果評價中畫龍點睛的引導,教師在整個教學過程中說的話明顯減少,但對學生的幫助卻很大,充分體現(xiàn)出教師指導作用與學生主體作用的結(jié)合。

      中小學信息技術(shù)課是一門嶄新的素質(zhì)課程,教學模式和教學方法還未定論,以上只是筆者的一次教改嘗試,淺談了實踐中的一些心得,誠請各位老師不吝賜教。

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