游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)開題報(bào)告
不管是游戲還是電影電視劇,就連最起碼的文章都有一個(gè)場(chǎng)景。下面我們來(lái)看一下游戲場(chǎng)景應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),開題報(bào)告怎么寫。
題目:三維游戲室內(nèi)場(chǎng)景模型的應(yīng)用與研究
指導(dǎo)教師
一、與本項(xiàng)目有關(guān)的國(guó)內(nèi)外研究情況、題目研究的目的和意義、主要內(nèi)容、本課題創(chuàng)新之處、擬解決的問題:
一、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀:
中國(guó)動(dòng)畫從創(chuàng)始至今,已走過八十年的漫長(zhǎng)歷史。而近十年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,互聯(lián)網(wǎng)游戲其獨(dú)特的魅力吸引了廣大網(wǎng)民的關(guān)注與參與。游戲貌似小道,卻托起了巨大的市場(chǎng),形成了一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,被公認(rèn)為潛力無(wú)限的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。總地來(lái)說(shuō),中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫已取得了很多成績(jī),特別是六十年代,在國(guó)際上曾獲得盛名。然而現(xiàn)在,中國(guó)動(dòng)畫卻陷入了舉步維艱的被動(dòng)局面,原創(chuàng)作品少之又少,同時(shí)國(guó)外動(dòng)畫乘虛而入,占據(jù)大量市場(chǎng)。
中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模,市場(chǎng)狀態(tài),發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式且日前處于成長(zhǎng)期。中國(guó)動(dòng)畫游戲是有著巨大的市場(chǎng)潛力的。我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)讓日美大唱主角已經(jīng)10年了,這是痛苦和損失的10年。中國(guó)游戲要突破思維定勢(shì),挖掘市場(chǎng),良好的市場(chǎng)回報(bào)創(chuàng)作提供資金。在新世紀(jì)里,中國(guó)動(dòng)畫是有著廣闊前景的,讓我們,一起期待中國(guó)動(dòng)畫的燦爛未來(lái)!
二、研究目的、意義:
研究目的:中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶研究著重對(duì)用戶特征、消費(fèi)行為以及產(chǎn)品形勢(shì)等內(nèi)容進(jìn)行了深入調(diào)查,并對(duì)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲存在的悶題進(jìn)行研究,目的在于解決以下三個(gè)方面問題:一,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)自形成以來(lái),一直處丁產(chǎn)品導(dǎo)向的狀態(tài),但隨著用戶對(duì)網(wǎng) 絡(luò) 游戲認(rèn)知的不斷加深,其對(duì)于游戲產(chǎn)品的選擇標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)進(jìn)一步提高,因此,如何滿足不斷提升的用戶需求已經(jīng)成為各個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商未來(lái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,本次報(bào)告將對(duì)用戶習(xí)慣以及消費(fèi)心理進(jìn)行闡述,為運(yùn)營(yíng)商的產(chǎn)品研發(fā)以及市場(chǎng)決策提供依據(jù)。二,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谏鐣?huì)的負(fù)面影晌一直存在,這也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯(lián)網(wǎng)其他服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲憑借其豐富的表現(xiàn)形式、多樣的玩法為用戶建立起一個(gè)具有現(xiàn)實(shí)社會(huì)特性的虛擬世界,而這一“世界”也游戲用戶的思維以及行為方式造成某些負(fù)面影響,過度花費(fèi)、游戲沉迷等現(xiàn)象一直存在,如何幫助網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)監(jiān)管部門解決此類問題,也是本報(bào)告內(nèi)容的重要組成部分。三,更多產(chǎn)品以及廠商對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的進(jìn)入也導(dǎo)致市場(chǎng)竟?fàn)幐鼮榧ち遥敬握{(diào)以用戶使用的產(chǎn)品為基礎(chǔ),對(duì)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)戲產(chǎn)品市場(chǎng)覆蓋率以及不同廠商覆蓋用戶規(guī)模進(jìn)行調(diào)研,了解日前的產(chǎn)品狀態(tài)及運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)。
研究意義:三維游戲室內(nèi)場(chǎng)景對(duì)于鏡頭畫面的形成起著至關(guān)重要的作用,可以說(shuō)場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)制約著鏡頭畫面。設(shè)計(jì)場(chǎng)景是依據(jù)場(chǎng)景空間的創(chuàng)意思維來(lái)安排鏡頭畫面中場(chǎng)景的變化、視角的變化、鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式以及場(chǎng)景氣氛效果的營(yíng)造。場(chǎng)景還有可能影響到劇情的發(fā)展,比如古代對(duì)建筑的規(guī)模和建筑形成的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制,劇情要依據(jù)這些場(chǎng)景來(lái)展開。場(chǎng)景不但影響著角色與劇情,而且還影響著三維游戲的欣賞。
三、研究?jī)?nèi)容:
游戲室內(nèi)場(chǎng)景是根據(jù)游戲類型和性質(zhì)來(lái)做標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)圖紙運(yùn)用各種軟件,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們玩游戲時(shí)的視覺感受和游戲內(nèi)容來(lái)確定的室內(nèi)環(huán)境。好的場(chǎng)景可以提升三維游戲的美感,強(qiáng)化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。我所研究的是古代游戲室內(nèi)的場(chǎng)景模型,因?yàn)楣糯P秃軓?fù)雜,面數(shù)多,材質(zhì)也和現(xiàn)代模型的材質(zhì)不一樣,還有燈光效果也能在游戲中起到很大的作用,所以我就模型的面數(shù)、材質(zhì)和燈光這些小細(xì)節(jié)進(jìn)行應(yīng)用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生動(dòng),從而讓玩游戲的玩友們更加開心舒適的去享受游戲。
四、課題研究創(chuàng)新點(diǎn):
研究中西方設(shè)計(jì)風(fēng)格,取其精華,充分發(fā)揮自己的主觀想象;研究室內(nèi)裝飾材質(zhì),掌握它們的功能和特點(diǎn),并根據(jù)它們本身的素質(zhì)和藝術(shù)表現(xiàn)力合理運(yùn)用;燈光要多試驗(yàn),根據(jù)其視覺效果和感染力合理取決等。
五、課題研究擬解決問題:
在規(guī)定的面數(shù)內(nèi)完成建模,布線合理,材質(zhì)逼真,貼圖清晰,燈光模擬天光效果,整體風(fēng)格以動(dòng)漫形式體現(xiàn)。
二、進(jìn)度與預(yù)期結(jié)果
起止日期 主要內(nèi)容
2015.12.04-20xx.01.10確定選題,導(dǎo)師見面,撰寫開題報(bào)告;
20xx.01.11-20xx.01.22開題答辯;
20xx.01.23-20xx.02.28搜集整理素材及資料,開始畢業(yè)設(shè)計(jì)階段;
20xx.02.29-20xx.04.15畢業(yè)設(shè)計(jì)完成階段
20xx.04.15-20xx.04.21中期答辯
20xx.04.22-20xx.05.31畢業(yè)論文撰寫
20xx.06畢業(yè)答辯
完成課題的現(xiàn)有條件
1、通過網(wǎng)絡(luò)資源和相關(guān)文獻(xiàn)的搜索;
2、根據(jù)所學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí)和技能;
3、對(duì)3D Max、Photoshop等軟件可以熟練掌握;
4、在實(shí)習(xí)所積累的工作經(jīng)驗(yàn);
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