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  • 游戲設計開題報告

    時間:2024-09-27 09:38:26 開題報告 我要投稿

    游戲設計開題報告

      一、 選題的目的、意義和實用價值

    游戲設計開題報告

      隨著人們生活質量的不斷提高以及個人電腦和網絡的普及,人們的業余生活質量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質,品質優良的休閑游戲已經成為一種流行的休閑方式。可以說在人們的日常生活中,除了工作、學習,玩自己喜歡的游戲正在成為一種時尚。而且休閑類游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過俄羅斯方塊,也玩過五子棋等等,休閑類游戲曾經給了不少玩家們一個美好的回憶,也是目前游戲平臺非常廣的一類游戲。所以,開發出大家都比較喜歡的,高品質的休閑互動游戲,將會受到人們的普遍歡迎。讓人們在工作學習之余,享受游戲的快樂,也是一款游戲真正成功的意義。

      二、 國內外研究現狀:

      聯眾與中國游戲中心等老牌的象棋類平臺的推出,標志著休閑游戲在中國開始拓荒生根。98年聯眾成立,初期一直推行免費的策略,但由于聯眾是象棋類平臺當中起步早、品牌效應好的廠商,加上曾經的同類型平臺如宏基戲谷等等紛紛退出了競爭的舞臺。

      作為國內最大最知名的專業游戲網站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著其他專業游戲類網站所不能比擬的優勢,發展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬以上,并與多家休閑游戲與原創作者有緊密合作關系

      根據Newzoo發布的2010年對美國和歐洲關鍵市場玩家的調查報告顯示:大量的用戶通過社交網絡平臺和移動接入平臺玩休閑游戲,雖然使用社交網路平臺、移動設備和專業的休閑游戲平臺的玩家之間有交叉,但是其占據各國玩家數量的比例依然很驚人。

      三、 課題研究內容及擬采用的方法

      采用的工具:visual studio 2008 采用的技術:C# .net Sql server 2005

      課題研究的內容:QQ游戲大廳是集象棋一體的游戲客戶端,用戶可以通過游戲大廳迅速進入游戲,與來自世界各地的玩家同競技,共歡樂。本課題就是要開發一個類QQ游戲大廳的具有幾個游戲的平臺。

      擬采用的方法:

      系統結構:本系統利用.net 平臺上的類庫并采用C/S模式即客戶端和服務器簡歷套接字來實現通信

      數據庫設計:由于系統是一個簡單的C/S模式軟件,數據庫直接架在服務器端上,服務器采用了SQL server 2005作為數據庫服務器,從而能夠大大提高數據安全性。

      四、 難點及解決辦法:

      難點1:網絡通信設計

      服務器要與客戶的通信就必須要用到Socket,我們在通過使用套接字與遠程設備通信之前,必須使用協議和網絡地址信息初始化套接字。

      難點2:游戲房間模塊

      本模塊可以算的上是客戶端開發的核心部分。不僅需要與服務器建立連接,還需要與客戶之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶之間的直接通信,而不需要經過服務器轉發。在連接建立以后,聊天通信也同時建立。在這里申明。哪個用戶建立主機,哪個用戶就充當游戲主機的角色,一旦連接建立,監聽函數就必不可少。

      五、 工作日程安排:

      第1周:確定畢業題目。

      第2周:完成開題報告。

      第3~4周:查閱文獻資料,確定設計總體框架

      第5~7周:系統設計,數據庫設計,網絡通信設計

      第7~9周:客戶端功能模塊實現,服務器端功能模塊的實現

      第9~11周:游戲程序的編寫

      第11~13周:調試與測試

      第14周:完成論文草稿

      第15周:完成論文正稿,準備答辨

      六、參考資料:

      [1] 段德亮,余建.張仁才 C#課程設計案例精編[M]. 清華大學出版社 2008.06.

      [2] 夏敏捷. Visual C#。net開發技術原理與實踐教程[M].電子工業出版社,2008.01.

      [3] Karli Watson. C#2005數據庫編程經典教程[M].人民郵電出版社社.2007.05.

      [4]王國勝.劉攀.尼春雨.C#基礎與案例開發詳解 [M].清華大學出版社 2009.07.

      [5]肖輝輝.段艷明.用C#.NET實現對SQL Server數據庫的備份與還原[J].軟件導刊.2009年06期:167-169

      [6] 申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設計和實現[J].計算機應用與軟件.2010年01期:148-149+164

      [7] 王軍弟; 劉瑞玲. SQL Server中約束與觸發器差異比較[J].電腦與信息技術.2011年02期:75-77

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