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  • 數(shù)碼技術對武俠片的影響論文

    時間:2024-09-23 15:21:22 論文范文 我要投稿

    數(shù)碼技術對武俠片的影響論文

      1前言

    數(shù)碼技術對武俠片的影響論文

      數(shù)碼科技最早進入到武俠片中是1997年的電影《風云之雄霸天下》,該片雖然并不是一部真正意義上的神怪武俠片,沒有表現(xiàn)所謂的神怪內容,但其對武術動作的神奇性表現(xiàn)卻體現(xiàn)了神怪武俠片動作形態(tài)“神怪化”的特點。

      2數(shù)碼技術對武俠片的影響

      影片利用數(shù)碼電腦技術制造神奇的武功效果,演員擺出發(fā)功姿勢,其發(fā)出的功力以絢麗的視覺效果展現(xiàn)在觀眾面前,影片主要的視覺奇觀已經完全從武術動作本身讓位給了數(shù)碼特效制作的各種奇特的武功。“風神腿”踢出的旋風、“排云掌”擊出的水波、“天霜拳”打出的寒冰成了吸引觀眾眼球的最大賣點,而這些新奇的效果是以往的武俠電影里沒有的。

      又是新技術給了神怪武俠片動作形態(tài)以新的發(fā)展動力,而數(shù)碼科技給神怪武俠片動作形態(tài)帶來的改變似乎又要大過以往任何一次技術進步。隨著數(shù)碼電腦技術的不斷發(fā)展,利用數(shù)碼特效制作各種神奇場景成為商業(yè)類型電影的自覺選擇,尤其是對于神怪武俠片而言,以往那些用模型制造的場景都可以交給電腦來制作,其逼真度更是超乎以往任何時期,可以說,數(shù)碼電腦技術的運用使得電影在視覺奇觀的營造上具備了“只有想不到,沒有做不到”的能力,而這種能力的獲得也從根本上改變了神怪武俠片的動作形態(tài)。

      如果說以往的神怪武俠片動作形態(tài)由于技術條件的限制,還無法完美呈現(xiàn)神仙鬼怪的幻想世界,那些利用模型道具來制造的奇特場景還無法使得觀眾“信以為真”,那么數(shù)碼科技的運用就使得所有的技術障礙都蕩然無存。從 1997年的《風云之雄霸天下》開始,越來越多的武俠電影依靠數(shù)碼電腦特效來制作武功效果和神奇的景觀,電腦特效成為武俠電影新的視覺奇觀。《中華英雄》(1999年)、《決戰(zhàn)紫荊之巔》(2000年)等影片都大量依賴數(shù)碼電腦特效來制造神奇的武功效果。這些武功效果與神怪武俠片誕生初期在膠片上繪制的“飛劍白光”沒有本質的不同,演員的動作與效果之間也需要后期合成,雖然因為技術更加完備使得動作與效果之間不再脫節(jié),不再有“舞臺化”的色彩,然而演員的武打動作仍然有很強的“擺姿勢”的痕跡。

      這些影片的動作形態(tài)不同于“真實”表現(xiàn)武術動作的拳腳功夫電影和夸張表現(xiàn)武術動作形體美感的刀劍武俠電影,動作本身讓位于電腦特效,“武俠”讓位于“神怪”。武俠電影的這種轉變其實是與世界商業(yè)類型電影的轉變是相關的,從1990年代中后期開始,由于數(shù)碼電腦技術的逐步成熟,越來越多的好萊塢大片開始利用所謂的CGI技術制造視覺奇觀,以往以傳統(tǒng)特效制造視覺奇觀的動作驚險類型電影作為最重要的影片類型,在這一次的技術變革之后,被更加充滿幻想色彩的科幻和魔幻類型所取代,傳統(tǒng)的爆炸、飛車、打斗場面被奇特的機器人、美輪美奐的太空飛行、神秘的魔法所取代。商業(yè)類型影片最重要的視覺奇觀幾乎都交給了電腦來完成,技術的變革使得商業(yè)電影整體的美學走向發(fā)生了變化。而這種變化體現(xiàn)在中國的神怪武俠片中就是動作形態(tài)的神怪化,數(shù)碼電腦技術更有利于表現(xiàn)幻想性的場景而不是“真實”地表現(xiàn)武術動作本身,于是“武俠”讓位給“神怪”就成為一種必然的選擇。

      3結語

      進入21世紀,《蜀111傳》(2001年)、《畫皮》(2008年)、《風云2》 (2009年)、《新倩女幽魂》(2011年)、《畫壁》(2011年)等影片紛紛選擇神怪武俠片的題材類型,同時,這些影片在動作形態(tài)上都體現(xiàn)出更強的弱化武術動作而強化神怪效果的傾向。《蜀山傳》里利用數(shù)碼電腦技術制作的各種新奇的武器、法力和夢幻般的仙境與1983年的《新蜀山劍俠傳》相比都更加復雜精致,也體現(xiàn)出對于電影高新技術的高度依賴。而《畫皮》、《新倩女幽魂》、《畫壁》等影片干脆就選擇神話色彩更濃的題材,其動作形態(tài)更加遠離武術動作的真實性和現(xiàn)實性,完全走向了魔幻化。

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