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  • 大學魔方比賽策劃書

    時間:2022-07-24 18:48:46 策劃書 我要投稿
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    大學魔方比賽策劃書范文

      一.活動目的:

    大學魔方比賽策劃書范文

      為了豐富大學生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協會成員聚會活動。

      二.具體方案:

      1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

      2.啟動時間:協會招新后第一個周日。

      3.活動地點:校園內,市區各大公園。

      4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。

      5.參加人:協會全體成員,校外魔方愛好者。

      三.活動背景:

      隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。

      四.活動內容:

      1.讓協會成員認識魔方。

      2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。

      3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

      4.務求大家對魔方有更深的了解,培養大家對智力玩具的興趣。

      5.培養大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

      五.活動安排:

      1.第一周老成員聚會,討論協會本學期的建設和發展。

      2.第二周討論新學期協會的招新情況。

      3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

      4.第四周讓大家更好的認識魔方。

      5.第五周教大家魔方的初級玩法。

      6.第六周練習魔方的初級玩法。

      7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

      8.第八周教大家魔方的高級玩法。

      9.九十周練習魔方的高級玩法。

      10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

      11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協會聚會,交流經驗,舉行魔方友誼賽。

      12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

      13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

      14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

      15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

      16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環,華容道等。

      六.要求:

      全體協會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

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      一、舉辦事宜活動目的:為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流 和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也 提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。 活動口號:團結、奮進、拼搏 活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

      二、主辦單位:信息學院團總支承辦單位:信息學院學生會文藝部 信息學院學生會

      三、舉辦時間:11 月 6 日

      四、舉辦地點: 鐘樓廣場

      五、活動細則: 1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和 現場報名。魔方為三階比賽。 2、分組: 參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽, 每組勝出三名同學,進行之后的復賽,在進行抽簽分組,每組勝出三 位,進入決賽。最后勝出三位選手 3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配 合,責賽場秩序及后勤工作。

      4、本次魔方比賽競賽規則:

      (1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方, 裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在 1 秒鐘后宣布開始比賽記 時。 (2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解 魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

      (3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽 者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽 資格。 (4).裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時 是否有效有效 。

      5、參賽選手注意事項

      (1).參賽者必須遵守賽場規則,并且希望競賽期間內的任何 時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區 域內必須保持安靜。

      (2). 主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格: 參賽者在特定比賽中沒有到場; 參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判; 參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力; 參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。

      六、比賽獎勵:三階,四階各取全三名進行獎勵: 一等獎:羽毛球拍 二等獎:兵乓球拍 三等獎:高檔筆記本

      七、活動總結 魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協調 與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學們的業 余生活,提高同學們的動手實踐能力與反應能力,同時創造更活躍的 校園文化,應廣大同學的興趣愛好,信息學院文藝部于 XX 年 11 月 6 日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規模的魔方比賽。 此次比賽針對全校學生舉行,個學院魔方愛好者踴躍報名。本 次比賽分為兩場,排位賽和專業組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽 中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前 5 名進入 專業組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區域坐好, 在打亂員將魔 方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發出開始口令。裁判一聲令下 后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉動手中的魔方,沸騰 的現場頓時鴉雀無聲,只聽見現場一片“啪、 啪”聲, 不斷有選手還原了 魔方, 不斷有選手刷新了記錄。 最后, 來自學院的羅梟同學脫穎而出, 憑借 23 秒的優異成績奪得決賽第一名。

      本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學 們也叫好聲不斷,現場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提 供一個展現自我的平臺,亦為同學們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽 深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的 經驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。

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