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  • 生日會策劃書

    時間:2020-12-09 09:20:55 策劃書 我要投稿

    生日會策劃書(精選5篇)

      時光如箭,轉眼一劃而過,一段時間的工作已經結束了,我們又將續寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。策劃書要寫哪些內容呢?下面是小編整理的生日會策劃書(精選5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    生日會策劃書(精選5篇)

      生日會策劃書1

      一、活動主題:

      感恩父母,感謝生活

      二、活動目的:

      讓孩子學會感恩,不僅僅要去接受愛,還要去奉獻愛,這樣我們的生活才會更美好

      三、活動對象:

      全體學生,其中主體是本月份過生日的學生

      四、活動時間:

      20XX年4月15日晚2:30——5:30

      五、活動地點:

      合肥巨人學校

      六、活動人員安排(開會時具體進行討論)

      1.采購組(負責購買小禮品和禮物)

      2.參與者積分記錄

      3.獎品分發與登記由辦公室負責

      4.音響設置(歌曲的下載,現場音響的調控)由黃華明和體育部負責

      5.主持人

      6.宣傳組(負責現場攝像及照片處理)學習部

      7.會場布置(負責會前清潔及桌椅的搬動)治保部和勤工部

      8應急組(負責協調各項工作及臨時物品購買)考評部和宿管部

      9.活動結束后清場工作09不在三四五月份過生日的全體人員

      七、活動流程:

      建議按部門分成幾對進行競賽(人員較少的部門可以兩個部門合并成一對),每組選出一名隊長,各隊每獲勝一輪次加100分,才藝展示及個人游戲中獲獎的可為團隊加50分。然后根據游戲成績的總積分對獲勝隊進行優勝獎激勵。另選兩名主持人帶動氣氛,使大家能熱情快樂又用心的投入到游戲中去。在個人游戲中對于表現優秀者以及歌曲才藝展示的當場發放小獎品以示鼓勵。

      備選節目單:

      開場白兩分鐘

      1.歌曲《》演唱五分鐘

      2.交頭接耳(團隊游戲):組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于5人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話,表達較完善者獲勝,并表明這個游戲正是要大家注意聽清主持人的每一句話和游戲規則,以免大家因誤解意圖而無法取得好成績。十分鐘

      3數7(又名拍七令);(團隊游戲):每對派三人,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,只能拍手或下蹲。淘汰制,最后留下哪一對的隊員,該隊獲勝。八分鐘

      4.動物園、植物園、水果園(團隊游戲):很簡單的考驗反應的小游戲,每對派一人,主持人說“動物園里養動物/植物園里種植物/水果園里摘水果”然后隊員要馬上接一種動物/植物/水果,不能重復,出錯的人自動退出,直到剩下最后1位停止。八分鐘

      5.愛心傳遞(團隊游戲)

      參與者排兩隊,分別由隊首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到隊尾。傳完約定的三張牌(中途掉下重新發牌),先傳完者獲勝。五分鐘

      6.歌曲《》五分鐘

      7.疊報紙(團隊游戲):將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。五分鐘

      8.一心兩用(個人游戲):參與人員列成兩隊,每隊隊員右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,當聽到“快樂”兩字時快速、盡力的抓住右邊隊員,同時左手逃走不讓旁邊人抓到。連做兩次,每次都能抓到別人又不讓別人抓到者獲勝得獎。(比如先示例說今天我們歡聚一堂,大家都很快樂;實際則說今天歡聚一堂,大家都快點做好準備,等一下大家都會快樂的……許多人都會在“快點”的時候就跑或抓,來回參次的說,笑果很好)五分鐘。

      9.松鼠房子(個人游戲):(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,最后一個找到房子或不動的要懲罰;失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,最后一個搭成房子或不動的受罰;地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。失去房子的松鼠要有懲罰。(可以在游戲中進行積分,積分最少的受罰)十分鐘

      11.歌曲五分鐘

      12.為壽星派送禮物。

      13.總結五分鐘

      14.參考:如果現場氣氛很好,團隊精神調動起來又時間夠用,可以做多進行一些游戲,或根據現場情況對游戲進行調整。

      參考游戲:跨越雷區游戲。每隊選擇八人上場,要求在四米距離的空地上,所有團隊成員只能以三只腳落地的方式全隊通過,注意,所有人的腳加在一起落在地面的機會只有三次。最先通過者獲勝,這個游戲若成功完成,則體現出團隊作戰中甘為人梯的奉獻精神。

      擺時鐘每隊三人列成縱隊,人肉時鐘(囧TZ),表演時鐘,主持人說個時間,看哪一隊表演得快準

      夾氣球每組出2個或每組出1個,2個組合作,每個參與游戲的組一只氣球,2個人要采取背靠背的方式,夾住氣球走到終點線,氣球掉落的算失敗,先到者獲勝(當然,可以變動一下,就是2個人必須一前一后的走,然后在后面那個人發一根針之類的,可以扎破氣球就行,然后在行進中還要嘗試去扎破別人的氣球)

      流程總用時一百二十分鐘左右

      八、經費預算

      禮品175元(小蛋糕25*5=125元,小禮物15份50元)

      場地費50元

      器材費xx元

      食物:200元(水兩桶7*2=14元,其他小零食)

      預備費用:100元

      總計:xx元

      九、后期工作

      1、照片處理2財物總結

      十、應急預案

      1、如果設備出現在活動開始前出現故障,即使進行跟換或維修;

      2、準備兩個備用話筒電池,以防活動中途話筒沒電;

      3、若食品、水等活動中途不夠則要及時購買;

      4、遇到各種情況及時聯系應急組的人員進行處理。 

      生日會策劃書2

      活動主題:慶生為你 放飛心靈 活動目的及意義:為活躍班級氣氛,營造溫馨、團結的班級氛圍,為增強班級凝聚力,為提高同學的參與活動的積極性,利于以后良好的氛圍中,同學們能更有效地、更積極地學習與進步,我們開展了此次活動。遠離家鄉和親人,但想讓大家感到的溫馨不變。今天,我們因緣分相聚于此,一起歡呼慶祝,放飛心靈,分享快樂,相信,在人生這條長路上,會留下一段難忘的一段美好回憶。相信以后,我們的心會更加團結,在團結互助中,一起進步與成長。

      活動開展:時間:11月21日(星期五)下晚上6:30

      地點:xxxxx

      布置:用彩色氣球裝飾

      策劃主辦:班委會

      參與者:班級全體同學

      負責人:文體委員、宣傳委員、組織委員

      活動流程:

    1.開場白(祝福語、引出)

      2.唱生日歌、吹蠟燭、吃蛋糕

      3.抽祝福和小談(簡介:每個壽星抽7張祝福,并隨機挑一張念出,請兩位談談現在的感受)

      4.看看誰更敏捷(簡介:有主持人說出一個數,如5,從第一個人開始報數,當有人報到5或5的倍數,那個人不能報數,只能拍下下一個人的肩,若失誤或動作不夠快,則被淘汰。繼續玩。約10人,被淘汰則需抽紙條,表演動作。勝者2名,有獎品)

      5.談談最**的事(如從小到現在最感動的事啊,由2位壽星上來)

      6.繼續4的懲罰

      7.水杯運輸(簡介:2組人,每組4—5人,第一人把嘴里叼著的水杯里的水倒到第二人的水杯中,倒水過程中,只能用嘴運輸,不能用手腳等,可用的各種姿勢,勝的一組由獎)

      8.扮時鐘(簡介:由主持人報出一個時間,3人分別表示時、分、秒針,2到3輪。無誤有獎,錯了 表演才藝。)

      9.談天說地或秀秀自己(最后2位壽星)

      10.真心話大冒險

      11.兔子舞

      資源需要:已有:水杯、糖果(部分)

      需要:彩色氣球若干、蛋糕一個、水一瓶、小獎品(糖果,小本子等)、打火機一只

      經費預算:打火機1元+氣球10元+蛋糕125元+小獎品10元+水1.5元,約150元 注意事項:活動時秩序等。

      生日會策劃書3

      一、活動主題:我們的愛,一路隨行

      二、活動主辦:XX集團

      三、活動時間:20xx年x月30日

      四、活動地點:二樓會所

      五、前期準備工作

      1、30號早上在公司大門入口處設置祝福語收集處,將部分祝福在生日會上分享(物品準備:辦公桌一張,筆數支,便貼紙數張,紙箱一個)

      2、投影儀一個,隨時播放與本次主題有關的PPT和音樂。

      3、照相機兩部,并事先安排專門的拍照人員,在生日會開始前開始至生日會中途,在參加生日會人員當中收集愛的祝愿,并準備一張圖片,所有的人按照圖片上的姿勢(一男一女,如兩人擺出一個心形,以響應主題),至少收集十張,在生日會后期投放至投影儀,與所有的人分享。

      4、準備氣球200(兩袋),在生日會的前一天準備好(三個一串,并有多于的繩子以便于綁在腳上,大概準備40串)

      5、給每一個4月份生日的員工發出邀請(小卡片),同時放在人事部給的祝福卡片里面。

      6、將本月生日會的宣傳口號張貼至生日專欄。

      7、給各部門領導發邀請函。

      六、活動當天流程

      1、主持人幕后宣布生日會開始

      2、后場進入——舞蹈“愛的華爾茲”(會議室后門,準備玫瑰五朵

      舞蹈終止時隨即播放生日歌,主持人上場,工作人員由后門推出生日蛋糕(已點蠟燭)

      3、宣布獲獎名單(上月優秀員工及感謝信獲得者,PPT由人事部提供)

      4、游戲“偷天陷阱”

      要求:兩男兩女,成功走到對面就OK。

      先制作道具找一些紅繩,中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的'游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等。

      5、節目二(待定)

      6、游戲“踩氣球”

      要求:

      在主持人宣布游戲規則前,工作人員給在場的所有人發兩串氣球,事先不要告訴觀眾這是為游戲準備的,發完之后公布游戲規則,手中拿有氣球的人必須參加游戲,最后氣球最多者(一名)獲勝。

      7、抽最終大獎兩名。

      七、獎項設置

      1、最幽默壽星獎

      2、最具人氣壽星獎

      3、最上鏡壽星獎

      八、活動負責人

      執行總監:XX

      策劃:XX

      主持:XX

      九、道具準備:

      氣球200個,紅繩一卷,紅玫瑰5朵,打氣筒一個,辦公桌一張,紙箱一個,筆數支,便簽紙數張,祝福卡片9(根據當月生日人數),照相機兩個,凳子五張,口布五條,剪刀一把,無限麥克風三個(有工程部提供),投影儀1個,電腦1臺(可連接投影儀),所有獎品由人事部提供。

      十、活動預算

      生日蛋糕:100元

      氣球:30元

      紅繩一卷:2元

      紅玫瑰:25元

      打氣筒:15元

      獎品:100/人(根據當月生日人數而定)

      共計: 元

      十一、備用游戲:抱抱團

      注:1、請確保當天現場的投影儀、電腦等準備到位

      生日會策劃書4

      一、 活動背景

      20xx級生物科學是一個優秀的班級,自然也會有班級自身的特色。我們班有自己的班歌、班徽,更有一個特色的班級活動——班級生日會,同時它也將成為我班的傳統活動,為了此次活動的正常有序開展,我班委會特此做了精心的策劃。

      二、 活動目的

      為了加強我班同學對班集體的歸宿感和認同感,增強班級凝聚力,激發同為建設班級而努力,讓同學們更深切的感受到班集體這個大家庭所帶來的溫暖。我班特此舉辦了此次班級生日會。

      三、 活動時間

      20xx年10月23日晚7:30—10:00

      四、 活動地點

      理科樓324教室

      五、 參與人員

      20xx級生物科學全體同學

      六、 活動流程

      1.劉曉婷、唐菊梅、趙靜等七位同學開場T臺秀

      2.主持人馬榮昌、湛文芳同學致開場白,回歸我班一年來的歡喜與辛酸、成功與失敗。介紹嘉賓:雷美麗老師、馬卓馬杰老師、蘇旭老師。

      3.各宿舍準備的節目分別上場表演《自由飛翔》、朗誦《青春漫語》、《今生緣》、《今天你要嫁給我》

      4.游戲環節:答問撕報紙

      游戲規則:現場自愿產生兩組,每組兩人(一男一女),分別站在一張報紙上,準備就位后,主持人開始出題,兩組隊員依次答題,答對者不撕報紙,答錯者撕掉一半報紙 。最后,隊員都站在報紙上的隊伍獲勝。 。

      5.繼續節目表演小品《心理治療》、《朋友別哭》、鍋莊《舞踏》、《我只在乎你》

      6.游戲就是英雄救美。

      道具:椅子;環形鎖

      參加人員:6個女生、2個男生

      游戲規則:6個排成兩列,每人間隔約1米,每人坐在凳子上,手里拿一把鎖。然后每隊選1名男隊員,在他面前有3把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開 鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換。看哪隊先救出所有人。

      7.大家一起唱班歌《水手》,點燃蠟燭,唱生日快樂歌,再由嘉賓和班委一起給大家分蛋糕,集體大狂歡。

      8.嘉賓致辭,主持人宣布活動結束,人員退場。

      七、經費預算

      1.生日蛋糕:270元

      2.瓜子水果:190元

      合計:460元

      八、注意事項

      1.作為班級的特色活動,敦促每個宿舍的宿舍長做好通知工作,保證班級每位同學都能準時參加

      2.班委切實履行自身責任,成員之間分工明確,充分發揮班委的作用。

      3.各位同學在活動中需注意設施安全,場地衛生。

      4.嘉賓到場之后班委需一起迎接入嘉賓席。

      生日會策劃書5

      主辦:團總支部

      承辦:綜合辦公室

      一、活動目的:

      增進公司各部門員工之間交流,豐富員工業余生活,營造良好的辦公氛圍。秉持“”的理念,踐行優秀企業文化,展示公司對員工的關懷,提升員工幸福感,促進公司大團結,助力公司良性發展。

      二、活動人員:

      暫定機關各部門每月過生日的員工,暫以身份證上日期為準。(與人力對接獲取名單)

      三、活動地點:

      機關一樓食堂餐廳。

      四、活動流程:

      (1)、會場布置:

      A. 食堂墻上張貼“集體生日Party會”“生日快樂”“大家辛苦了”標語,指引壽星們進入會場。

      B. 餐廳內布置:懸掛一些生日氣球,彩帶。

      C. 餐桌擺放:兩張拼起來,壽星面門而坐,便于擺放蛋糕、拍照,方便壽星們和大家交流。

      (2)、所需物品:

      1. 生日簽到表

      2. 當月生日名單

      3. 生日賀卡(由辦公室購買后,交與總經理、書記填寫)

      4. 生日小禮品(待議,暫定30—50元左右)

      5. 生日大蛋糕(多準備壽星生日帽,餐盤、刀叉、細蠟燭、打火機)

      6. 便利貼、彩筆、氣球等

      7. 一樓食堂準備好音響、播放生日歌等喜慶歌曲。

      8. 一樓食堂準備加餐食材(多做幾個好菜),為壽星準備長壽面。

      (3)、活動開始:

      生日歌播放開啟,烘托生日氣氛。

      工作人員領著壽星進入會場,各自就坐,為壽星帶上生日帽。

      工作人員負責生日Party拍照、記錄、道具發放等工作。

      A、由藍總、書記為壽星頒發賀卡、小禮品。(拍照合影)

      B、壽星切蛋糕、大家共享蛋糕。

      C、提前準備好壽星的碗筷、吃蛋糕結束后,由食堂大姐為壽星盛好長壽面。

      D、游戲生日:(此環節酌情而定,可取消)

      準備幾個室內小游戲供壽星娛樂,如:

      a) 成語接龍:由主持人出第一個成語,如: “欣欣向榮”。按座位順序由順次接這一成語,依此類推,諧音亦可,接不上或瞎編者罰唱歌一首;

      b) 正話反說:主持人事先準備好一些詞語,先由主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“我愛你”,游戲者要立刻說出“你愛我”,說錯或者卡住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,如“我天天喂豬”,如此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。五個字以上仍然反說正確的游戲者,可獲小獎品一份。

      c) 蹲坑游戲:每個人代表一種水果,然后邊唱邊蹲“蘿卜蹲蘿卜蹲,蘿卜蹲完黃瓜蹲”,繼續傳遞。

      E、生日涂鴉:

      生日party上,準備好紙、顏料或者彩色鉛筆,請參加壽星集體各自寫下生日愿望或理想,然后貼在幸福樹上(祝福樹可在畫在一張大白紙上,或畫在墻上)。

      G、歌唱生日:

      工作人員端著蛋糕上場,全體起立恭迎蛋糕。可以每個員工一根蠟燭,傳遞點燃蠟燭,圍成圈齊唱生日歌,然后吹蠟燭,許愿(可播放輕音樂),切蛋糕。(可跳過游戲環節直接分享蛋糕、壽星長壽面,大家開飯)

      H、領導總結。

      (4)、會場清理:

      A. 生日結束后,辦公室組織及時清理生日會場。

      B. 道具回收,剩余物品統計。

      C. 簽到表、生日領用表掃描留底。

      D. 整理照片,新聞稿件宣傳。

      五、注意事項:

      1. 確保生日過程中參加人員安全、蠟燭使用后注意消滅明火。

      2. 物品回收統計工作。

      3. 每種游戲的時間不要持續太久,游戲的形式也最好以參與為主,不分出名次,只要參加都能得到小小的鼓勵。

      4. 生日Party后的跟蹤報道、材料整理留底保存。

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