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  • 年會活動策劃方案

    時間:2021-05-28 08:59:43 策劃書 我要投稿

    關于年會活動策劃方案4篇

      為了確保事情或工作扎實開展,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。那么我們該怎么去寫方案呢?下面是小編為大家收集的年會活動策劃方案4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    關于年會活動策劃方案4篇

    年會活動策劃方案 篇1

      一、活動目的:

      通過拓展活動,讓大家深刻認識以下方面問題:

      1、 什么是團隊。

      2、 如何組織建設以及參與團隊。

      3、 如何為團隊貢獻自己的力量。

      4、 團隊的力量大于單個人的簡單相加。

      5、 如何處理個人利益與團隊利益。

      6、 沒有達不成的目標,只有達不成目標的方法。

      7、 木桶理論:不要做團隊中的短板。

      8、 團隊成員之間要彼此擔當,學會用加法。

      9、 責任與使命。

      二、參與人員: 略。

      三、活動過程控制:

      1、活動人員分組:

      通過摸撲克牌,分為紅藍兩個隊伍,兩個隊伍之間彼此是競爭關系。

      2、定規矩,成方圓:

      2-1、活動期間禁止使用手機。

      2-2、無條件聽從活動現場指揮的命令。

      2-3、中途不得退出當逃兵。

      2-4、簽訂軍令狀(不拋棄隊友,不放棄夢想)

      2-5、如果有人違反規定,罰隊長。

      3、介紹游戲玩法及游戲規則:

      3-1、九九歸一 ☆游戲規則:

      3-1-1、全員參與,分工合作。

      3-1-2、在數字區域內,從55倒數到1,每一個數字用腳踩一遍。重復踩或者踩踏錯誤則重頭開始。

      3-1-3、數字表格中的空格區域可以作為中轉站踩踏。

      3-1-4、下一個人必須從上一個人手里接過網球后才可以進入數字區游戲。也就是說,數字區游戲的人必須是持有網球的人。

      3-1-5、本游戲區域內不得同時擁有兩名或者兩名以上人員。

      3-1-6、違反上述任意一條規則,本游戲都需要重新開始,計時延續過去時間。 ★標準用時:0.5秒/次×56=28秒

      3-2、超級管道工 ☆游戲規則:

      3-2-1、乒乓球原始地與運送目的地間距5.5米。

      3-2-2、第一節管道上每次只能放一個球,需要連續運送5個球。

      3-2-3、在運送過程中(從原始地點開始的一剎那)不得用身體的任何部位接觸乒乓球。

      3-2-4、管道為0.5+0.85+0.6+0.9+0.7+0.8米互不等長的六根水管。

      3-2-5、乒乓球運送目的地為敞口的陶瓷碗,要求乒乓球不能從碗里面掉出來。

      3-2-6、違反上述任一規定本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:17秒

      3-3、你來我往 ☆游戲規則:

      3-3-1、全員參與,分工合作。

      3-3-2、間隔80厘米全員圍成一圈。

      3-3-3、用手心輕輕按壓道具標桿使其保持直立。

      3-3-4、人員順時針方向移動,標桿留在原地,由后來者用手心(手掌平直)扶住。

      3-3-5、順利平移15次。

      3-3-6、違反上述任一規定(抓桿,標桿倒地)本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。

      ★標準用時:1.5秒/次×15=22.5秒

      3-4、同舟共濟 ☆游戲規則:

      3-4-1、參與人員隨意。

      3-4-2、參與人員拉動繩索使得中間圓盤上的球顛起來,起跳高度不能低于皮球直徑。

      3-4-3、游戲開始后,在正常顛球狀態下不得用身體任何部位接觸中間圓盤。 3-4-4、連續顛球10次。

      3-4-5、違反上述任一規定本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:0.75秒/次×10=7.5秒

      3-5、擊地傳接球 ☆游戲規則:

      3-5-1、參與人員隨意。

      3-5-2、接球人員1人,手持桶裝水管接住隊友的擊地傳球。 3-5-3、接球人員與傳球人員間距至少2.5米。

      3-5-4、接球人員必須直接用水管道具接住隊友的傳球。 3-5-5、連續傳接球10個。

      3-5-6、違反上述任一規定本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:2秒/次×10=20秒

      3-6、水瓶射門 ☆游戲規則:

      3-5-1、參與人員隨意。

      3-6-2、球門為一空塑料桶。距離球門至少1.5米放置礦泉水瓶。 3-6-3、射門人員用雙腳夾住水瓶將其拋射進塑料桶里。 3-5-4、連續射門10個。

      3-5-5、射門不成功的撿回原處繼續,期間導致塑料桶翻倒,本活動從頭開始計時延續歷史時間。

      3-5-6、違反上述任一規定本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:2秒/次×10=20秒

      3-7、POSS造型 ☆游戲規則:

      3-7-1、全員參與,分工合作。

      3-7-2、POSS造型呈上大下小的梯形(開放,活力)。

      3-7-3、每次造型必須保持一致。

      3-7-4、每次造型必須保持5秒,同時呼喊團隊口號。

      3-7-5、違反上述任一規定本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:5秒/次+5秒維持=10秒

      3-8、POSS造型為所有活動最后一項,其它游戲順序自行確定。

      4、游戲過程記錄:

      4-2、歸納總結:在批評與自我批評中歸納方法,總結經驗。

      4-2-1、第一次總結會

      開會時間:上午10:00,即第一次測試完成后。

      會議議題:

      1、熟能生巧,勤能補拙。

      2、卓越:把困難的事情做好;偉大:把平凡的事情做好。

      會議發言:每隊兩個人發言。

      4-2-2、第二次總結會 開會時間:上午11:00。

      會議議題:

      1、沒有達不成的目標,只有打不成目標的方法。

      2、因為上天給了我們一雙向前看的眼睛,所以我們的脖子是活的,目的`就是叫我們能回頭看看,四處看看。

      會議發言:每隊兩個人發言。

      4-2-3、第三次總結會

      開會時間:上午12:00,即第二次測試完成后。

      會議議題:

      1、關于隊長:什么是團隊?如何組織建設團隊?如何為團隊貢獻自己的力量。

      2、關于隊員:什么是團隊?如何參與團隊?如何為團隊貢獻自己的力量。

      會議發言:每隊兩個人發言。

      4-2-4、第四次總結會

      開會時間:下午2:00,即第三次測試完成后。

      會議議題:

      1、團隊的力量大于單個人的簡單相加。

      2、木桶理論:不要做團隊中的短板。

      會議發言:每隊兩個人發言。

      4-2-5、第五次總結會 開會時間:下午3:00。

      會議議題:

      1、如何處理個人利益與團隊利益。

      2、團隊成員之間要彼此擔當,學會用加法。

      【0.5+1;0.5-1;0.5÷1;0.5×1,0.5個人,1團隊】 會議發言:每隊兩個人發言。

      4-2-6、第六次總結會

      開會時間:下午4:00,即第四次測試完成后。

      會議議題:

      1、競爭隊伍之間相互激勵與相互學習。

      2、腳踏實地,積極進取,團結協作,實現夢想。

      3、方向與努力。

      4、方法與努力。

      會議發言:每隊全體隊員總結性發言。

      5、輕松一刻

      活動時間:10分鐘.

      活動內容:《我相信》手語舞。

      6、捉放曹數字游戲

      活動規則:

      6-1、兩隊隊員按照分組時抽簽號碼按立正姿勢站成一列。 6-2、兩隊隊長面對雙方隊員坐在椅子上。

      6-3、在現場指揮人員發令后全體禁止喧嘩、交頭接耳以及身體的小動作。

      6-4、從隊伍的一端開始報數,報數到隊尾后反方向折回來繼續,數到38為一輪。 6-5、不能報包含7的數字以及7的倍數。 6-6、搶報,遲報,不報,報錯均屬于犯規。 6-7、犯規人員犯規后從犯規人員開始從頭報數。

      6-8、隊員每犯一次錯誤,其相應的團隊隊長做俯臥撐5個。 6-9、隊員每違反一次規定,其相應的團隊隊長做俯臥撐15個。 6-10、俯臥撐不標準不計入個數。

      補充活動:

      1、活動結束后,各自團隊隊員把隊長舉起來,堅持3分鐘。

      2、現場指揮做3分鐘即興演講。

      3、把隊長放下后,隊員與隊員,隊員與隊長彼此擁抱,相互感謝。

      游戲計時記錄表

    年會活動策劃方案 篇2

      一、活動主旨:

      放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節

      二、活動內容:

      活動分兩大版塊

      (一)公司聚餐

      (二)內勤聯歡會

      三、組織:

      四、時間:

      五、主持人:

      六、開場臺詞(由***、***共同完成)

      七、地點:

      舞臺(寬:;長:,面積)

      八、背景布置:

      所需物品:

      1.背景紅布(內容:鐘式圖標、晚會名稱)

      2.裝飾燈光(旋轉舞燈,閃光燈及其它裝飾燈)

      3.汽球、彩帶、熒光棒

      4.高性能組合家庭影院一套

      5.高頻度麥克風兩支、無線話筒兩支

      九、晚會其它物資準備:

      1.茶水供應/啤酒、飲料

      2.特色水果、糖果、花生、瓜子等

      3.抽獎禮品

      4.各種游戲道具(祥見具體游戲規則)

      十、藝術拍照藝術攝影:

      十一、晚會節目安排:

      1、開場熱舞表演者:

      2、持人上臺宣布晚會開始并致開場白

      3、總經理致詞

      4、介紹特約嘉賓

      5、娛樂文藝節目:

      1)舞蹈名稱表演者:

      2)女聲獨唱曲目表演者:

      3)男聲獨唱曲目表演者:

      4)魔術表演名稱表演者:

      5)游戲:情侶——我猜、我猜我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送

      規則:由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。

      在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規。

      對于失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

      道具:8張4對人名紙條,事先寫好的若干節目名稱紙條

      6)女生個人才藝展示名稱表演

      7)最新流行歌曲放送名稱表演

      8)情歌對唱名稱表演

      9)交誼舞伴奏音樂

      10)游戲:丑小鴨賽跑凡參與者皆有禮品贈送

      規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

      規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

      道具:氣球、布繩若干只。

      11)男生個人才藝展示名稱表演

      12)金唱盤——《經典老歌》名稱表演

      13)美少女合唱組名稱表演

      14)disco熱舞伴奏音樂

      15)相聲名稱表演

      16)嘉賓節目名稱表演

      17)英文經典名稱表演

      18)校園民謠名稱表演

      19)說唱/搖滾名稱表演

      20)瘋狂街舞名稱表演

      21)游戲:八仙過海——吹牛皮大賽

      規則:在一分鐘內吹氣球,不能吹爆,以氣球者取勝。

      道具:氣球若干只。

      人員:八仙扮演者:漢鐘離、張果老、韓湘子、鐵拐李、曹國舅、呂洞賓、藍采和及何仙姑

      22)小品名稱表演

      23)吉他彈唱名稱表演

      24)老帥哥合唱組名稱表演

      25)劉三姐情歌大對唱:

      參加晚會的所有人按男女分為a、b兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后a組或b組(具體由主持人視晚會現場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,游戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否再來一個回合。

      26)晚會頒獎:(頒獎小姐:部門文員)

      a)頒發男/女金曲獎;獎品:

      b)頒發游戲組合獎;獎品:

      c)頒發才藝展示獎;獎品:

      d)頒發個人/組合搞笑獎;獎品:

      27)等待平安夜鐘聲的敲響(若時間間隔過久可安排歌曲)

      28)迎新年幸運大抽獎/迎圣誕幸運大抽獎

      一等獎:

      二等獎:

      三等獎:

      道具:抽獎箱、編有號碼的紙條(視晚會人數而定)

      29)難忘瞬間——公司人員集體合影

      30)晚會結束大合唱《難忘今宵》

      十二:行政部收拾物品并整理場地。

      十三:清潔工打掃場地

    年會活動策劃方案 篇3

      一、活動目的:

      (一)推廣商會價值和商會作用為中心,增強會員凝聚力;

      (二)共謀發展大計,合作發展、互利共贏;

      (三)表彰先進,鼓勵會員企業創新發展;

      (四)加強年會宣傳、提高商會知名度;

      二、活動主題: 增強凝聚、 合作共贏

      三、活動口號:以會員之所望,為商會之所向

      四、活動內容:

      (一)會長作年度工作報告;

      (二)常務副會長作商會財務工作報告;

      (三)秘書長作秘書處工作述職報告;

      (四)頒發年度優秀工程獎;

      (五)優秀工程獎獲獎代表發表獲獎感言;

      (六)表彰年度優秀項目經理獎;

      (七)優秀項目經理代表發言;

      (八)頒布會員證書;

      (九)頒發理事單位證書;

      (十)頒發會長、常務副會長、常務理事單位、副會長單位證書、證章;

      三、同期活動:北京銀行貸款流程培訓、招商銀行產品推介

      四、活動時間:二O一x年元月十二日

      五、活動地點:陜西體育賓館三層會議室

      六、邀請嘉賓:省工商聯、省民管局、民政廳、省建設廳 (北京銀行、招商銀行客戶培訓)

    年會活動策劃方案 篇4

      1晚會流程

      (1)年會背景:一年一度的XX學院年會向來是本學院最為隆重最為重要的活動。而作為有北方航母之稱的吉林大學,XX學院的特殊地位一直以來都為其它學院所重視,其年會所帶來的影響力更可見一斑。年會的主旨在于向其它兄弟學院展示新生的風采,向新生呈現吉林大學XX學院深厚的文化傳統。

      晚會主題:我行我show

      哲學社會學院向來是一個臥虎藏龍的地方,在如今張顯個性宣揚自我的時代,我行就要show的主題不但符合學生的才能特長,更符合大學校園的時代氣息。

      (3)晚會時間:20xx年11月初

      (4)晚會地點:經濟信息學院報告廳

      (5)晚會形式:本場晚會主要由歌舞的形式組成。還有其他形式的節目穿插其中,按照以往的慣例,今年的年會同樣有吉林電視臺的攝影前來為晚會增光添彩。

      2商業價值

      (1)我們可以為商家特設展臺,形象而有效的展示自己的產品,商家的產品將會在第一時間印入學生的腦海。并且在晚會之前,進行中以及結束后都會對商家進行不遺余力的宣傳。

      我們會予以晚會冠名的權利,并以商家為主題來專門設計此次活動的入場券。在強力宣傳的攻勢加之本學院在吉林大學的影響力,屆時晚會一定會盛況空前。

      (3)我們將會邀請商家作為特邀嘉賓,在互動環節中頒獎并發表致詞。借此介紹商家代表,并感謝商家給與我們的大力支持。

      (4)我們會將商家提供的巨型彩噴幕布作為舞臺背景,使宣傳貫穿在整個活動的始終。

      總之,校園是最具潛力、最為廣闊的市場,校園是社會時尚消費的前沿陣地。商家需要我們的宣傳,同樣我們也需要您的支持。我們將以最大的熱情和最認真的態度舉辦此次活動,以確保實現對商家的承諾。我們誠邀貴商家與我們合作,并熱誠期盼您的加盟與支持。

      3晚會預算

      場地費1000元

      宣傳費1000元

      舞臺布置及現場效果1800元

      燈光音響2500元

      雜費20xx元

      共計8300元

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