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大學生電子競技比賽策劃書(通用10篇)
轉眼間一段時間的工作告一段落了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么策劃書有什么格式呢?下面是小編為大家收集的大學生電子競技比賽策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。
大學生電子競技比賽策劃書 1
一、活動名稱:
第二屆校園電子競技比賽
二、活動主題:
英雄聯盟爭霸賽
三、活動背景
1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,2003年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目。2003年8月,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道,2006年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。2008年,國家體育總局整合合并中國現有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。
2、當今有不少大學生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學業造成了眾多負面的影響,為了引導同學們正確認識電子游戲養成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過電競培養參與者的戰略戰術軍事思想、鍛煉參與者心理素質以及最大限度發揮個人技術、團隊協作能力,提升學生寢室素質,使學生成為德智體全面發展的有用人才!為響應國家發展電子實業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動,擴大創新指導中心影響力,滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學社與西安各大高校聯系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學習其他子校的先進經驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學習,共同進步。
4、為了豐富各位同學的業余時間、增加同學們平日的娛樂活動,也為了增加同學之間的團結和協作能力,我凌云電腦學社決定舉辦這場“英雄聯盟LOL”大型比賽活動。
四、活動目的
1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發展我國電競事業。
2、通過此次電競比賽,使同學們正確認識電子競技,養成良好的生活方式,為同學們樹立正確對待網絡游戲的楷模,向他們學習,正確處理學習,生活也網絡游戲的.關系。
3、增進各大高校間的交流與合作相互學習先進經驗,共同進步。
4、提高大學生自我發展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質培養大學生拼搏向上的精神,展現當代大學生風采。
五、活動形式
本次活動以英雄聯盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
六、組織單位
主辦:西安航空職業技術學院
計算機工程學院
策劃承辦:凌云電腦學社
計算機工程學院學生會、團總支
七、活動宣傳
1、前期宣傳
橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區和老區人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區,另五張貼在新區。
計算機工程學院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區籃球場以及老區小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!
利用晚自習時間進班級宣傳,開展報名的相關工作。
聯系我校其他社團及各學院的學生會進行相應的宣傳活動。
在校園貼吧學習工作qq群里以及學生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。
2、后期宣傳
在校園貼吧以及學院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。
在校園貼吧以及學院官微等媒體上展示此次活動中相關的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
在校園貼吧以及學院官微等媒體上發表關于此次活動的文章,總結得失,召開總結表彰總結大會!
八、比賽安排
1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名
2、比賽場地:如若在實訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。
3、比賽現場人員安排:裁判若干(人數視報名人數而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學社成員(具體人員安排根據報名人數而定)。
5、活動流程:
前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。
比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據報名人數而定)。
比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產生三強。
后續工作:
以各種形式公布獲獎名單,聯系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!
未盡事宜按比賽時通知為準。
九、獎項設置
冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品
亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品
季軍三支隊伍榮譽證書+獎品
十、比賽物品安排
1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;
2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規則單、場地、游戲軟件安裝調試等;
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;
十一、附錄
比賽規則
1、參賽選手必須以戰隊的形式參賽,每支戰隊的人數為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。
3、比賽結束后,勝負方要在裁判記錄比賽結果后方可離開;
4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備障礙,導致比賽不能正常進行的,選手應該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組織者將不對此負責,選手將以棄權論處;
7、禁止在比賽過程中從事比賽無關的事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。
9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明修養,在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發侮辱信息等),一經發現,取消其比賽資格。
11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;當由于自帶設備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關責任。
13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極地進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,即時通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰者的身份進游入戲中對游戲進行監督、記錄、和轉播。
15、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負以系統判定為準。
20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在房間右側。
21、抽簽、開設建房、進入房間須在規定事件內,裁判發起命令三分鐘內未作為的隊伍視為棄權。
22、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。
23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格。
24、比賽進行10分鐘內若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。
25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判后,則比賽照常進行)。
26、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束之前根據情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權。
28、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
大學生電子競技比賽策劃書 2
一、活動背景
紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的.學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。
紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。
二、活動宗旨與意義
豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。
三、大賽時間
x月xx日上午8:30—11:30
四、參加對象
紫荊社區全體同學
五、比賽地點
科技樓電腦機房
六、活動流程
1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部
2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部
3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部,同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——-活動團領導,副書記
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部
6、公布當日比賽結果。——-學習部長
7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。——-老師與干部
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
七、經費預算
場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
大學生電子競技比賽策劃書 3
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。
一、活動時間
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
二、活動地點
由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
三、活動內容
擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
四、活動經費
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的'收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
五、活動準備
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
六、人員安排
每場比賽需由有:
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
大學生電子競技比賽策劃書 4
一、活動背景:
隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之一、英雄聯盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,在高校中的發展也逐步走向成熟。
二、活動目的:
以不影響同學們學習為基礎,以增強同學們對計算機的興趣為出發點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯盟電子競技比賽。
三、活動主題:
英雄聯盟電子競技比賽
四、比賽形式:
英雄聯盟5v5團體賽
五、比賽及報名時間安排:
1、報名時間:
2、比賽時間:
3、報名方式:團體報名(5人一組)
4、比賽對象:軟件學院(雨花)大一學生
六、比賽流程:
活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據參賽人數核定)
⑴報名結束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;
⑵由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。
⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進行比賽。
⑷每小組的`優勝團體出線進行半決賽,
⑸半決賽產生兩組優勝團體進行決賽。
注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。
七、比賽獎品:
冠軍獎勵:
亞軍獎勵:
季軍獎勵:
八、宣傳方式:
1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅
2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳
九、比賽規則:
1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。
2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。
3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格。
5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。
6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。
十、主辦單位:
軟件學院(雨花)行政部門
大學生電子競技比賽策劃書 5
一、活動背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽。
二、活動目的
1.推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。
2.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3.引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。
4.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
三、活動對象
江蘇財經學院會計學院大一、大二學生
四、主辦單位
江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部
五、活動形式
1.比賽項目:英雄聯盟(LOL)
2.比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、活動時間
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決賽:20xx年11月16日
七、活動地點
學校周邊網吧
八、報名方時間、方式及流程策劃
報名時間:比賽前兩個星期
報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺,在微信平臺上報名。
報名流程:
1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。
2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。
九、活動流程
1.前期宣傳
(1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
(2)相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。
(3)信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。
(4)與廣播站協商,申請語音宣傳。
2.中期執行
(1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
(2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
(3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3.后期總結
(1)各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。
(2)將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺。
十、注意事項
1.比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。
2.使用舉辦方規定的'電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
3.在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4.宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
5.裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6.選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7.若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
十一、活動預算
1.獎杯一個20元
2.比賽獎金200元
3.海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4.相關榮譽證書若干
5.比賽獎品(網吧贊助)
大學生電子競技比賽策劃書 6
活動意義:
在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。
活動具體目標
(1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
(2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
(3)將總結出來的比賽資料發給比賽選手。
可行性論證
(1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
(2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。
(3)資金角度:
(4)同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
(5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
流程
(1)第一次報名:1月3日至9日
第二次報名:2月17日晚
(2)賽前準備:2月18日至2月29日
(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
(4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
(5)具體任務:a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
負責和分工:
所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
大學生電子競技比賽策劃書 7
一、競賽項目
電子產品的裝配與調試
二、選手應完成的工作任務
1、元件選擇。識別,篩選,檢測給定電子產品所需要的電子元器件及功能部件。
2、電路板焊接。在賽場提供的多孔板上按照提供的線路設計,焊接電子元器件及功能部件,組成電子產品的電路;
3、電子產品調試。根據題目要求,電路功能及技術指標要求,進行各工作點及各部分電路測試和調整;根據調試方法,調試步驟和調試結果,撰寫調試報告。
4、原理圖與PcB板圖的設計。根據題目要求,在Protel軟件環境中自行繪制原理圖和PcB板圖。
三、選手完成工作任務的時間
完成試題規定的全部工作任務的時間為3小時。
四,賽場提供的設備和器材
1、主要設備
①工作臺
②直流穩壓電源
③計算機
④Protel99SE和protel2004軟件
2、器材
根據競賽需要,賽場提供下列器材:
①多孔板
②電子設備所需元器件,數量控制在15—50個之間
③連接導線等
五,選手自帶工具
1、連接電路的工具:電烙鐵,焊錫,助焊劑,尖嘴鉗,斜口鉗,鑷子,一字螺絲刀,十字螺絲刀等
2、電路調試與測試用儀器儀表:萬用表,雙蹤示波器,電子電壓表(毫伏表)電子計數器(頻率計)等
3、試題作答工具:圓珠筆或簽字筆,計算器,HB和B型鉛筆,三角尺等
六,評分
1、評分標準及分值
根據在規定的時間內,選手完成工作任務的情況,參照信息產業部電子行業無線電調試高級工的'國家職業標準進行評分。電子產品的裝配與調試滿分為100分。
①元件選擇10分
按元器件的篩選,測試正確率評分。
②電路板焊接40分
根據焊接工藝質量排出等級,按等級順序評分。
③電子產品調試20分
根據測試,調整的報告評分。
④原理圖與PcB板圖的設計20分
根據原理圖,PcB板圖的繪制情況,元件編輯,布局,布線等評分。
⑤文明與安全生產10分
2、違規扣分
選手有下列情形,需從參賽成績中扣分:
①違反比賽規定,提前進行操作或者到時間未按規定結束比賽,由現場評委負責記錄,扣5—10分。
②現場操作過失未造成嚴重后果的,由現場評委負責記錄,扣10分。
③在完成工作任務并交卷后,出現電路短路扣30分。
④發生嚴重違規操作或作弊,經確認后,由主評委宣布終止該選手的比賽,以0分計算。
七,比賽注意事項
1、參賽選手提前30分鐘到達比賽現場檢錄,遲到超過30分鐘的選手,不得入場進行比賽。
2、在比賽過程中,如遇設備故障可向監考人員提出,經確認后由主評委決定是否更換設備或加時。
八,選手名次排列
按競賽成績從高到低排列參賽選手的名次。競賽成績相同,完成工作任務所用時間少的名次在前。
大學生電子競技比賽策劃書 8
為了豐富學生第二課堂生活,汽車工程系面向全系學生,以新興的體育運動——電子競技為活動內容舉辦電子競技大賽。本次活動旨在用新興的、健康的、活潑的文體活動來鍛煉學生在新時代網絡信息化產業發展背景下的體育競技精神、團隊合作精神。具體安排如下:
一、活動簡介
體育競技是學生第二課堂的一個必要部分。電子競技作為新興的體育項目,頗受學生歡迎。電子競技決非等同網絡游戲,其各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種。這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。為了豐富學生的課余文化生活,鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲,引導電子競技運動在廣大青少年學生中健康發展,樹立正確的電子競技觀念,特舉辦本次電子競技大賽。
二、組織機構及職責
組長:xxx
負責整個電子競技大賽的安排、協調工作
負責管理比賽組委會所有其他成員
副組長:xxx
負責整個電子競技大賽的安排、協調工作
負責監督各組組長履行自己職責
競賽組組長:xxx
副組長:xxx
負責競賽人員分工
負責競賽過程的管理
負責競賽日程安排
負責競賽戰報的更新
負責學生裁判的培訓
技術顧問人員:xxx
負責整個競技過程的技術保障工作
運行保障組組長:xxx
負責裁判學生保障工作
后勤組組長:xxx
電子閱覽室用電保障工作(負責人:xxx)
電子競技大賽安全保障工作
(負責人:xxx)
三、比賽時間
20xx年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40
四、參加對象
汽車工程系全體在校學生
五、比賽地點
電子閱覽室311
六、競賽主題
點燃青春的激情,放飛執著的夢想,讓我們攜手走向電子競技大賽。(屏幕)
七、比賽項目
項目名稱
版本
設備要求
反恐精英CS1.6(團體)
Counter-Strikev1.61、比賽用機
電子閱覽室配備:主機、液晶顯示器、鍵盤、鼠標。
2、軟件版本
以上游戲全部基于操作系統:Windows
xPProfessional(ServicePack
3)簡體中文版
3、外接設備
運動員可使用主辦方提供的外設,也可自備比賽所需使用的.耳機、鍵盤、鼠標、游戲手柄等
魔獸爭霸3(個人)1.24E中文版
極品飛車9(個人)
V1.3繁體中文版
實況足球8(個人)
中文國際版
英雄聯盟(團體)
隨服務器更新
八、獎項設置
本次獎項共設有:團體項目冠軍1隊、亞軍1隊、季軍1隊
個人項目冠軍1名、亞軍1名、季軍1名
類別
冠軍
亞軍
季軍
合計
個人
魔獸爭霸31人
1人1人3人
極品飛車91人
1人1人3人
團體
反恐精英CS1.65人
5人5人15人
英雄聯盟
5人5人5人15人
總計
12人12人12人36人
九、報名方式
報名時間:5月12日至5月15日
報名方式:
1、參賽者可以個人名義參加比賽。
2、參賽者可以戰隊名義參賽。參賽車通過自由組織建立參賽團隊,并確定隊長和參賽口號。
所有參賽戰隊或個人均在xxx老師處填寫參賽報名表參加比賽。(見附件一)
十、準備工作
(一)宣傳工作(責任人:xxx)
時間:5月12日至5月15日
內容:通過海報、展板宣傳電子競技大賽詳細情況,讓學生了解詳情,激發學生參加興趣。
(二)報名工作(責任人:xxx)
報名時間:5月12日至5月15日
報名方式:參加者在xxx老師處填寫參賽報名表參加比賽。
(三)競技大賽安排(責任人:xxx)
1、做好競技大賽人數統計工作(見附件一)
2、根據報名人數和實際情況制定《競技大賽安排表》
3、制定競技大賽比賽規則(規則見附件二)
4、制定各項目比賽細則(見附件四)
(四)競技大賽保障工作
1、裁判人員保障工作(負責人:xxx)裁判人員培訓工作由xxx負責
2、競技大賽技術保障(負責人:xxx)負責網絡及硬件設備的調試
3、競技大賽設備故障的現場處理(責任人:xxx)負責電腦、線路、音響設備故障的維修
4、競技大賽安全保障工作(責任人:xxx)負責現場緊急安全情況的處置,負責防火安全工作
5、競技大賽活動的新聞撰寫(責任人:xxx)負責決賽新聞的撰寫
6、競技大賽現場秩序的維護工作(責任人:xxx、xxx、兩名志愿者)確保與比賽無關人員不能進入比賽現場,督促比賽選手遵守比賽規則和紀律
7、電子競技活動中賽事的現場記錄及比賽結果的統計、通報(負責人:xxx)負責比賽結果記錄、比賽戰報更新及比賽對陣安排
十一、注意事項(比賽紀律)
1、嚴格遵守競技大賽各項規章制度,服從領導,聽從指揮。
2、遵守比賽時間,不遲到、不早退。三次點名不到者,以自動棄權論處。
3、遵守賽場紀律,端正比賽作風,不起哄打鬧。
4、尊重裁判,尊重其他選手,賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒。自覺遵守體育競技道德,堅決杜絕故意犯規行為。
5、嚴格履行裁判員職責,堅守崗位,做到嚴肅、認真、公正、準確。
6、不準以任何形式弄虛作假,違者取消該隊員比賽資格,嚴重違紀者取消該代表隊團體獎評比資格。
7、保持電子閱覽室內清潔衛生,嚴禁吸煙,隨地吐痰,禁止亂扔果皮紙屑及各種廢棄物。
8、嚴格遵守電子競技競技大賽行為規則,愛護一切設備設施。
十二、活動意外應急事件評估
1、成立應急突發事件應對小組,隨時準備處理各種突發性應急事件。
2、設備問題:防止話筒、音響故障,應準備好備用設備。
3、網絡事故預防:絕對避免因為網線松動等低級錯誤而導致大賽中止,網線、電線、插線板等物品應盡量使之隱沒于暗處。
4、如發生線路故障應立即疏散比賽選手及觀眾,切斷電源,做好滅火準備。
十三、安全問題
1、所有活動,安全問題不容忽視,首先對待它的,便是我們每一個人都必須有一個嚴肅認真重視的態度,端正了態度之后,才可以具體去談如何實施的問題。
2、全部大賽過程中,電力是不可或缺的,這也意味著必須嚴加小心,所有的電線必須要專人負責看管,堅決防止觀眾或同學意外觸電的事情發生。
大學生電子競技比賽策劃書 9
一、 背景及現狀
在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、 目標人群
xx師范大學全體在校學生
三、 項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略
1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的`影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經費預算
四千元人民幣
大學生電子競技比賽策劃書 10
在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的.情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:
共青團鄭州大學委員會
二、協辦單位:
鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:
04月21日--05月10日
四、活動地點:
信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:
鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
(一) 活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
(二) 比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三) 報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。
6.隊長為戰隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。
11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
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