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  • 游戲策劃書

    時間:2023-02-13 09:53:27 策劃書 我要投稿

    游戲策劃書

      時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,何不趕緊趁現在寫寫策劃書。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,下面是小編幫大家整理的游戲策劃書,歡迎大家分享。

    游戲策劃書

    游戲策劃書1

      一、設計思路:

      20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過一個有意義的節日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂自由玩耍的氛圍下,家長和小朋友親子同樂參與各項游藝活動,體驗節日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節日的快樂。

      二、活動總目標:

      1、讓小朋友通過游戲大膽參與、表現自己,體驗到努力就會有成功的快樂。

      2、通過游藝活動,讓小朋友在活動中得到鍛煉,體驗團結合作,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情、師生情、親子情。

      3、通過活動,讓小朋友和家長感受到節日的'氣氛,共同分享節日的快樂。

      三、活動組織者:

      幼兒園全體教職員工

      四、活動時間:

      定于20xx年12月31日上午9:00開始入園參與游藝活動,11:30結束。由于全園教職員工都要參與組織活動,游藝活動當天小朋友都不在園就餐,請家長朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!

      五、活動地點:

      幼兒園各年齡班教室內及舞蹈房

      六、活動對象:

      全體小朋友(每位小朋友由一位家長陪同來園參與親子活動)

      七、活動組織形式:

      采用分組形式組織整個活動,每組游戲項目由1至3位老師負責。

      八、活動領導機構:

      組長:園長

      組員:全體教師

      九、有關具體準備工作:

      1、準備工作:

      (1)布置游藝場地,準備游藝材料,游藝內容及獎品。(活動內容要考慮到小朋友個體差異,讓每個小朋友都獲得成功并愉快參與)

     。2)準備供小朋友和家長的親子游戲若干。(分班級教室內)

      (3)準備游藝獎品,如準備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎品。

      (4)歌曲音樂:磁帶、音響。

      2、人員安排:

      (1)游藝活動分為5個大區域:游藝區、音樂表演區、手工diy、圖書閱覽區、商品交易區。

     、賵D書閱覽區:托班(一層)負責人:李東穎

      ②游藝區:

      小二班(一層)游藝項目:貼鼻子、 釣魚、 套圈。

      主要負責人:賈倩楠 分項負責人:劉亞勤、侯紅俠

      小一班(二層)游藝項目:拼圖、 找不同、 五子棋、跳棋。

      主要負責人:白茹雪 分項負責人:孟巖、劉立平

      中二班(二層)游藝項目:飛鏢、 投彩球、 吸球、 夾彈球。

      主要負責人:陳潤瑩 分項負責人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。

     、垡魳繁硌輩^:

      中一班(二層) 游藝項目:卡拉ok

      主要負責人:梁志輝、龐義珍

      親子教室(一層) 游藝項目:童話。L乇硌荩

      主要負責人:趙楠分項負責人:胡陽、張鳳莉

      ④手工diy:

      大一班(三層)游藝項目:手工制作

      主要負責人:劉穎冀路霞

      大二班(三層) 游藝項目:手工制作

      主要負責人:趙春紅 康旭莉馬新鮮

     、菸锲方灰讌^(一層舞蹈房)

      主要負責人:韓亞娟古文娟

     。2)活動主要負責人由李園長負責,照相由吳老師、周老師負責。

     。3)門口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發放賀卡)。

     。4)大門口安全負責人:周師傅

      十、活動辦法:

      1、活動區域均向家長和小朋友開放,全園分成5個公共活動區域,8個活動教室,3個活動區域是親子游戲區域,優勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動。

      2、活動時,每個孩子有一張邀請函,任意選擇自己喜歡的游藝項目和父母一起進行活動。同一項游藝活動只能參加一次,每參加完一個游藝活動后,由負責該活動的老師做標記確認。

      十一、注意事項:(各班組織小朋友討論制定)

      1、參加活動時不得擁擠、要排隊等候。

      2、活動時,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。

      3、活動時要注意安全。

      4、活動時盡可能到人少的地方參加活動。

      5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。

      6、每個活動區設定一個排隊等候區,由一名老師專門負責

      7、邀請函由各班老師填好小朋友姓名和班級后提前一天發給小朋友,提醒小朋友注意保管。

      十二:活動流程:

      1、李園長送上新年祝福。

      2、9:00鐘開始,扮演圣誕老人的人員在門口發放新年心愿祝?。

      3、小朋友和家長將填好的心愿祝?⊕斓绞フQ樹上。

      4、小朋友和家長憑老師發的邀請函開始到各個活動區域參加游戲。

      5、11:30新年游藝活動結束。

    游戲策劃書2

      一、活動背景

      為響應學!敖虒W質量年”號召, 推進內涵建設,提高人才培養質量,強化大學生體育課和課外鍛煉,促進青少年體魄強健,激發大學生進行體育鍛煉的主動能動性,形成鍛煉身體的好習慣。合理使用網絡,不沉迷于其中,積極走出宿舍,走向操場,促進身心健康發展。為此經濟與金融學院 20xx 級金融 2 班團支部特舉辦本次“走下網絡、走出宿舍、走向操場”主題團日活動。

      二、活動目的和意義

      以“健康、積極、陽光”為主題,充分調動團支部的創造性和班級成員參與活動的積極性,鼓勵同學們養成鍛煉的好習慣,并更好地促使大家走下網絡、走出宿舍、走向操場,進行快樂體育運動,充分享受陽光與體育的樂趣,以展現大學生的激情與活力。前身健體、防范疾病,本支部特開展此次活動。

      三、活動時間和地點

      時間:20xx 年 X 月 X 日

      地點:后山棧道及西區操場

      四、活動對象

      經濟與金融學院 20xx 級金融學 2 班全體學生

      五、主辦方和承辦方

      主辦方:經濟與金融學院

      承辦方:20xx 級金融學 2 班團支部

      六、活動流程

      (一)前期準備工作:

      1.人數統計通知班上同學將于 X 月 X 日舉辦“走下網絡、走出宿舍、走向操場”主題團日活動,確定好能參加活動同學的人數,并通知大家于下午三點在西苑餐廳底下集合。

      2.分組準備將能參加活動的總人數除以三,在小紙片上寫上同等數量的 1、 2、3,進行隨機分組,小組名字分別為“雪原一隊”、“風暴二隊”、 “烈焰三隊”。

      3.物資準備購買活動所需的便利貼、紙巾、礦泉水、撲克牌、獎品等所需物資。

      4.踩點落實班委事先進行棧道踩點,拍攝活動所需照片供后期游戲開展并商定好每小組的組長及臥底。

      5.組建微信群小組微信群組建,方便后期核對任務照片和統計分數。

      6.游戲規則制定本次活動采取積分制比賽,通過積分高低決勝負。

      (1) 獲得第一名的隊伍每人獲得精美筆記本一本;

      (2) 獲得第二名的隊伍每人獲得簽字筆一支;

      (3) 最后一名的隊伍接受終極懲罰——吃芥末。

      (4) 關于每隊的 SPY。隊伍如果沒有獲得第一名,該隊 SPY 則獲得勝利(得自拍神器),獲得第一名隊伍的間諜成為最大輸家,接受重罰(吃芥末并跳舞)。間諜如果被指認正確則該間諜要讓其他同學在其身上貼滿便利貼,并只能通過蹦跳來使得便利貼脫落。

      (5) 扣分規則:每支隊伍遲到一人扣 5 分(包括集合時候遲到,沒有在規定時間完成棧道任務),違反游戲規則一次扣 2 分。

      (6) 游戲技巧: a) 注意留意景圖中的特征物件,如:道路(木頭 紅磚 白磚 破石頭 泥土路),碑文,房屋,遠景; b)圖景基本上是按照行進順序排序的,實在找不到可以放棄以節約時間; c)并不是所有游戲都需要全員參與,可以合理分工,節約時間; d)在山上各隊是分開作戰的,但是主線任務可能存在交叉,可以適當干擾其他隊伍拖延他們時間; e)間諜可以通過拖延時間,故意答錯題目來拖后腿,但是不要太明顯哦。

      7.人員安排統籌:陳彥冰拍照:羅文樊協助:趙克君、井月程、肖蘭

      機動:曾素梅

      (二)游戲介紹

      1.棧道任務時間限制:1 小時 30 分鐘

      (1)起始任務人數要求:任意規則:用撲克牌搭出如圖所示 完成的隊伍可以率先出發

      (2)主線任務人數要求:8 人規則:尋找與圖片中相同的場景(圖片見附錄),并選擇一人負責拍攝,其余小組成員必須入境。將拍攝完成的照片上傳小組微信群。完成一張符合規定的場景拍攝加 10 分。少一個人入境算違法規則扣 2 分。

      (3)支線任務:尋找神秘人 XXX 第一小組尋找趙克君;第二小組尋找井月程、第三小組尋找肖蘭。人數要求:5 人位置:留意亭子和大空地(棧道中段)規則:每隊上山尋找本隊對應的班委,完成猜班級人物的游戲。一隊猜 3 位人物。選擇 1 人負責猜,另外 4 人來描述班委給的班級同學,不能用違規提示詞(姓名、學號、職務、住址、在游戲中的第幾隊)描述。有 2 輪描述機會。5 次猜測機會。猜對一人加 5 分,沒猜對不加分,違規扣 2 分。如: 趙克君。違規提示詞:趙克君其中的一個字,學習委員,住在 37 號樓 學號是...... 總規則:下山最快一隊加 20 分,第二名加 10 分,最后一名加 5 分。

      2.長手大作戰人數要求:8 人位置:下山后的平路上規則:所有隊員手拉手或者腳碰腳(身體一定要有接觸),要盡量讓 8 個人手拉手連成的長度最長。長度最長的隊伍獲得 20 分 第二長獲得 15 分 第三長獲得 10 分

      3.大混戰地點:西區操場(1)破碎的名字人數:每輪每隊派出一名隊員規則:如:井月禾口王 幾個字分別被寫在不同紙條上,三個隊伍石頭剪刀布決定抽簽順序。輪流翻開一張紙條,率先猜出井月程的.隊伍獲勝。猜對一人加 5 分

      (2)BET-FINANCE TWO 人數:每輪每隊派出一名隊員規則:問一些問題,如:你覺得宋仲基和吳彥祖哪個適合當你老公?之類的八卦的問題,處于選擇多數的那一隊獲勝。獲勝隊伍一局加 5 分。(3)鏟除間諜每隊一次選擇本隊間諜的機會。選出正確間諜的隊伍加 30 分。選擇錯誤不扣分。(三)你我寄語

      1.將考研出國和就業考公創業的同學分為兩隊,各自想好口號給對方鼓氣加油并拍錄視頻后期留念;

      2.每個同學給已經退學的石水云同學寫一句寄語(問候);

      3.全體同學給休學的余麥多同學拍錄祝愿視頻。

      七、注意事項

      1. 安全問題。部分活動需要團體運動,有競爭,需注意同學們的安全。

      2.做游戲過程中盡量不要影響其他的登山者。

      3. 天氣問題。如遇下雨即改期。

      4.事先通知班級同學,確保他們如期到場;并事先說好游戲規則。

      八、活動預算

      物品名稱 單價/元 數量 總價

      用途筆記本 10 10 本 100

      第一名獎品便利貼 4 2 2 本 88

      懲罰用品礦泉水 1.5 40 瓶 60

      芥末 6.5 2 盒 13

      懲罰用品零食 100

      活動中需要簽字筆 2.5 10 支 25

      第二名獎品面巾紙 3 3 包 9

      活動中需要撲克牌 2 1 副 2

      活動中需要合計: 313 元

    游戲策劃書3

      1、鴻運當頭游戲

      道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

      1)先成立兩組,每組3人,要求兩組對面站在一張桌子兩邊。

      2)把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

      3)待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),從每個組抽一人做代表,成績最后的那個組接受懲罰。

      2、紙杯傳水。

      每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

      3、頂橘子

      每個組兩個同學上來參加,將橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最后兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。

      4、坐氣球

      每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。

      5、撲克牌傳遞

      準備兩張撲克牌,分為兩組進行撲克牌傳遞比賽。

      傳遞方法:

      一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然后第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地。贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的'要求別太過分,等大家情緒高漲之后再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的…

      6、蒙眼越障

      抽簽一個人上臺,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個障礙,大家指揮他,他看不見,其實,前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然后讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過分。

      7、吻桌子(柱子)

      抽簽幾個人上臺,親吻指定的一個桌子(柱子)5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

    游戲策劃書4

      一、活動目的:為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

      二、活動主題:友誼,從運動開始

      三、活動對象:桂林理工大學各院團委學生會外聯部成員

      四、活動時間:12月3日晚8:00

      五、活動地點:籃球場

      六、活動經費: 每人5元,共300元.

      七、組織策劃機構: 桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部

      八、活動形式:

     。ㄒ唬┗顒釉O計以院隊為單位,活動項目男女咸宜

      (二)活動具有全員參與性

      (三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行

      (四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合

     。ㄎ澹┗顒訄龅匾蟛淮螅诨@球場就可進行

      九、活動流程:

      (一)大賽籌備及宣傳

      1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發事件。

      2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

      3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

      (二)宣傳方式:

      1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳

      2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。

      (三)可行性分析:

      這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。

      (四)活動項目:

      1.齊心協力

      (1)游戲簡介:由選手合作按游戲規則把氣球弄破,弄破數最多者為勝 ,按名次頒獎

      (2)游戲人數:18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)

      (3)需要器材:氣球12個,凳子3張

      (4)游戲時間:25分鐘左右

      (5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協調的能力

      (6)游戲負責人:黃沛姍

      2.合作運球

      (1)游戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規定時間及場地內拍打籃球到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

      (2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)

      (3)需要器材:繩子3根,籃球6個

      (4)游戲時間:15分鐘左右

      (5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力

      (6)游戲負責人:韋希蔚

      3.趕球跑

      (1)游戲簡介:由一名參賽選手在規定比賽場地內手持木棍,在規定時間內將一個籃球和一個排球趕到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

      (2)游戲人數:3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)

      (3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根

      (4)游戲時間:20分鐘左右

      (5)活動目的:這個游戲體現的是個人的肢體協調能力,在游戲中個人的智慧、能力得到體現,培養為集體爭榮譽的上進心,使小組充滿活力

      (6)游戲負責人:劉曉暉

      4.蒙眼背人指路

      (1)游戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

      (2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)

      (3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張

      (4)游戲時間:20分鐘左右

      (5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間的'合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進溝通與交流

      (6)游戲負責人:張丹妮

      十、頒發獎品:16份小禮物(每組的優勝者)

      懲罰環節:每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干

      十一、注意事項:

     。ㄒ唬┤缬龅交顒訒r間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整

     。ǘ┤缬龌顒悠陂g天氣的變化,我們將另行通知

     。ㄈ┍荣悤r注意安全,由我院外聯部成員維護安全秩序

      十二、活動效果: 推進各院外聯部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環境。

      桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部

    游戲策劃書5

      一、破冰環節(總30分鐘)

      1、相互了解,促進大家更加熟悉

      將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對的兩個人要相互自我介紹。(10分鐘)

      2、大樹與松鼠 ①事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

      ②培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。 ③培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。 ④培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。 (節目不限,可以進行才藝表演,也可以說笑話)(20分鐘)

      二、小組分隊競技環節前期準備(總15分鐘)

      1、分隊

      先將男女分成2隊,分別1、2、1、2的報數,在將其中報1的在一隊,報2的`在另一隊。(5分鐘)

      2、小隊內部協調工作

      每個小隊進行隊長,隊名以及口號的選舉。(10分鐘)

      三、小隊游戲競技環節

     。ㄒ唬╂溄蛹铀伲ㄓ脮r15分鐘)

      1、項目類型:團隊協作型

      2、參賽人員:10參賽者

      3、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

      4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

      5、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2分,依次累加

      阿里云

     。ㄔ摫荣惪偡20,共比拼2次,每次10人,一次10分)

     。ǘ┋偪竦脑O計(用時20分鐘)

      1、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右

      2、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

      3、游戲規則:

      第一、二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母戶外拓展游戲策劃書團隊精神。(比2次,每次從小組的20人中派10人比賽)

      第三輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

     。ㄇ2輪共有積分20最后一輪積分20,總積分40)

      建議使用單詞(live,warm,come,give)

     。ㄈ┙痈柙~(總時間20分鐘)

      1、游戲人數:每組一人分別派10人參與

      2、游戲道具:紙條、筆(工作者提前準備)

      3、游戲規則:

      主持游戲的人念出一段歌詞,然后2隊搶答,先舉手的先回答,回答正確加3分,錯誤扣2分,要是可以唱出來可以額外加2分,及唱出歌詞的那一隊加5分。(該比賽一共有10道歌詞題目,依舊比2場,每場比賽5道題)

     。ㄋ模┢卟蔬B環炮(10分鐘)

      1、游戲人數:所有人

      2、道具要求:氣球

      3、游戲規則

      每個人手里會發一個氣球,然后在讓大家在3分鐘的時間限制內一起吹氣球,每一隊吹破一個氣球就可以加10分,沒有吹破不扣分。

      四、游戲懲罰環節(10分鐘)

      勝利的小隊有權幫輸掉的小隊抽簽決定其懲罰項目,懲罰項目不一定是懲罰。(芥末面包,喝醋,喝醬油,喝加了胡椒粉的水,汽水,白開水,吃老北京的佐料包一口,喝鹽水,給大家唱首歌,大聲說我和劉德華一樣帥或者我和林志玲一樣美)

      五、總結發言時間(10分鐘)

      大家可以自愿上來發言,也可以選擇隊長上前發言,可以說一說自己的不足以及改進,也可以說下自己今后的想法,自己的夢想,自己想要在這學期做些什么,得到什么等等。

    游戲策劃書6

      一、游戲概述

     。1)游戲背景

      游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。

      故事發生在公元20xx年,中國的國際聲望日漸提升,經濟發展態勢喜人,國民生活質量日益提高,教育資源發達,高校入學人數屢創新高。但這一切都掩蓋不了學生綜合素質下降,應屆畢業生供遠大于求的現實。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個大環境下,我們的主人公踏入了某重點高!

      (2)市場分析

      國內的網絡游戲市場經過近十年的發展,已經趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發,畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長早已對網絡游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統,也給以打殺為升級模式的網絡游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?

      我認為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認同(反面例子如《勁舞團》)。

      綜上所述,本游戲不應與其他網游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細分受眾群體,重現現實大學中的優美環境,抓住網絡游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網游路線。

      由于本游戲適合各階段學生參與,貼近教育現實,內容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網游的主旋律,只要加以適當的炒作,游戲就會受到教育部、信息產業部的強烈關注。兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數量就可以到達一個龐大的數字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的'。

     。3)消費對象

      主要面向在校高校學生以及即將踏入高校的高中生。

     。4)游戲類型

      本游戲是以現實高等教育為背景的網絡游戲。

     。5)游戲過程

      玩家出生起始地既可以選擇在各個著名高校,如清華、北大、人大、上交、復旦等,也可以選擇在一些獨立學院乃至專科學校。初始階段,玩家是剛入學的大一新生,懵懵懂懂,對大學有著無限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務,如參加軍訓、

      上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務以及與他人交流來積累角色的經驗和能力,并在過程中與其他玩家進行交流,結識天南海北的朋友。任務的形式以益智類為主,即通過相關知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學生玩家所喜聞樂見的。

      隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團委學生會干部、社團管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進入一些無法自由出入的區域,以及結識到更多的朋友,挑戰更高難度的任務。玩家也可以參加所在校園或者地區所舉辦的各種各樣的競賽,如數學建模大賽,ACM大賽,挑戰杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

      當玩家的游戲時間達到一定積累水平時,會觸發各種檢查,如寢室衛生檢查,課程出席次數檢查,所修學分檢查,如果沒有順利通過,系統將會對玩家進行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。

      二、游戲角色

     。1)NPC

      NPC角色是仿真各高校內的著名人物以及一些大眾臉,肖像權等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規避。

     。2)玩家

      a、人物形象:

      服飾、發型、年齡、自定義

      b、玩家類型:

      玩家會隨機的賦予各項能力,同學科有密切聯系,一定級別以后可以從事特定的任務。

      c、玩家屬性:

      各學科的屬性,屬性越高,做任務的成功率越高。

      d、隨身系統:

      玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。

      e、等級經驗:

      玩家將經歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進程,玩家所能做的任務越來越多,所能獲得的獎學金等也越來越豐富。

      三、比試系統

      1、知識競賽

      題目共分為三種形式

      1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

      一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現)

      2、寫出答案(答案必須唯一而準確)

      有點類似于綜藝節目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結構寫名稱等等。

      3、看圖找碴(標出圖片中錯誤或不同的地方)

      不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。

      選擇題有“隨機回答”,對應的學科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

      提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。等級越高,出題越難,但題目內容由程序在對應的等級隨機開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發出自己最強屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。

      比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達到不可逆轉,立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據錯題率減去相應體力。

      玩家互相PK時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。(比如:20級的A遇到5級的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B只有40秒鐘)

      2.追求心上人

      玩家通過各種方法積累自身聲譽,提高自身屬性,最終打動NPC的可能性越大。

      3.校際比武!

      不同勢力將向其他勢力盤踞的學校發起總體戰,每個學校有按學科樹立的八大NPC,每個NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進入校長辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。防守方直接在校長辦公室轉生,其他人要回到自己勢力內的學校。原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團成為學校主管,不僅可以獲得學費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。

      4 運動會

    游戲策劃書7

      游戲目的:

      (1)訓練寶寶的觀察能力,訓練寶寶通過觀察模仿的能力。

     。2)訓練寶寶手與上肢的運動能力。

     。3)增強寶寶視覺、運動協調能力。

      游戲內容:

      準備好一堆塑料球,一部分紅色,一部分黃色。再準備兩個紙盒子一個紅色,一個黃色。游戲讓寶寶,媽媽和寶寶共同參與。爸爸獨自坐在一邊,媽媽摟著寶寶坐在相對的另一邊。爸爸媽媽的.距離控制在2米左右。在爸爸的面前放黃色的盒子,在媽媽和寶寶的面前放紅色的盒子。在中間放上紅色的和黃色的小球。由爸爸先做示范,爸爸走到中間,拿起彩球,把手中紅色的小球放進紅色的盒子里,把黃色的小球放進黃色的盒子里。如此重復幾次。然后在媽媽的指導下讓寶寶來做這個動作。最初寶寶不熟練,但多做幾次就可以讓寶寶獨自去進行。

      游戲指導:

      (1)盒子都要大,而且口一定要大,便于寶寶把彩球投進去。

     。2)示范動作一定要仔細、緩慢讓寶寶看清清楚楚。

     。3)如果寶寶動作發展較好,可讓寶寶坐在爸爸媽媽的中間,移近盒子的距離,讓寶寶把相同顏色的彩球扔進相同顏色的盒子里。

    游戲策劃書8

      活動目的:xxxx

      活動地點:xxxx

      活動對象:xxxx

      活動時間:xxxx

      活動項目:xxxx

      1,快樂傳真

     、睂⑴c者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

      ⒉第一個人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內容,然后用肢體語言來向其他成員表達,有最后一位成員講出他所看到的內容。

      ⒊小組成員只能用肢體語言來傳達,不能有語言交流。

     、此俣茸羁斓囊唤M獲勝。

      道具:紙條

      2,踩汽球

      游戲規則

     、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個汽球。

     、灿螒蛘呋ハ嗖葘Ψ降钠颍⒈3肿约旱钠虿黄,或破得最少。

      ⒊在規定的時間內,腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

      3,親密無間

      游戲規則

     、眱扇艘唤M進行游戲。

     、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點跑向終點再跑回起點,最快的一組獲勝。

     、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續游戲。道具:汽球,繩

      4,我說你畫

      游戲規則

     、眱扇艘唤M,可以若干組一起進行游戲。

      ⒉一個人充當“傳達者”,一人為“傾聽者”。

     、持鞒秩私o傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的`內容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據聽到的內容畫畫。⒋在規定的時間內看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

      活動注意:注意自身的安全即可

    游戲策劃書9

      一、活動背景

      此次游戲活動于3月24日下午13:50-15:20之間在花源校區足球場于營銷143-2班學生展開進行。我組屬此班體育課第二組游戲活動設計者。由于此游戲活動屬每節體育課必備,我組特設以提高家興奮點,鍛煉體力智力以及應能力等為主旨的體育游戲活動。此次游戲活動以不影響其他上課班級,安全等為前提。

      二、活動主題

      讓身體動起來

      三、活動目的

      通過活動中一些游戲的互動增進家的認識,使得家在活動中放松自我,盡情娛樂,同時游戲中通過家的相互配合與合作,激發各自的潛能,培養家的團隊協作能力;活動的同時也增強了彼此的信任,特別是成功的喜悅。當然最基本的`身體鍛煉亦不能少。

      四、活動時間

      20xx年3月24號(星期四):13:50-15:20

      五、活動地點

      成都職業技術學院花源校區足球場

      六、活動對象

      成都職業技術學院花源校區市場營銷143-2班全體34名學生

      七、活動內容

      1.鏈接加速

      游戲目的:本游戲旨在培養同學們的團結協作精神。

     。ㄒ唬、項目類型:團隊協作型

     。ǘ、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)

     。ㄈ、場地要求:一片空曠的場地比賽賽距:30米

      (四)、競賽時間:14:20-14:35(時間為15分鐘)

      (五)、競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

      (六)、競賽規則:

     。1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的`左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;

     。2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;

     。3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

      (七)獎懲制度:輸的一組任選男生或女生正面對著十指交扣,深情對視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏的小組就獲得體育老師的小組表現加分。

      2. “你抓我救”游戲

      戲目的:鍛煉同學們的奔跑能力和應能力

     。ㄒ唬、項目類型:競跑型

     。ǘ⒓尤藛T:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)

     。ㄈ龅匾螅阂黄諘绲膱龅

     。ㄋ模┯螒驎r間:14:40-14:55(時間為15鐘)

      (五)游戲方法:制定球場的中圈為“禁區”,將學生分成兩隊,第一隊中選擇5名學生為追逐者,第二隊學生將在場內任意跑動,追逐者將抓到的學生放入禁區內并派人看守,被追逐者可以避開看守去營救抓到的。

    游戲策劃書10

      (活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節

      (活動主辦):我看看中文網 沈陽高校各電子競技協會及文學協會

      參與媒體:cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

      參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

      產品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

      (活動背景):

      一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國的網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

      二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

      三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

      四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

      (活動目的):

      一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的.距離,促進游戲文學的形成。

      二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

      三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

      四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

      (活動線下宣傳內容及實施方案):

      一、活動前期宣傳:

      活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

      第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

      在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

      二、活動具體實施:

      1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

      2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

      3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

      4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

      5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

      (活動的網上宣傳與操作):

      1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

      2 由我看看網負責網上宣傳.

      3 做網絡調查:包括以下專題

      XX年為什么被稱為"國產網絡游戲年"

      原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

      2d為王還是3d為王

      國產游戲的開發實力

      在服務方面國產原創與代理運營的對比

      4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

      5 由我看看遞交最終活動調查報告.

      (關于獎品設置):

      共計 6500元

      一等獎XX 一名

      二等獎500 五名

      三等獎100 二十名

      (高校宣傳費用):

      按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

      原作者:阿龍 策劃書由“”整理

    游戲策劃書11

      1、攤位整體裝飾:

      攤位入口處有一人形洞,每個參賽者進入攤位時都要做該人形洞的動作,就如對廣藥加油,祝福廣東藥學院中山校區發展得越來越好。

      2、場地規劃:

      中間是過道,參賽者從前方進后方出,攤位兩側用彩帶和氣球裝飾。

      備注:

      1、組成攤位的垂直支架由羽毛球架組成,水平支架由竹竿或鐵 絲組成。

      2、“窗簾”和橫眉的裝飾由彩帶、氣球等組成。

      攤位入口道具:

      攤位入口設置有一個圓錐體紙皮盒“四碼藍錐”,用于決定參賽者玩的游戲種類。該圓錐體頂點用透明材料制作,從該地方只能看到一個乒乓球。圓錐體內有20只乒乓球,紅、黃、藍、綠色分別4個,黑色3個,白色1個。參賽者先大幅度搖動該圓錐體(頂點朝下,底面朝上),停下時觀察從透明角尖出看到的乒乓球顏色。紅色代表玩“眼忙腳亂”,黃色代表玩“凌波微步”,藍色代表玩“對對碰”,綠色代表玩“極品大廚”,黑色代表玩其中兩個游戲都通過才能得到一張獎票,白色代表可以直接得到獎票一張。

      3、游戲內容:

      (1)游戲名稱:眼忙腳亂

      道具:一張規格3m*2m的卡紙上面有70個格子(總共10行,每行7個格子),每行標有7種顏色。一塊白板、各種顏色的卡片(帶有磁鐵)20張、2張桌子、紙和筆。

      游戲規則:工作人員先隨機抽出10張顏色小卡片,參賽者必須在10s內記住10張小卡片的顏色順序,然后工作人員將10張卡片排列在白板上,參賽者背對白板,工作人員發出開始口令之后,參賽者在大卡紙上走出他剛才所記憶的顏色。工作人員記錄參賽者所走過的顏色。若在30秒內按順序踩中全部顏色者則通過該游戲。

      工作人員:2名

      備注:將10張顏色小卡片排列在白板上可以使場外觀眾都能一起判斷參賽者的正誤。

      (2)游戲名稱:凌波微步

      道具:2支乒乓球拍、2個乒乓球、該游戲的游戲攤位的地上貼有若干個用紙板剪成的動物腳。ㄔ搱D案要貼好在地上),腳印分別是熊掌和鴨掌(2種動物的腳印分別在兩側)

      游戲規則:劃定一個區域,起點和終點相隔3米,在該區域的地上

      分別貼者一定數量的2種動物的腳印。游戲開始時,參賽者須兩手握球拍(球拍上分別放一個乒乓球),兩腳跨立。持球從起點出發,并保持球在球拍上滾動而不掉下來。左腳始終要踩在熊掌上,右腳始終踩在鴨掌上。若玩家能在20秒內到達終點且乒乓球不掉下來則通過該游戲。

      工作人員:2名

      備注:動物腳印的編排并不規則,左邊會有更多鴨掌,右邊會有更多熊掌,以增加難度及樂趣。

     。3) 游戲名稱:對對碰

      道具:2個羽毛球架(中間有竹竿做橫梁)、不同顏色的絲帶(或繩子一包)、20個彩色包裝紙包著的鋁罐瓶子、武器(筷子3條、橡皮3塊、兒童玩具小球3個、紙飛機3架)、錐子一個、課桌一張、粉筆若干,顏色牌7張

      游戲規則:玩家先隨機選一個箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的顏色牌。玩家在離目標(用彩色包裝紙包裹的易拉罐)3m的`距離外用“武器”投出去。若玩家能只擊一次即擊中目標顏色鋁罐,則通過此游戲。

      工作人員:2名

      (4) 游戲名稱:極品大廚

      道具:鐵絲2米、課課桌3張、乒乓球30個、衣叉(或竹竿)2支(末端綁有勺子)、繩子若干、自制轉盤(轉盤分6格分別是8、10、12、15、18、20個球的選項)紙制盤子一個

      游戲規則:參賽者先轉動轉盤隨機選出要舀的球數,根據該數目,拿起長竹竿從起點盡量舀相應數目的乒乓球,經過一定的軌道放到指定的盤子中。工作人員數出玩家所舀的球數,若誤差在正負1之內則通過該游戲。

      工作人員:2名

      備注:該游戲長竹竿比較難控制,主要考察參賽者的技巧。

    游戲策劃書12

      一、活動背景:

      一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉,離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態,在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

      二、活動主題:那些年

      活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

      三、活動目的:

      促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作。

      四、活動項目:

      1、搶板凳 2、專業知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水

      5、運氣球6、真心話大冒險

      五、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40

      六、活動地點:教學樓四樓XX網技班

      七、參與人員:XX網技班全體學生

      八、活動總結:

      這次的.班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

      當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

      此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

    游戲策劃書13

      一、活動主題

      我和“我愛競賽網”有個約會

      二、活動組織

      某某大學創行團隊

      贊助單位:我愛競賽網

      三、活動時間

      4月27日-28日(某大運動會期間)

      四、活動地點

      某某大學教學樓(ABC四樓通層)

      五、活動對象

      某某大學學子

      六、活動流程策劃

      時間

      主題

      形式/內容

      15:00-15:30

      簽到

      15:30-15:45

      破冰游戲

      介紹和分組

      15:45-16:00

      開展游戲

      16:00-16:15

      撕名牌游戲

      介紹和分組

      16:15-16:50

      開展游戲

      16:50-17:00

      宣布比賽結果

      派發獎品

      17:00-17:20

      尾聲

      填寫受眾意見反饋

      下一場活動報名

      七、詳細介紹

      熱場游戲:將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋水。每個玩家有10塊的身價,每成功潑水一次與成功擋水一次身價加五塊。

      吸管傳遞游戲:每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰 匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管 上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。時間最短的' 那組獲勝,獲勝組每人身價加10塊。

      終極撕名牌大戰:將參與者分成兩組,游戲之前→→每人噴舒耐,然后根據每人不同的身價,發不同的動態密碼,密碼藏在名牌的隱蔽處。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來 撕下來的身價便轉移到擁有名牌的人手上,時間限制為25分鐘,最終幸存人數最多者的小組獲勝。獲勝小組共享名牌后的獎金,另外一組每人獲得舒耐一瓶。

      活動正在火熱報名中,走過路過千萬不要錯過~

      八、報名方式

      關注我愛競賽網回復你的姓名,性別以及聯系方式即 算報名成功。

      關注某某大學創行團隊私戳主頁妞回復你的姓名, 性別以及聯系方式進行報名。

      發送你的姓名,性別以及聯系方式至18583****陳同學處報名。

    游戲策劃書14

      一.活動背景

      此次游戲活動于 3月24日下午13:50-——15:20之間在花源校

      區 足球場于營銷143-2班學生展開進行。我組屬此班體育課第二組游戲活動設計者。由于此游戲活動屬每節體育課必備,我組特設以提高大家興奮點,鍛煉體力智力以及反應能力等為主旨的體育游戲活動。此次游戲活動以不影響其他上課班級,安全等為前提。

      二.活動主題

      讓身體動起來

      三.活動目的

      通過活動中一些游戲的互動增進大家的認識,使得大家在活動中放松自我,盡情娛樂,同時游戲中通過大家的相互配合與合作,激發各自的潛能,培養大家的團隊協作能力;活動的同時也增強了彼此的信任,特別是成功的喜悅。當然最基本的身體鍛煉亦不能少。

      四.活動時間

      20xx年3月24號(星期四):13:50-——15:20

      五.活動地點

      成都職業技術學院花源校區足球場

      六.活動對象

      成都職業技術學院花源校區市場營銷143-2班全體34名學生

      七.活動內容

      1. 游戲名稱:鏈接加速

      游戲目的:本游戲旨在培養同學們的團結協作精神。

      (一)、項目類型:團隊協作型

      (二)、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)

     。ㄈ龅匾螅阂黄諘绲'大場地 比賽賽距:30米

     。ㄋ模、競賽時間:14:20-14:35(時間為15分鐘)

      (五)、競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

      (六)、競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

      (七)獎懲制度:輸的一組任選男生或女生正面對著十指交扣,深情對視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏的小組就獲得體育老師的小組表現加分。

      2. 游戲名稱:“你抓我救”游戲

      戲目的:鍛煉同學們的奔跑 能力和反應能力

     。ㄒ唬、項目類型:競跑型

     。ǘ、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)

     。ㄈ、場地要求:一片空曠的大場地

     。ㄋ模┯螒驎r間:14:40-14:55(時間為15鐘)

     。ㄎ澹┯螒蚍椒ǎ褐贫ㄇ驁龅闹腥 “禁區”,將學生分成兩隊,第一隊中選擇5名學生為追逐者,第二隊學生將在場內任意跑動,追逐者將抓到的學生放入禁區內并派人看守,被追逐者可以避開看守去營救抓到的(轉 載 于:

      第一屆解說大賽比賽解說范圍

      注:1、項目籃球、足球項目各十場比賽。

     。病⒚繄霰荣悤䦟⑵浼糨嫗5個六至八分鐘的片段,選手在比賽時現場抽簽比賽。

    游戲策劃書15

      手指傳筆

      適合年齡:2歲以上

      用具:圓珠筆

      玩法:媽媽用雙手的食指伸出,然后把筆放在食指上;把筆傳給寶寶;輪流的.傳來傳去,如果不小心把筆掉在地方,可以重新開始。

      寶寶學會——手眼協調

      小貼士:根據寶寶的情況增加難度。

      大力水手

      目標:鍛煉平衡力

      規則:兩隊各派一人當大力水手,每人手持兩個水桶,通過平衡木到對面送給小朋友,然后再通過平衡木到對面。

      參與人數:兩隊共16人

      生活相冊

      適合年齡:2歲以上

      用具:相冊、照片

      玩法:媽媽在寶寶每次活動,和小朋友一起拍一些相片,把照片順序排好,并和孩子一起為活動作記錄。例如:“這是我的外公外婆”,“我買了外婆最愛的水果”。

      寶寶學會——說簡單的句子。

      小貼士:一定要讓寶寶說完整的話。

      照鏡子

      用具:一面鏡子

      玩法:讓寶寶坐著或站在大鏡子面前,媽媽問“寶寶在哪里?”媽媽舉起寶寶的一只手,然后揮揮手說:“寶寶在這里!”并在鏡子前做出各種夸張的臉部表情,引起寶寶注視。

      寶寶學會——視覺追蹤物體

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