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  • 數學思維主題班會

    時間:2025-01-10 15:09:59 麗薇 主題班會 我要投稿
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    數學思維主題班會(精選17篇)

      在平時的學習中,許多人都參加過一些經典主題的主題班會吧?主題班會是班級教育活動的形式之一,通過主題班會來澄清是非、提高認識、開展教育。你知道什么樣的主題班會才是好的主題班會嗎?下面是小編為大家收集的數學思維主題班會(精選17篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    數學思維主題班會(精選17篇)

      數學思維主題班會 1

      一、時間:

      20xx年X月X日

      二、參加人數:

      25個

      三、活動地點:

      教室三

      四、活動主題:

      一二三木頭人和蘿卜蹲

      五、活動目的:

      1、體現六藝精神:學在六藝,樂在六藝,成長在六藝

      2、增強他們團隊協作精神和集體榮譽感

      六、活動準備:

      小蜜蜂、相機、音箱話筒、星星獎。

      七、活動過程:

      1、人員安排:

      主持人:陳倍潔攝影師:余央麗

      1、25位學生分成五組

      2、介紹規則,口令:一二三不許動,大家就要保持不動,看誰堅持到最后。

      3、先從五組中選出優勝者,然后這五個優勝者代表其自己的隊伍進行比賽。

      4、根據三輪比賽積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵AD鈣奶一瓶,第2名小組成員各獎勵5顆星星,第三名小組成員各獎勵3顆星星。

      5、木頭人游戲結束后進入蘿卜蹲游戲

      6、老師現場教學生蘿卜蹲游戲規則。

      7、首先進行小組練習“蘿卜蹲”游戲:5分鐘(選隊名)

      8、從小組中選取組長。

      9、按順序進行比賽,由各組組長喊口號進行。

      10、根據三輪比賽積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵旺旺碎碎冰一只,第2名小組成員各獎勵5顆星星,第三名小組成員各獎勵3顆星星。

      11、活動結束,小組代表談感想。

      八、活動小結:

      1、傳達我們六藝的.精神,學在六藝,樂在六藝,成長在六藝;

      2、讓孩子們學會團結一致的重要性

      數學思維主題班會 2

      一、時間:20xx年7月30日下午15:05

      二、參加人數:26人

      三、活動地點:教室三

      四、活動目的:增強學生團隊合作意識,改進班級紀律。

      五、活動準備:音箱話筒、星星獎。

      六、活動過程:

      1、引言:

      同學們,開學初,大家都很激動熱情,但是呢……我發現我們班級的'同學相互之間還不夠熟悉。為此,今天我帶大家一起進行這次主題班會,主要是為了讓同學們之間互相了解,并且要教大家2個字——團隊……

      2、2分鐘進行學生問題,何謂“團隊”,”團隊合作”?

      3、5分鐘,先分組,再說明游戲規則。

      4、請教練(葉湖老師)現場教學生蘿卜蹲游戲規則。

      5、先分5組進行小組練習“蘿卜蹲”游戲:5分鐘(選隊名)

      6、從小組中選取組長。

      7、按順序進行比賽,由各組組長喊口號進行。

      8、教練(葉湖老師)根據三輪比賽積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵旺旺碎碎冰一只,第2名小組成員各獎勵5顆星星。

      9、蘿卜蹲游戲結束后,進入搶凳子游戲。

      10、首先分三組進行比賽。(先從三組中各選出1名學生做示范,獲得冠軍者獎勵可口可樂一瓶)

      11、比賽分為三輪,每次各組均出3名成員參與比賽,淘汰人數依次按1:2:3進行淘汰,每輪結束,哪對小組留下的人數最多,則獲得該輪比賽勝利。三輪比賽進行積分合計。

      12、教練(葉湖老師)根據積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵哇哈哈AD鈣奶1瓶,第2名各組成員每人加5顆星。

      13、活動結束,小組代表談感想。

      數學思維主題班會 3

      活動目標:

      1、喜歡參與數學活動,積極動手操作。

      2、感知、發現物體的大小與排列長短的關系:一樣多的種子排列時,大種子排得長,小種子排得短;隊伍一樣長時,大種子用得少,小種子用得多。

      3、嘗試用數字、標記等符號記錄自己給豆子排隊的結果,并能大膽地表述自己排列的結果與發現。

      活動準備:

      1、師幼共同收集各種豆子,幼兒人手一份材料:一盤豆子(蕓豆、蠶豆、紅豆各8顆),2張排列卡。

      2、磁性黑板,磁鐵,記錄單(人手1張),水彩筆。

      活動過程:

      1、出示豆寶寶,引導幼兒觀察。

      (1)出示豆寶寶,引導幼兒觀察盤中有哪些豆寶寶?每種各有多少?

      (2)師幼共同討論記錄的要求:在一張紙上要記錄3種豆子的數量,怎樣記錄才能讓別人看清楚每種豆子有多少?(有標記、數字)

      (3)請幼兒動手為豆子分類,并用自己的方式在第一張排列卡上記錄分類的結果。

      (4)引導幼兒在集體中交流自己的'活動記錄。(引導幼兒觀察幼兒在記錄中的標記及數量)

      2、蠶豆排隊。

      (1)請個別幼兒嘗試讓蠶豆寶寶在第二張排列卡上排隊。

      (2)幼兒說一說:蠶豆寶寶的隊伍有多長?

      (3)請幼兒思考:如果蠶豆寶寶走了,有什么辦法讓我們知道剛才它們的隊伍排到了哪里呢?(討論記錄方法)

      (4)鼓勵幼兒積極發表自己的見解和想法。

      3、豆寶寶排隊。

      (1)請幼兒猜測:3種豆寶寶都在第二張排列卡上排隊,3種豆寶寶都從短線處開始排隊,一個接一個,哪一種豆寶寶的隊伍最長?哪一種豆寶寶的隊伍最短?為什么?(請個別幼兒述說自己的猜測)

      (2)請幼兒將3種不同的豆子排列在記錄單上并做記錄。(鼓勵幼兒大膽運用數字、圖畫等符號記錄排列結果)

      4、展示討論。

      (1)展示幼兒記錄單,請2~3名幼兒在集體中講述各自記錄單所展示的3種豆寶寶排列結果。

      (2)教師引導幼兒討論上講述是否明白和正確。

      (3)師幼共同討論:為什么每張記錄單上記的結果顯示為蕓豆排得最長,紅豆排得最短?

      (4)幼兒相互交流自己的發現,初步感受物體大小與“隊伍”長短的關系。

      (5)師幼共同總結:一樣多的種子排列時,大種子排得長,小種子排得短;隊伍一樣長時,大種子用得少,小種子用得多。

      活動延伸:

      在科學區,引導幼兒比較自己手機來的其他豆寶寶、拾撿的樹葉、體態差異較大的動物卡片等,并為它們排隊,進一步感知物體大小與“隊伍”長短的關系。

      數學思維主題班會 4

      活動目標:

      1.引導幼兒在游戲活動中,學做簡單的統計表。

      2.培養幼兒的歸類能力和相互合作的精神。

      活動準備:

      1.各類帽子每組16頂。

      2.大小統計表、筆每組各一份。

      3.布置場景。

      活動過程:

      一.導入活動,引起興趣。

      師:娃娃百貨商店明天就要開張了,我是商店的.經理,商店需要招聘一批營業員,你們想不想來做營業員?那我要來考考你們。

      二.帽子分類。(考驗第一關)

      1、觀察比較,帽子有什么不同。

      師:帽子柜臺進了一批帽子,請小朋友將這些帽子分一下,看看每種帽子有幾頂,我們先看看可以按什么分。(顏色、大小、款式、價格)

      2、分組合作將帽子分類。

      師:現在請你們將這些帽子到黑板上來分,每組找一塊黑板,而且商量好根據什么特點來分。

      3、檢查分類情況。

      師:讓我來看一下你們是按什么來分的。

      三.學做統計表。

      1、師:我們怎樣把分好的帽子記錄在紙上呢?我這里有一張統計表,上面一行是分類的特點用標記來表示,下面一行是根據標記填上相應的數量。

      2、幼兒分組操作練習,做好后將統計表貼在黑板上。

      3、集體驗證操作結果。

      四、復習鞏固。(考驗第二關)

      師:商店其他柜臺也進了許多東西,我要請小朋友布置柜臺,不能把柜臺布置得亂七八糟,先要想清楚按什么標記分,然后做好統計表,看看這張統計表和剛才的有什么不同?(增加了總數一欄)

      幼兒進一步分組統計。

      幼兒互相檢查驗證。

      數學思維主題班會 5

      概念是事物本質屬性在人們頭腦中的反映。小學數學中反映數和形本質屬性的數字、圖形、符號、名詞術 語和定義、法則等都是數學概念。小學數學概念教學與學生的思維發展有著密切的關系。教學時,教師不僅要 使學生正確、清晰、完整地理解數學概念,而且要在概念的引入、形成、深化過程中,重視對學生進行思維訓練。

      一、在引入概念時訓練學生的形象思維

      形象思維以表象和想象為基本形式,以觀察、實驗、聯想、類比、猜想等為基本方法。在數學概念引入時 ,教師應從學生的生活實際入手,充分運用實物、教具、圖表等直觀教具,以及動手操作等直觀手段,幫助學 生獲得正確、完整、豐富的表象,訓練學生的形象思維。

      例如“面積”的概念,可通過引導學生觀察黑板、桌子、課本等實物的面引入,還可以引導學生用小刀剖 開蘿卜觀察它的截面,讓學生親眼看一看,親手摸一摸引入。通過多種感官的協同活動,使面積的具體形象在 學生頭腦中得到全面的反映。

      又如教學“除法的初步認識”,一位教師先讓學生分小棒:每人拿出8根小棒,把它們分成兩排,看有幾種 分法。 教師適時把他們的不同分法展示出來:

      附圖{圖}

      然后啟發學生觀察比較:這四種分法有什么相同?有什么不同?從而引出“平均分”。

      這樣引入概念,符合小學生掌握概念的認知規律:即從外部的感知開始,通過一系列外部操作活動和內部 智力活動,把感性材料和生活經驗化為概念。

      二、在概念的形成中訓練學生的抽象思維

      抽象思維是用抽象的方式對事物進行概括,并憑借抽象材料進行的思維活動。它以概念、判斷、推理為基 本形式,以分析與綜合,比較與分類,抽象與概括、歸納與演繹為基本方法。數學抽象思維能力指的是理解、 掌握和運用數學概念與原理的能力。

      在小學數學概念形成過程中,要及時把概念從具體引向抽象,抓住實質,排除個別實例對全面理解和運用 概念的干擾,使學生充分了解概念的內涵和外延。

      例如,一位教師教學“長方體和正方體的認識”時,在指導學生給不同形體的實物分類引入“長方體”和 “正方體”的概念后,及時引導學生先把“長方體”或“正方體”的各個面描在紙上,并仔細觀察描出的各個 面有什么特點,再認識什么叫“棱”?什么叫“頂點”,然后,指導學生分組填好領料單,根據領料單領取“ 頂點”和“棱”,制作“長方體”或“正方體”的模型,邊觀察邊討論,長方體與正方體的頂點和棱有什么特 點,最后指導學生自己歸納、概括出“長方體”和“正方體”的特征。從而使學生充分了解“長方體”和“正 方體”這兩個概念的內涵和外延。這樣,既使學生掌握了“長方體”、“正方體”概念的本質屬性,又訓練了 抽象思維。

      三、在深化概念中訓練學生思維的深刻性

      學生數學思維的深刻性集中表現在善于全面地、深入地思考問題,能運用邏輯思維方法,思考與問題有關 的所有條件,抓住問題的.實質,正確、簡捷地解決問題。在深化概念的教學中,可從以下兩方面訓練學生思維 的深刻性。

      一是在學生理解和形成概念之后,要引導他們對學過的有關概念進行比較、歸類。既要注意概念間的相同 點和內在聯系,把有關概念溝通起來,使其系統化,又要注意概念之間的不同點,把有關概念區分開來。從而 使學生逐步加深對概念內涵和外延的認識,深入理解概念。例如學習了“比”的概念后,可設計下表引導學生 弄清“比”、“除法”、“分數”這三個概念之間的聯系與區別。 名稱 舉例 相 互 關 系 區別

      比 2:3 前項 :(比號) 后項 比值 兩個數的關系 除法 2÷3 被除數 ÷(除號) 除數 商 一種運算 分數 2/3 分子 ──(分數線) 分母 分數值 一個數

      二是在運用數學概念解決問題的過程中,要引導學生識別數學概念的各種變式,從變化中抓概念的本質。 例如,學生認識了“直角”后,教師,出示不同位置的直角(如下圖),讓學生判斷:

      附圖{圖}

      這些角是不是直角,并用三角板上的直角進行檢驗。從而排除干擾,突出直角的本質屬性,訓練學生思維 的深刻性。

      小學教學概念的掌握與數學思維的訓練是相輔相成的。不依賴于數學思維,不可能學好數學概念;正確的 數學概念教學,又有助于數學思維能力的提高。在概念教學實踐中,教師要有意識地把訓練學生的數學思維方 式、品質、能力和方法貫穿在概念教學的各個環節之中。

      數學思維主題班會 6

      設計思路

      數學是思維的體操。如何在數學活動中培養幼兒的思維能力是我們幼兒園科學工作室的研究內容。這學期來,我們將數學思維活動與幼兒園主題活動有機融合,并積極探索寓教于樂的游戲化教學策略,使幼兒在活動中積極地思考,快樂地學習,自主地成長。本節活動就是結合中班主題活動《朋友越多越快樂>產生的。

      教學目標

      1.在游戲中感知影子的特點,知道影子是與實物外形一樣的。

      2.學習從上到下、從整體到細小的局部進行細致觀察、比較觀察,在此基礎上判斷并找出實物的影子。

      3.培養幼兒細致的觀察能力。

      教學準備

      1.投影儀;

      2.幼兒人手一份操作卡(操作卡上的內容難度具有遞進性),筆一支;

      3.教師的教學范圖兩大張,分別張貼于黑板兩面,紙棒子一根,兩只具有細微區別的毛絨熊玩具,紅筆或粉筆一支;

      4.影子知識的準備。

      教學過程

      1.語言激趣導入,引出影子朋友。

      師:小朋友,我很想和大家做朋友,你們愿意和我做朋友嗎?(愿意!)和你們做朋友真高興!今天我還帶來我的一個好朋友。我的好朋友在哪里呢?(師稍作左盼右顧尋找狀。)1、2、3我的好朋友請出來!(此時,投影光亮,師站在光下擺出個美麗姿態,墻上立刻呈現影子造型。)我的好朋友是誰呢?(你的影子。)對嘍!我的好朋友就是我的影子(如圖1)。

      點評

      教師充滿趣味性的語言配以恰當的體態語言,一下子引起了幼兒的興趣。當影子朋友突然出現于孩子眼前時,很多孩子們叫了起來,那樣子興奮極了。在幼兒開心的笑聲中,活動自然導入到下一環。

      2.玩一玩,說一說,感知影子與實物的關系。

      (1)在玩中感知實物外形不同,影子也不同。

      師:誰愿意上來請出自己的影子朋友?(一次請四位幼兒上來,反復兩次。)

      幼兒上來后,師念兒歌:1、2、3,影子朋友請出來!(當念到“請出來時”,打開投影燈光,墻上出現幼兒的影子。)

      師:這是誰的影子朋友?你們怎么知道的?

      幼:因為那個影子和他是一樣的……

      交換玩一次后師總結:原來影子朋友的形狀和小朋友的樣子是一樣的;小朋友樣子不同,影子朋友也就不一樣 (如圖2)。

      (2)在玩中觀察影子的細微變化。

      師:誰來了?(兩只小熊。)仔細找一找!黃熊的影子朋友在哪里?白熊的影子朋友在哪里?你們怎么知道的?

      幼兒:黃熊大一點點,白熊小一點點;黃熊頭上有一朵小花,白熊沒花;白熊拿了一只小杯子,黃熊沒拿杯子……

      師:小朋友的小眼睛真亮!我們找影子朋友的時候,可以先看看它們的整體形狀,然后再從上到下看一看它們身上有什么地方不一樣,這樣你就可以找出誰是誰的影子朋友了(如圖3)。

      點評

      游戲是幼兒最喜歡的活動,有趣的影子游戲充分調動了幼兒的情緒,幼兒在快樂的游戲中不知不覺地學會了觀察的方法。

      3.運用觀察方法,共同尋找影子朋友。

      (1)師:小朋友,有只小狐貍找不到它的影子朋友,真著急!想請小朋友來幫忙,你們愿意嗎?(愿意!)你們看!(出現一只小狐貍和許多與其相似的影子。)請小朋友來仔細觀察。

      (2)稍等片刻后:“誰是小狐貍的影子朋友?”

      師指著幼兒一致不同意的影子說:為什么它不是?(形狀不一樣:前腿往后……)并將此影子拿到旁邊。

      師指著幼兒一致認同的兩個影子(略有差異),說:“小朋友說這個是它的影子朋友,這個也是它的影子朋友,那讓我們先比較一下這兩個影子(分別將兩個影子放在小狐貍的下面以便幼兒比較觀察),先來看一看它(指著不是的那個)是不是小狐貍的影子朋友?比較比較看,從頭到尾仔細看。(幼兒說“不是”后)問:為什么不是小狐貍的朋友?

      師:哦!小狐貍有長長胡須,而這個影子沒有,所以不是它的朋友。那小狐貍的影子朋友就是誰呢?(幼兒齊指。)對,這才是它的.影子朋友。(師用筆圈出來。)

      師:原來這兩個影子只有胡須一點點不一樣,還真難發現。看來我們觀察時可要仔細(如圖4)。

      點評

      運用小狐貍尋求幫助的方法,不僅激發了幼兒內在的強者自豪感,而且充分調動了幼兒學習的積極性,提高了幼兒觀察的專注力。為盡快幫助小狐貍找到影子朋友,孩子們很快運用了剛才學會的觀察方法。

      4.運用觀察方法,幼兒獨立操作思考。

      (1)師:小朋友幫助了小狐貍,小狐貍真高興!可是,這里還有很多東西也找不到它的影子朋友,也想請小朋友幫忙呢,你們愿意嗎?(愿意。)

      (2)提出操作要求。

      師:你們看!是誰找不到影子朋友?(自行車、小螞蟻、葫蘆娃、小老鼠。)在找影子朋友前,老師提一個要求:請小朋友觀察時要從上到下認真地看,還要一個一個比較地看,保持安靜,自己想,這樣才能找到它們的影子朋友。找出它們的影子朋友后,用筆把影子朋友圈出來。別找鍺哦!不然它們可不高興呢!現在拿出你的操作卡開始吧!

      (3)幼兒獨立操作。(師要注意觀察,暗示幼兒獨立思考,并提醒動作快的幼兒注意檢查。)

      點評

      在幼兒還沉浸于幫助小狐貍的熱情中時,教師提供了人手一份操作卡,讓幼兒繼續發揮自己助人的積極性,獨立運用觀察方法操作思考。由于幼兒有委托幫助之任務,所以孩子們獨立操作時非常認真,并能充分運用已有的觀察方法左看右看,靜心思考。

      (4)評價交流

      師:小朋友,你們找出來了嗎?讓我們一起來告訴它們吧!

      說第一個:師:快來告訴它,哪個是它的影子朋友?(第一個)同意嗎?(畫圈)為什么這個不是?(這一個沒有座墊、鈴的位置還和它不一樣。)

      說第二個:師:哪個是它的影子朋友?(第二個)觀察真仔細!小螞蟻的影子朋友就是它,(畫圈)為什么不是它?(少一只手。)

      第三個:師:哪個是它的影子朋友?(第一個、第二個)現在有兩種觀點,先來看這個,它和葫蘆娃一樣嗎?什么不一樣?(頭巾不一樣。)這么一點點的地方不一樣,找出來的小朋友真棒!

      第四個:師:哪個是它的影子朋友?(有多種答案)先來看第一個,是嗎?(不是,多條尾巴,耳朵不一樣。打個叉。)再來看第二個,是嗎?(不是,胡須不一樣。)

      小老鼠的影子朋友是第幾個?(第三個。)

      師:小老鼠的影子朋友可真難找,要在三個里面找一個。可是很多小朋友都找出來了,你們真棒!以后我們會在區域里面放一些更難的,請小朋友從四個影子里找出它們的影子朋友。你們可以去試一試,看一看誰最聰明。

      (5)修改自己的作業,教師作全面檢查。

      師:小朋友,你都找對了嗎?如果你做錯了,可以在原來的上面打個叉,然后重新找出正確的影子朋友。做對的小朋友可以去和自己的影子朋友玩游戲。

      點評

      運用幼兒集體評價的方法,使幼兒逐步學會在互動中掌握獨立判斷自己操作情況的能力。幼兒在互動評價中,表現的欲望非常強烈,特別想第一個告訴你它們的影子朋友是哪個。

      5.活動延伸:

      幼兒自由地和自己的影子玩游戲。

      完成的幼兒自由地去燈光下玩影子游戲。

      活動反思

      在歡快的笑聲中,我和孩子們結束了本節活動。活動中孩子們的笑臉、孩子們爭著表述的焦急樣、孩子們思考的安靜樣時時浮現在我的眼中,讓我體會到了教的幸福,也使我深深反思起本節活動的得與失。

      1.數學活動游戲化。

      “游戲是幼兒的伴侶,游戲是幼兒的天性。”幼兒就是在游戲中、在玩中一天天長大和發展的。因此,結合幼兒的年齡特點及思維特征,我創設了具有趣味性的游戲情境,如:活動開始時,我就運用情境性語言導入活動,接著我又讓幼兒在玩中找自己的影子朋友、找小熊的影子朋友、找狐貍的影子朋友、最后找許多物品的影子朋友,使幼兒在玩玩、看看、找找中輕松地掌握了觀察的方法,幼兒在整個學習過程中充滿活力。

      2.活動過程梯度化。

      觀察是獲取周圍世界信息的源泉,是兒童認識世界、增長知識的重要開端。因此,俄國生理學家巴甫洛夫曾經提出:“觀察、觀察、再觀察。”觀察并不是漫不經心地四下看看,而是有目的、有計劃地觀看。因此,觀察能力需要我們有意識地培養。本節活動過程中,幼兒從上到下、從整體到細小的局部進行細致觀察、比較觀察的方法是在充滿梯度的活動過程中逐步掌握的。幼兒先在與自己的影子朋友、與小熊的影子朋友游玩中初步了解觀察的方法,接著幼兒又在共同尋找小狐貍的影子朋友中掌握觀察的方法,最后幼兒是在獨立尋找各種東西的影子朋友中鞏固觀察的方法。活動過程步步加深,層層遞進。尤其是在幼兒的操作卡中我也將逐步加大難度的思想融入于卡片內容的設計中,使幼兒的能力不斷得以提升。

      3.體現幼兒的主體性。

      幼兒是學習的主體。本活動中,我始終讓幼兒走在前面,在生生互動中逐步地概括和提練出觀察和思維的方法。因此,幼兒在獨立操作時,很多幼兒能很好地運用觀察方法進行獨立思考,操作過程中一直很專注,很投入,評價后的修改情況也非常好,真正體現了教師的指導在為幼兒服務這一理念。

      活動中的幼兒是開心的,投入的,活動中的教師是輕松的,自然的。不足之處是在設計幼兒的操作卡時體現了遞進原則的同時也適當考慮個別幼兒的差異性就更科學了。

      數學思維主題班會 7

      活動目標:

      1.準確地理解教師的要求,學會聽信號找毛毛蟲。

      2.在掌握記憶方法的基礎上,學習在規定時間內記住物體顏色和物體順序。

      活動準備:

      教具:活動毛毛蟲操作卡、小毛毛蟲圖片4張。

      學具:幼兒互動游戲畫冊。

      活動過程:

      一、游戲導入

      教師出示小毛毛蟲教具,提問:“小朋友還認識它嗎?是誰呀?”“小毛毛來和我們玩《躲貓貓》的游戲啦。”

      交代游戲玩法:要求幼兒把眼睛用手遮起來,聽教師“開始”的口令,在教蟲室四處找出小毛毛。找到小毛毛蟲后,按紅、黃、藍、綠順序在講臺擺放。

      二、練習瞬時記憶

      “找到毛毛蟲我們開心嗎?毛毛蟲也很開心。它還想請小朋友玩個游戲,看看是誰不見啦。”教室出示大毛毛蟲教具,按紅、黃、藍、綠順序在講臺擺放。“你們看看它是誰?是什么顏色的'毛毛蟲媽媽?”

      交代游戲玩法:請幼兒仔細看圖,記住毛毛蟲的順序,數秒鐘后,請幼兒閉上眼睛,撤掉其中的一張,圖片,提問誰不見了?

      游戲可以打亂顏色順序,循環進行。

      三、增加練習難度

      游戲要求:幼兒將自己的小毛毛蟲放在桌面一排,在規定時間內記住顏色和順序,然后全部反扣起來,教師任意報出顏色,幼兒根據記憶迅速地翻出。

      數學思維主題班會 8

      活動目標

      1.能從區域游戲中,感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。

      2.引導幼兒學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題,發展幼

      兒的動手操作能力和數學思維能力。

      3.體驗“思維數學”區域活動帶來的樂趣。

      活動準備:

      (1)提供計算魔筒若干。

      (2)水果大轉盤、筆和記錄單。

      (3)貼有數字的衣架、衣服若干。

      (4)動物的家、各種小動物若干。

      (5)提供標有單價的菜單,購物單和數字卡片。

      (6)鐘面和時間卡片。

      (7)提供水果、加減算式題卡若干。

      (8)竹塊若干。

      活動重點

      引導幼兒在游戲化、操作化、生活化中感受數學、學習數學、運用數學。

      活動過程:

      一、引題,教師交代活動內容。

      1、小朋友們好,今天,我們要玩區域活動了。買菜、認識時鐘、水果籃、竹塊分類。

      二、教師帶領幼兒走進各個區域,了解每個區里的活動內容。

      思維數學區(1)計算魔筒:學習10以內的加法。變換加減數(旋轉紅色紙條),找出相應的得數與差。

      思維數學區(2)水果大轉盤:根據大轉盤上水果數量的變化,寫出相應的加減算式。

      思維數學區(3)衣服:根據衣架上的數字,每一次同時選擇兩件衣服,分別掛在衣架的兩邊,兩件衣服上的數字合起來和衣架上的數字相同,學習10以內數的分成。

      思維數學區(4)小動物找家:根據小動物家上的數字粘貼相應數量的'小動物,感知10以內的數物對應。

      思維數學區(5)買菜:看清購物單上各種蔬菜和水果的單價,隨意取一張購物單,根據購物單上的要求選擇數字卡和符號卡,列出相應的加法式題,算出買菜所需的花費。

      思維數學區(6)認識時鐘:根據時間卡片上的時間,在小兔、加菲貓的鐘面上撥出相應的時間,正確地辨認整點、半點。

      思維數學區(7)水果籃:隨意取一個水果籃,根據籃中水果的種類(或顏色、形狀、大小等)不同,找出一張相應的式題卡,并說說理由。

      思維數學區(8)竹塊分類:取9塊竹塊,分一分,然后在紙上記錄10以內數的分成。

      三、教師交代區域活動的規則。

      1、幼兒自由結伴、自主選擇區域進行活動,鼓勵幼兒選擇沒有嘗試過的區域進行游戲。

      2、重點提醒:孩子們可以自己制定游戲的規則。

      四、幼兒活動,教師指導。

      1、教師觀察、適時介入指導各個區域的活動,對幼兒提出的問題加以引導,對幼兒操作不熟悉的材料進行單獨示范和講解。

      2、重點指導:晾衣服、買菜、計算魔筒這三個區域。

      五、活動講評、收拾整理。

      1、談話:你今天玩了什么區,玩得怎么樣?(讓幼兒說說開心與不開心的事情)

      2、你在玩的時候有沒有碰到困難?是怎么解決的?

      3、你覺得還有什么材料可以拿來用在區域里面?

      4、幼兒收拾材料,整理區域。

      數學思維主題班會 9

      活動目標:

      1、激發幼兒探究周圍事物的興趣,讓幼兒樂意參加各種類型的數學活動。

      2、從生活和游戲中對事物進行分類、比較、對應、排序等,發展思維能力。

      3、在操作活動中,培養幼兒觀察能力、合作分享和解決問題的能力。

      活動準備:

      1、幼兒的.生日卡(有年月日)、

      2、天平稱、不同重量的物品若干、記錄紙。

      3、骨牌若干。

      4、木制方形盒、各種木制圖形片若干。

      5、貼有6~10數字衣架各一個、貼有數字的衣服若干。

      6、自制鐘面。

      7、水果轉盤。

      8、飲料瓶10個,皮球一個,記錄紙

      活動過程:

      一、介紹各區活動內容及玩法。

      1、生日卡:幼兒學習按年、月、日的順序比較出誰大誰小。

      2、比輕重:幼兒分組操作活動—比較兩種物體輕重。

      (1) 請幼兒從籃子里拿兩樣東西比輕重。

      (2) 請幼兒與同伴交流操作結果,然后把結果記錄下來。

      3、單雙數接龍:幼兒按單數接雙數、雙數接單數的規則,進行骨牌接龍的游戲。

      4、圖形拼拼樂:取出盒中的圖形片,用圖形片拼搭各種不同的圖形。并說說每個圖形是由幾個圖形片組成。

      5、曬衣服:幼兒根據衣架上的數字,每一次同時選擇兩件衣服,分別掛在衣架的兩邊,兩件衣服上的數字合起來和衣架上的數字相同。

      6、整點與半點:幼兒按硬紙片上的數字時間在鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,9:30分做操,10:30戶外游戲,中午11點吃午餐,12點午睡,下午4點放學,晚上8點睡覺)。

      7、水果轉盤:根據大轉盤上水果數量的變化,寫出相應的加減算式。

      8、打保齡球:三個小朋友一組,先商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表游戲與記錄。

      二、幼兒自主選擇自己喜歡的區域進行活動。

      三、教師交代區域活動的規則。

      四、教師巡回指導活動情況與過程。

      五、小結活動情況。

      數學思維主題班會 10

      活動目標

      1、了解圖形的完整性,能觀察形狀的連續性與構成,并拼出完整的圖案。

      2、在動手操作中培養幼兒分析和綜合的思維能力。

      活動準備

      1、準備一些廢舊掛歷,把上面一些汽車、人、動物等剪下來,貼在硬紙板上,然后將其剪成4—5部分。

      2、幼兒用書。

      活動過程

      一、出示拼圖部分圖片,引導幼兒觀察。

      1、取一套拼圖中的一塊給幼兒看,請他們猜一猜可能是什么,并說一說是從哪里看出來的?(引導幼兒發現圖畫中的線索。)

      2、展示該套掛圖中的'其他幾塊,再請他們猜一猜,說一說可能是什么,為什么?是從哪里看出來的?

      3、幼兒講、老師拼,共同合作完成拼圖。

      二、拼圖。

      1、發給每幼兒一份拼圖圖片,兩人一組,進行拼圖。

      2、請幼兒相互交流,說一說拼出了什么?是怎么拼的?

      3、幼兒之間相互交換拼圖,繼續其他物品的拼圖。

      4、將兩幅拼圖混合在一起,增加干擾項,讓幼兒在更多條件下,尋找部分與整體之間的關系,同時完成兩幅拼圖。

      三、引導幼兒打開幼兒用書“舞龍舞獅”,完成操作練習。

      1、講解作業要求:請參照左邊的標準圖,用圖卡將右邊的圖案完整地拼出來。

      2、教師指導、幫助能力差的幼兒。

      3、講評幼兒作業情況。

      數學思維主題班會 11

      活動目標:

      1. 根據范例提示,學會快速找出相應的圖片,養成仔細觀察、快速判斷的能力。

      2. 學習運用有序觀察、記憶的方法,完成瞬時記憶。

      3.在活動中體驗成功的快樂。

      活動準備:

      教具:大毛毛蟲一個

      學具:幼兒互動游戲畫冊

      活動過程:

      一、活動導入

      教師出示一只大毛毛蟲,說:“我是毛毛蟲的媽媽,寶寶看媽媽漂亮嗎?誰來說說毛毛蟲媽媽是什么樣子的?”

      重點說出毛毛蟲身體的特點和身體上顏色的順序。

      二、游戲:我的孩子在哪里?

      “毛毛蟲媽媽想念它的孩子了,誰能幫忙找一找?”

      教師引導幼兒從自己的小卡片中找到和“媽媽”一摸一樣的毛毛蟲寶寶。

      游戲可變化顏色順序,反復3—4次。幼兒根據顏色順序變化,找出相應的'圖片。

      三、游戲:媽媽,媽媽我來了!

      出示游戲卡,引導幼兒觀察圖片。“這張圖片上有什么?媽媽是什么樣子的?”

      布置任務,“誰能又快又好地幫媽媽找到自己的孩子?”(要求默記)幼兒練習操作。

      討論:學會按順序看清楚媽媽身體的顏色,記住心里,找到寶寶后,快快對比,顏色順序檢查正確后,再進行擺放。

      數學思維主題班會 12

      活動名稱:

      《毛毛蟲的美餐》

      活動目標:

      1.學會記憶故事中毛毛蟲身體顏色的順序。

      2.在學習有序記憶方法的基礎上,提高記憶的速度。

      3.體驗成功的快樂。活動準備:教具:四色的“樹葉”一套(紅、黃、藍、綠)、活動毛毛蟲一只。學具:幼兒互動游戲畫冊。

      活動過程:

      一、故事導入

      教師出示《毛毛蟲的美餐》教具,邊講故事邊操作。

      “從前,有一只毛毛蟲,肚子餓得咕咕叫,它一邊走一邊吃彩色的樹葉。”

      出示紅樹葉,“毛毛蟲啊嗚啊嗚吃著紅樹葉,它的身體一下子變成了紅色。”(將毛毛蟲第一節身體換成紅色)

      出示綠樹葉,“毛毛蟲啊嗚啊嗚吃著綠樹葉,它的身體一下子變成了綠色。”(將毛毛蟲第二節身體換成綠色)

      出示黃樹葉,“毛毛蟲啊嗚啊嗚吃著黃樹葉,它的身體一下子變成了黃色。”(將毛毛蟲第三節身體換成黃色)

      出示藍樹葉,“毛毛蟲啊嗚啊嗚吃著藍樹葉,它的身體一下子變成了藍色。”(將毛毛蟲第四節身體換藍紅色)

      “毛毛蟲吃得可飽了,它看看自己,變成了一只彩色的毛毛蟲,漂亮極了!”

      二、有序觀察

      黑板上擺放樹葉圖片,提問:“毛毛蟲吃了哪幾種顏色的'樹葉?先吃了什么顏色的樹葉?它身體的第一節(圓形)就變成了什么顏色?又先吃了什么顏色的樹葉?它身體的第二節變成了什么顏色?接下來先吃了什么顏色的樹葉?它身體的第三節變成了什么顏色?最后先吃了什么顏色的樹葉?它身體的第四節變成了什么顏色?”

      三、有序記憶

      1.重新排列和記憶毛毛蟲身體顏色的變化。

      打亂樹葉和顏色排列順序,引導幼兒玩交換樹葉的游戲,重新講述和記憶毛毛蟲身體顏色的順序。

      2.默記圖片顏色順序

      出示毛毛蟲大卡片,請幼兒按順序觀察、指認顏色,然后遮擋大卡片,請幼兒在心里默記一遍,接著按記憶的順序,擺放小毛毛蟲圖片,時期身體顏色順序和老師大卡片出示的一致。

      數學思維主題班會 13

      (1)、教學目標:

      1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

      2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養設計能力。

      2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。

      (2)、重點、難點。

      重點:學習繪制簡單的迷宮。

      難點:激發學生的想象,完成個性化的設計。

      (3)、課時安排:

      一課時

      (4)、課前準備:

      (學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

      (教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、常用的繪制工具

      (5)、教學過程

      1、課前交流

      1)談話集中學生注意力

      師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)

      引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學習本課,出示課題并板書---《走迷宮》

      2)比一比

      出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。

      3)說一說同學們還玩過什么迷宮?

      2、了解迷宮知識

      出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關的知識。

      3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。

      提問:在這些迷宮中你發現了它們有什么共同點?小結:有起點和終點、有復雜的路徑、有障礙物和主題。

      4、討論

      提問:小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?

      5、學習迷宮的繪畫方法A、出示步驟圖

      1)、構思主題。

      2)、先設計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。

      3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。

      4)、給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。 B、師結合步驟示范作畫

      6、對比看看哪個迷宮設計個更加合理。出示2副迷宮圖片學生分析說原因

      7、構圖知識講解

      出示作品提問:你認為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?

      8、提出作業要求

      設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。

      9、作業講評

      同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優秀的請你推薦給同學們一起玩一玩。

      說一說他的迷宮有趣的地方在那里

      10、課后拓展

      談談迷宮在學習中有什么作用

      教學反思:迷宮對學生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰的'游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學,最后設計迷宮的環節學生更是發揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學都特別有成就感。

      數學思維主題班會 14

      目標預設:

      1、讓學生在解決問題中學會用“倒推思維”的策略尋求解決問題的思路,并能根據問題的具體情況確定合理的解題步驟。

      2、在觀察、操作、討論、交流中提高探索和解決實際問題的能力,獲得解決問題成功體驗。

      3、讓學生在對解決實際問題中不斷反思,感受“倒推思維”的策略對于解決特定問題的價值,進一步發展分析、綜合和進行簡單推理的能力。

      4、培養學生獨立思考、善于傾聽、質疑和驗算的數學學習習慣。

      教學重點:

      體會策略是解決問題的計策,學會用“倒推思維”的策略解決問題。

      教學難點:

      能根據具體的問題確定合理的解題步驟。

      教學具準備:

      果汁杯兩個、一瓶400毫升的果汁、果汁圖片、小黑板若干

      課程實施:

      課前游戲:

      1、做相反動作

      2、猜數字游戲

      一個數加2得8,這個數是——

      一個數減2得8,這個數是——

      一個數乘2得8,這個數是——

      一個數除以2得8,這個數是——

      師:你們的表現真的很棒。

      師生問好!

      一、生活數學,激趣啟智

      師:從課前游戲中我發現,咱班同學特別喜歡數學,今天就讓我們隨同冬冬和明明,去尋找生活中的數學,一同研究解決問題的策略。

      出示課題:解決問題的策略

      師:上周末,他倆去海門表妹家玩,乘坐的公共汽車從余東出發,沿途經過了樹勛、麒麟、湯家、三廠,到達了海門。

      小黑板出示:余東樹勛麒麟湯家三廠海門

      師:想想如果他們想原路返回,會依次經過哪些鄉鎮呢?

      生齊:海門、三廠、湯家、麒麟、樹勛、余東。

      師:在回答這個問題時,我們都是——倒過來,一個一個往前推。

      板書:倒推。

      二、引導探究,掌握方法

      師:車子終于到了表妹方方家了,方方正準備了400毫升的果汁來招待好朋友呢?

      出示圖片、實物(兩杯果汁不一樣多)

      師:都是好朋友,這樣公平嗎?

      生:不公平。

      師:怎樣就公平了?

      生:兩杯一樣多。

      師:如果從甲杯倒入乙杯40毫升后一樣多,那你知道原來兩杯果汁各有多少毫升嗎?

      師:請先獨立思考,然后說說你第一步是怎么想的?

      生:共有400毫升,現在果汁同樣多,那就說明都有200毫升。

      教師根據學生的回答,進行板書。400÷2=200ml

      甲杯(____毫升)乙杯(____毫升)

      現在

      原來

      教師出示小黑板

      師:接下來呢?

      學生說算式,教師板書。

      甲:200+40=240ml

      乙:200-40=160ml

      師:同意他的觀點嗎?讓我們一起通過操作來驗證一下吧。

      師:要想知道原來是多少?我們可以倒回去,觀察果汁與剛才有何變化?教師演示

      引導學生說出:甲杯在200毫升的基礎上就多了——40毫升,這就說明了,甲杯原來比現在——多40毫升。那乙杯呢?

      生:乙杯原來比現在少40毫升。

      師:現在你能把表格補充完整嗎?

      師:如何確定自己的結果是不是正確呢?(口述驗算過程)

      師:喝完了果汁,方方給他倆講起了她最近收集郵票的情況。

      小黑板出示:方方原有一些郵票,最近又收集了24張,送給好友小軍30張,還剩52張。方方原有多少張郵票?

      師:請同學們默讀一遍,想想從題中你讀出了哪些信息?

      生齊說:冬冬原有x張,又收集了24張,送給小軍30張,還剩52張。

      師:①想想用什么方式能清晰地把方方的郵票變化情況表示來?

      獨立思考,并在紙上寫一寫、畫一畫、連一連。

      ②在小組里交流,說說你是準備如何解決的?

      ③最后獨立列出算式。

      學生按要求逐步嘗試。教師關注學生反應,把較好的作品畫在小黑板上。

      小黑板出示:冬冬原有?張又收集了24張送給小軍30張還剩52張

      師:這是某某的思考方式,讓我們來聽聽他是怎么想的?

      生:我是這樣思考的:現在有52本。把送給小軍的30張要回來,那就是52+30=82張了,如果沒有收集到24張,就是82-24=58張。

      學生回答時,教師邊板書反向箭頭。

      師:你們聽明白了?誰來說說剛才這位同學是怎么思考的?

      生復述

      師:你真會傾聽別人的發言,能把剛才這位同學的思路清晰的表達了出來。老師也聽懂了。就是現在有52本。把送給小軍的30張要回來,那就是52+30=82張了,如果沒有收集到24張,就是82-24=58張。

      師:能根據這樣的.思路把算式列出來嗎?

      生齊說,教師板書52+30-24=58張

      師:看著這樣的算式你有什么疑問嗎?

      師:老師有個問題,送給小軍30張后變少了,應用減法,為何計算時用了加上了30?

      生:……

      師:是呀,送給小軍30張后變少了,是針對原來的郵票張數來說的,但現在我們知道了結果還剩52張,要求原來的,所以要反過來加30張。明白了嗎?

      師:還有其他的思考方式嗎?

      生:……

      教師根據學生的解釋,列出算式,52+(30-24)

      師:你覺得這樣列式有道理嗎?誰來說說。

      生:我是這樣思考的:收集24張又送人30張,實則相當于送人6張,送人6張后是52張,那原來是52+6=58張。所以列式為52+(30-24)

      師:這個6表示現在比原來……(如果學生不會說,可引導學生繼續說下去)

      師:怎么知道算出來的結果對不對呢?(再可以順過去推算,看剩下的是不是52張。)

      師:你能用算式表示驗算的過程嗎?

      學生邊說,邊板書驗算過程。58+24-30=52張

      師:通過了驗算,我們才可以放心的寫出答了。

      板書:答:冬冬原有郵票58張。

      師:剛才的兩題我們都運用倒過來思考的

      方式,實際上這也是解決問題策略中的一種,這種方法就叫——倒推法。

      板書:法

      三、運用方法,鞏固知識

      師:接下來,讓我們運用倒推法一起解決他們三人遇到的生活中的問題。

      拿出練習紙。認真完成好后,請思考題。

      學生獨立思考完成。

      練習紙

      ①冬冬和明明也示了他們的畫片,他們原來共有60張畫片,冬冬給了明明5張后,兩人畫片一樣多。原來兩人各有多少張畫片?

      ②他們三人開始折千紙鶴了,如果裁紙要用5分鐘,折紙鶴要25分鐘,把紙鶴穿成一串要用10分鐘。若要在上午十時全部完成,那么他們最遲從什么時間開始動手做?

      ③明明也給他們講起了班級圖書角的信息,他說昨天圖書角原有一些圖書,當天有人捐獻了3本圖書放入圖書角,班級同學共借出10本,現在有8本,問原有圖書多少本?

      ④玩了一天,冬冬和明明開始返回了,他們乘坐的公交車在文峰站點上來了9人,又下去了5人,這時車上正好有10人。問到站前車上原有多少人?

      池中的睡蓮所遮蓋的面積每天增加一倍,10天恰好遮住整個水池,睡蓮遮住水池的一半需要多少天?

      (用陰影表示出每天的面積變化情況)

      第10天第9天第8天

      師:同桌交換,誰能確認自己的答案是正確的?

      師:告訴我你是怎么做到這樣自信的?

      生:我檢驗的。

      師:那你說吧。

      同桌互批。

      師:有錯誤的舉手。教師詢問原因,全班一同解決。

      師:題結果是9天。

      五、課堂小結

      師:從大家的表現來看,你們掌握的很好。說說這節課你有哪些收獲吧。

      生:……

      師:總結,解決問題的策略多種多樣,今天學習的倒推法僅僅是眾多方法中的一種,根據題目的要求選擇合適的解決方法是最為重要的。

      教后反思:

      本節課從路線問題導入,讓學生體會從原路返回時會依次經過哪些鄉鎮著手,初步體會倒推法的策略在生活中的價值,激起學生濃厚的學習興趣。

      教學例題時,創設具體的生活情境,通過兩個學生的行程,把兩個例題有機的串聯起來。教學例1時,通過讓學生先獨立思考,然后通過演示操作,讓學生更好地體會解題過程。這里當學生說到甲杯比乙杯多80毫升時,應恰當地處理。教學例2時,通過箭頭的思路圖,清晰的表示出郵票張數的變化情況,教學時,引導學生提出質疑,理解送出的為何要加。同時對于第二種解法教師應更好地進行解釋。

      練習設計了分層題,使學有余力的同學學得更多。基本練習題更關注了與例2類似的練習,使同學們掌握的更加的牢固。

      數學思維主題班會 15

      一、教案目標

      1、理解"一樣多",將數量相同的小貓和小豬卡片對應。

      二、教案準備

      1、幼兒材料:《游樂場》游戲圖、小豬卡片9張。

      2、教師教具:游樂區大卡片7張。

      三、教案過程

      1、以參觀"游樂場"

      引入活動

      ⑴師:今天小豬寶寶要和我們去參觀游樂場。小朋友們,我們出發吧!

      ⑵聽音樂做出坐火車的動作進場。

      ⑶師:我們到了,趕緊找個地方坐下來吧!

      2、集體操作"游樂場"

      ⑴引導幼兒觀察《游樂場》游戲圖,并說出圖中各個游樂項目的名稱師:原來我們來到了小貓游樂場,小朋友幫我看看這里有哪些游樂項目?(幼兒說一個游樂項目時,老師有意識的做出回應。例如:幼兒說:"滑滑梯。"老師就在圖上找出滑滑梯,說:"喔,真的有滑滑梯。")

      ⑵教師逐一出示游樂區大卡片,幼兒對照游戲圖說出參加這個項目的`小貓的數量。

      ①教師出示第一張卡片師:這是什么游樂項目呀?幼兒園教案請看看你的游戲圖,有幾只小貓在玩這個項目。你是怎么知道的?請你數數看。(重點:讓幼兒知道手口一致地點數的方法。)

      ②小結師:說的對不對呀,我們也一起來數數看。

      ③出示第2張卡片,方法同上。

      3、幼兒操作"一樣多"

      ⑴激發幼兒幫助小豬的興趣師:噢,小豬見小貓玩得很開心,小豬也想玩這些游樂項目,那該怎么辦呢?幫小豬想想辦法吧!

      ⑵交代要求,幼兒操作①師:可以讓小豬一起玩,但是要遵守游樂場的規則,否則就不能玩。

      ②介紹游戲規則、玩法師:游樂場的規則是每個項目有幾只小貓,就替換幾只小豬,小豬的數量要和與這個項目的小貓數量相同。

      ③幼兒操作,教師巡回指導師:小朋友真聰明,那趕緊給小豬分配項目吧!

      ④教師與幼兒一起核對答案。

      4、小結師:今天我們幫小豬和小貓交了朋友,而且小朋友都幫它們找對了朋友,真棒!下次我們再和小豬小貓玩新的游戲。

      數學思維主題班會 16

      第一課時 認識東、南、西、北四個方向

      第二單元 除數是一位數的除法

      第二課時 一位數除兩位數的口算

      課題一位數除兩位數的口算課型新課

      教學目標1、使學生掌握一位數除兩位數的口算方法。

      2、使學生了解一位數除兩位數的口算除法的一般方法,并能正確的進行口算。

      3、培養學生口算的能力。

      教學重點口算方法要靈活多樣

      教學難點口算方法要靈活多樣

      教具準備口算卡片

      教 學 設 計

      一、學前準備

      1、口算。

      教師出示口算卡,學生口答得數。

      2、口答。

      450除以9得多少?被除數是8000,除數是8,商是多少?

      3、導入新課

      媽媽要買8個茶杯,每個茶杯15元,媽媽大約要帶多少錢就夠了?你是怎樣想的?

      通過聆聽學生的'思考過程,揭示今天的教學內容。

      二、探究新知

      教師:要把6張彩色手工紙平均分給3人,每人得到多少張?用你手中的小棒跟小組成員們一起分一分,說一說。

      學生在小組里進行分小棒,交流算法的活動,老師巡視了解情況。

      教師:誰來說一說你是怎樣想的。

      生說出想法。問:該怎樣列式計算呢?

      學生嘗試自己計算后,在小組內交流各自的發現,老師巡視了解情況。

      組織學生交流匯報,只要學生說的有道理,就要給予肯定并表揚和鼓勵。

      三、課堂作業新設計

      出示分桃圖。

      1、平均每筐大約裝多少個?

      (1)理解題意。

      (2)提問:要分多少個桃?平均分成幾份?求什么?怎樣理解“大約“兩個字?

      (3)列式。

      (4)思考“怎樣求出平均每筐大約裝多少個?

      (5)集體交流。

      (6)質疑:為什么要將260看作是240或280,而不把它看作250?(因為240,280都是4的倍數)

      還有其他估算方法嗎?

      2、估算。

      78÷4 470÷8 178÷6

      83÷9 360÷5 410÷7

      (1)學生獨立完成。

      可簡寫思考過程。

      教師巡視,指導學習有困難的學生。

      (2)集體訂正,敘述估算過程。

      3、估算。

      71÷8 181÷2 359÷6

      440÷9 138÷7 323÷4

      請學生說出估算過程。

      4、用你喜歡的方法估一估。

      125÷2 378÷5 435÷7

      297÷4 469÷8 194÷6

      用自己喜歡的方法估算,直接說出估算結果。

      四、思維訓練

      找出下面每組數的規律,在()里填上合適的數。

      (1)3 6 12 24 ( )

      (2)128 64 32 16 ( )

      (3)8 24 12 36 18 54 27 ( )反思

      數學思維主題班會 17

      蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》四年級(上冊)第100~101頁。

      教學目標

      1. 在具體的活動中了解計算器的結構和基本功能,能正確地運用計算器進行較大數目的一、兩步式題的計算。

      2. 能運用計算器探索一些基本的數學規律,解決一些簡單的實際問題。初步感受應根據計算的需要靈活確定不同的計算方式。

      教學過程

      一、 談話導入

      談話:在電視里,我們經常會看到一種游戲,叫“魅力聯想”,看過嗎?想不想玩這個游戲?(依次展示下列各項,得出答案是“算盤”)

      提問:還想玩嗎?(把“提示三”中的內容改為“誕生于上世紀”,把“提示四”的內容改為“很輕,可握在手中”,得出答案為“計算器”)

      揭題:本節課,我們就來學習“用計算器計算”。

      談話:了解計算器嗎?你在哪兒看到過計算器?把你知道的與同桌交流。

      投影出示計算器模型,引導學生說出計算器上主要鍵的名稱及功能。

      提問:你還知道哪些關于計算器的信息?

      二、 初試本領

      談話:會使用計算器嗎?我們先來“初試本領”。注意,看誰算得又對又快。準備好身邊的學習用品,開始!

      投影出示:

      計算下列各題:

      ① 1 256 - 768 = ② 477 × 167 =

      ③ 32 ÷ 4 = ④ 36 × 99 ≈

      交流計算結果。

      小結:為什么有的同學計算得這么快呢?能把你的經驗與大家一起分享嗎?(交流并得出:在計算時,能口算或要求估算時,不需要使用計算器)

      三、 再顯身手

      談話:看來,大家對計算器的使用真的比較熟練。想不想“再顯身手”?請看這組題:

      ① 438 × 15 - 1 274 ② 2 940 ÷ 28 + 763

      ③ 40 000 - 165 × 182 ④ 25 120 ÷ (449 - 289)

      提問:這四道題與上面四道題相比,有什么不一樣?會做嗎?請試一試。

      學生獨立用計算器計算。

      交流計算結果(學生的答案可能出現不一致的情況)。

      引導:你有沒有感覺到這四道題的計算過程不一樣?(第③、④題要先算后一步,而①、②兩題只要按順序計算就行了)

      討論:用計算器計算③、④兩題,該怎么操作呢?我們以第③題為例,誰來介紹介紹你是怎樣算的?(突出記住中間數、使用MR鍵、倒減等方法)

      四、 欣賞史料

      談話:同學們學習得非常投入,我們一起來欣賞一則短片,好嗎?

      短片配音:

      你知道嗎

      在人類計算工具發展的歷史上,人們一直就沒有停下自己追求的腳步。

      遠在商代,我們的祖先就創造了十進制計數法,領先于世界千余年。到了周代,發明了當時最先進的計算工具——算籌。算籌是一種用竹、木或骨制成的顏色不同的小棍。計算時,通常編出一套歌訣形式的算法,一邊計算,一邊不斷地重新布棍。

      到了東漢末年,我國人民又發明了算盤,這也是計算工具發展史上的一次重大的發明。這種輕巧靈活、攜帶方便、與人民生活關系密切的計算工具,至今仍在人們的生產和生活中發揮著巨大的作用。

      1945年,世界上第一臺電子計算機誕生于美國,它被人們譽為“人類文明最光輝的成就之一”。

      1977年,日本卡西歐公司生產出了第一部微型計算器,這種袖珍型計算器可握在手中,使用方便,適合所有人的使用。

      如今,計算機技術正日新月異地向前發展,先進的計算機技術正被許多行業所使用,有的計算機每秒鐘可計算1 000萬億次,過去需要幾代人才能完成的計算,現在片刻間就能算出結果。

      提問:感受到科學前進的腳步了吧?看了上面的短片,你有什么想法?

      五、 一展風采

      談話:讓我們盡情享受科學帶來的快樂吧!請拿起計算器,一展自己的風采!

      談話:請看問題1——有一個沒有關緊的水龍頭。

      ① 每天大約滴水16千克,照這樣計算,一年(按365天計算)要浪費( )千克的水。

      ② 把這些水裝入飲水桶,若每桶裝25千克,大約可裝( )桶。

      ③ 如果一個家庭每天需要4桶水,這些水可夠( )個家庭用一天。

      學生獨立完成后,核對答案。

      提問:解決了上面的問題,你有什么想法?

      談話:再來看問題2——有一天,小明在用計算器計算“490 × 16”時,發現計算器的鍵“4”壞了,聰明的小明靈機一動,很快還是用這個計算器把正確的結果算出來了,你知道他是怎樣算的嗎?

      學生獨立思考,完成練習。

      組織交流,并選擇其中一種方法用計算器驗證。

      六、 挑戰極限

      談話:同學們的'表現很出色,真的讓老師領略了大家的風采,想挑戰計算器的極限嗎?

      計算:111 111 111 × 111 111 111。

      學生嘗試計算。(發現計算結果前面多了一個“E”字,且不同的計算器顯示的結果不一樣)

      提問:有問題嗎?有什么問題?(計算器的數位不夠了)

      追問:誰能幫大家解決這個問題?

      談話:我們來向書本請教,先完成課本第101頁“想想做做”的第4題,做了這道題,相信你一定能找到答案。

      引導學生漸次觀察,直至發現其中的規律。

      小結:做了這道題,你有什么想說的嗎?(計算器并不能幫助我們解決所有的計算問題,解決問題更多的要依靠人的智慧)

      播放短片:“珠心算”比賽現場錄像片斷。

      談話:這個片斷是2004年全國珠心算現場會上,二年級小朋友表演的鏡頭。珠心算,就是在頭腦里面打算盤,看到這個鏡頭,你又想說什么?(突出:先進的工具也有它的局限性,有時看起來比較傳統的計算方式,也能顯示出它的奇妙之處)

      總結:看來,無論是學習還是生活,工具都不是最重要的,重要的是人,培根說過:“人的智慧才是天下最偉大的力量!”(投影出示)

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