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  • 猜成語活動方案

    時間:2024-02-22 22:35:24 登綺 猜成語 我要投稿
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    猜成語活動方案(通用11篇)

      在日常學習、工作和生活中,大家都用到過成語吧,成語是中國傳統文化的一大特色,有固定的結構形式和固定的說法,你知道有哪些廣為流傳的成語嗎?下面是小編為大家整理的猜成語活動方案,歡迎大家分享。

    猜成語活動方案(通用11篇)

      猜成語活動方案 1

      一、活動目的

      為響應我!盀閷W生成功奠定基礎,為地方發展提供支撐”的“二為”辦學理念,踐行“三心四能”培養創新復合人才的目標,展現教育科學學院師范專業特色,使同學對漢語以及普通話學習的重要性有更為深刻的'認識。

      二、活動主題

      千回百轉,相思成語

      三、主辦單位:

      宜賓學院校團委

      承辦單位:教育科學學院團總支學生會

      四、活動對象

      宜賓學院全院所有學生

      五、活動報名

      各二級學院填寫統一報名表,在規定時間內(20xx年11月14日之前)交到教育科學學院學生工作辦公室

      六、活動流程

      準備階段:

     。1)宣傳動員:由二級學院宣傳委員動員各院系同學積極參加。

     。2)板報宣傳(由院宣傳部負責):各院系參賽人員以個人為單位報名參加。

      七、競賽時間地點:

      時間:初賽11月14日(周五)中午12:40決賽20xx年11月21日(周五)晚19:00地點:初賽決賽都在一教202

      比賽規則:

      一.初賽規則:筆試

      二.決賽規則:

      1.選手于比賽開始前抽取對應號碼

      2.第1輪限定拼詞規則:每個選手會拿到一個限定詞(比如虎,馬等動物,或者數字),選手需要在三十秒的時間內快速說出相關成語,每個成語兩分。注:顛倒無效,如千山萬水和萬水千山只能算一個

      3.第2輪關鍵詞猜詞規則:本輪每次對抗前需要通過抽簽決定兩名上場選手,選手需要背對屏幕,猜測同一個成語,由主持人對此進行描述,描述為一個詞語,描述最多五次,先猜出詞語者得五分。每次對抗共五題。

      4.第3輪你比我猜:按照選手序號,每位選手在剩余選手中選擇一名與自己搭檔,一個擔當猜詞者,一個擔當比劃者,在規定時間內猜成語。猜對一個得五分。本輪結束后,將淘汰九名選手,只有六名選手進入下一輪。

      5.觀眾互動環節

      6.第四輪極限競速:六名選手每人有一個搶答器,大屏幕會放出成語相關題型,可能是圖片題,可能是描述解釋,答對加十分,打錯不扣分,每題連續搶答三次無正確答案,則由主持人公布答案并進入下一題。

      7.本次比賽按照累計分數排名。

      八、獎項設置

      一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎九名

      九、聯系方式

      略

      猜成語活動方案 2

      一、指導思想:

      成語,是我們漢語言文化中一顆璀璨的明珠。它高度的濃縮與精練,讓它魅力無限。為激發學生學用成語、積累成語的興趣,培養學生良好的文化素養,傳承祖國優秀文化,全面落實素質教育,學校決定開展第三屆“成語文化節”系列活動。本屆成語節活動,旨在積極營造“讓每一個人都參與,讓每一個人都精彩”的氛圍,使我校的“成語文化特色學校創建活動”進一步向縱深發展,提升我校的辦學層次和品位。

      二、活動主題:

      品味成語經典文化,體驗快樂成語游戲

      三、活動口號:

      成語天地,有你有我,人人參與,成就精彩

      四、活動時間:

      5月1日——6月1日五、成語節活動組委會:主任:楊獻坤

      副主任:

      委員:

      六、具體措施:

      1.成語節氛圍布置:在教學樓、校門口懸掛成語標語、條幅及成語節標志。

      2.開幕式:布置好成語節開幕式氛圍,主要包括條幅、成語節標志。由兩名學生代表獻詞,一名老師代表發言,校長致辭。時間:20xx年5月6日下午3:30-5:00

      3.閉幕式:與“六一”慶祝活動結合起來,時間20xx年5月30日上午8:30—11:40

      七、系列活動:

      1.成語誦讀比賽暨成語節開幕式

      誦成語是各項成語活動的基礎。全校統一在每天下午第一課前準備時間進行成語誦讀。以《成語誦讀》為主要讀物,結合校編成語誦讀材料。各班由語文教師和班主任負責,給足學生誦讀時間,保證誦讀質量。學校將于成語節開幕式時舉行班級整體成語誦讀比賽,評選出優勝班級。

      2.成語接龍擂臺賽

      成語接龍是極具趣味性、智慧性的成語游戲。為考察學生積累成語的數量和機智應變能力,學校組織成語接龍擂臺賽,同年級的兩個班比賽。以班級為單位,每班4名選手,其余學生作為后援團。龍頭采用隨機抽取的方式,只要某一個團隊任何一個人在規定時間10秒之內能接上就行,如果四個人都接不上,則宣布失敗。三局兩勝制。

      3.我為成語墻添光彩

      藍白相間的草坪圍欄上掛著世界之最成語,校院內柳樹園的圍墻上畫著寓意成語,教學樓樓梯旁的墻壁上掛著千字文成語,每間教室的外墻上、橫梁上貼著分類成語及各色成語游戲,這樣充滿書香氣的成語墻,讓學生們感受到了成語的'無窮魅力。如今,它們已蒙上了灰塵,因此,學校號召,班主任組織,以班級為單位,舉行“我為成語墻添光彩”的活動,通過學生的辛勤擦拭,讓成語墻光潔如新。

      4.慶“六一”成語游園會暨成語節閉幕式

      由專業組負責準備游園會游戲項目,班主任組織學生有序游園。游戲項目主要有:成語猜謎、看圖猜成語、做動作猜成語、小成語接龍、成語口頭填空、成語迷宮等。詳見游園會具體方案。

      八、面向教師的活動:

      1.提升成語特色辦學理念研討會。

      2.全體教師參加“畫成語”的簡筆畫比賽。九、活動的組織與推進要求:

      1.活動前由學校領導小組制訂各單項活動評比實施方案,班主任和語文教師組織班級活動,推選選手或作品參加學校的評比活動。

      2.單項活動均設置單項校級獎勵。全部活動完成以后,在閉幕式上統一由校長親自頒獎。

      3.活動成果展示。對成語誦讀比賽、成語接龍擂臺賽、我為成語墻添光彩、成語游園會等活動進行錄像或拍照。

      猜成語活動方案 3

      一、指導思想

      為正確引導廣大小學生感悟祖國語言文字的深厚底蘊,熱愛并傳承中華漢字文化,培養小學生對祖國語言文字的感情,豐富校園文化生活,提高學生語文素養,激發學生學習語言文字的興趣。通過參與聽寫比賽活動,讓學生體驗學習語言文字的收獲和快樂,感受中華語言文字的博大精深。

      二、活動主題:

      感悟漢字魅力弘揚傳統文化

      三、活動時間:

      20xx年11月日、日、日(下午第一節課)

      四、參加對象:

      三-六年級每班4名學生

      五、比賽地點:

      學校會議室。

      六、工作人員安排

      考場布置:李新榮(負責人)劉丹丹、趙敏宇、張才軍、楊娜(準備16個小白板及20個記號筆)

      主持人:李銀河張莉娜音響設備:歐宏義攝像:江穎歐宏義

      解答釋疑人員:姚瑜馬錦萍馬海新牟雪菊計分人員:牟田峰陳靜陳正新張霞七、活動過程:

      1.聽寫成語(寫對一個加10分)

      規則:每個班級將參賽學生按照1-4進行編號,在小白板上依次按照每班的1號寫成語,每班的2號、3號、4號,進行兩輪。(一旦學生書寫成語出錯率較高時,出題教師要做一解釋。)

      2.聽意思寫成語(10分)

      規則:每個班級將參賽學生按照1-4進行編號,在小白板上依次按照每班的1號聽意思寫成語,每班的2號、3號、4號,進行兩輪。比賽時,由主持人播報成語,并作解釋(2次),參賽人員根據主持人提示寫出成語,(一旦學生書寫成語出錯率較高時,出題教師要做一解釋。)

      3.看圖寫成語(10分)

      規則:為搶答題,回答正確加10分,回答錯誤扣10分。a.搶答題須在主持人說“搶答開始”4個字后方可進行派代表舉拍搶答。若出現提早搶答情況,本代表隊扣10分。(有工作人員監視)。此題也將作為無效題,自動進入其他題目的`搶答。

      b.參賽隊在得到搶答機會后要立即作答,在主持人說“請某某隊回答”到開始回答問題時間不能超過8秒鐘。

      c.各參賽隊回答每個問題時,只能一個學生代表回答,若此學生回答錯誤,代表隊中的其他隊員不能作更正。但舉手同學和回答者可以不是同一個學生。

      4.表演猜成語(20分)

      規則:每班派出兩名代表為一組,一人看屏幕進行表演或提示,一人背對說成語,每組表演5個成語,如有出現成語里任意一字或有其他成員及觀眾提醒答案無效。每猜對一個成語得20分。

      七、比賽要求

      1.工作人員統一穿學校制服,參賽學生統一穿校服,要求師生精神飽滿;

      2.提前為每個參賽學生排號并在左胸前從教導處領取號碼佩戴。

      3.每個年級的比賽除了參賽學生之外,每班各派出10人為場外觀眾,且所在班級的語文老師也要作為場外觀眾陪同學生。

      4.參賽的學生以及場外觀眾由語文老師有序帶領學生到參賽地點(會議室)。

      八、評獎方式:

      每個年級一等獎1名;二等獎:2名,三等獎3名。每個年級團體獎各一名;并按得分排出名次。

      猜成語活動方案 4

      一、活動目的

      為引導學生自覺主動地學習、積累、運用成語,體會成語的魅力,鍛煉學生的思維能力,以激發他們廣泛閱讀、積累成語的興趣。同時也為了選拔選手參加海原縣教體局組織的競賽,特組織此次成語大賽。

      二、組織機構

      為使本次競賽順利實施,確保比賽取得實效,特成立領導小組。

      組長:

      副組長:

      組員:

      五、六年級班主任

      三、選題范圍及參賽對象

      1、選題范圍。本次成語聽寫用《現代漢語詞典》(第6版),以小學語文課本中出現的成語為主,選擇適合小學年齡特點的成語。

      2、趙主任負責收集整理小學階段的成語,馬主任負責組織學校決賽。

      3、參賽對象。本校五、六年級各班學生。

      四、活動安排

      本次競賽活動分四個階段進行。

      1、班級預選階段。本階段以班級為單位,利用早讀課、閱讀課組織學生認真學習,同時開展內容豐富、形式多樣的競賽活動,發動全體學生參與,形成班班有競賽的局面,教務處、政教處隨時抽查各班組織情況。

      2、班級加強訓練階段。各班通過班級預賽遴選2名學生,充分利用早讀、閱讀課等時間,有針對性的加強訓練。

      3、學校決賽階段。5月4日下午第一節課各班選出的兩名學生到閱覽室進行學校決賽,通過學校決賽最終選出6名學生,代表學校參加縣教體局的比賽。

      4、鞏固提高階段。本階段教務、政教配合班主任對學校決賽選出的6名同學加強訓練,最后帶隊參加縣教體局組織的'比賽。

      五、學校決賽規則

      1、通過筆試的方式每人聽寫60個成語(聽寫時間為30分鐘),參賽選手在A3紙“田”字格中書寫,必須字體書寫工整、筆畫清晰、大小適中,正確一詞積1分。

      2、根據筆試情況選前12名選手分兩隊進行淘汰賽,兩隊每隊同時派1名隊員(每隊6名隊員輪流出場),現場在小黑板上聽寫,書寫錯誤淘汰,正確則晉級。

      六、獎項設置:

      1、最佳指導教師獎:在學校決賽中,按照本班參賽兩名選手的總分高低,獎勵3名優秀指導教師。

      2、最佳個人風采獎:本次比賽按照學校組織的筆試成績獎勵一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

      七、活動地點:

      班級初賽:各班自行安排學校決賽:學校閱覽室

      猜成語活動方案 5

      一、活動主題

      “妙語連珠,智匯成語”

      二、活動目標

      1.傳承與弘揚中華優秀傳統文化,提升大家對成語的認知和運用能力。

      2.通過團隊合作和個人展示,鍛煉參與者的思維敏捷度和語言組織能力。

      三、活動內容及規則

      成語接龍:參賽者按照規定的首尾字接續成語,如第一個成語的尾字是第二個成語的首字,依次類推。違規或超時則視為出局,堅持到最后或者在規定時間內接龍最多者獲勝。

      看圖猜成語:準備一系列寓意豐富的'圖片,讓參與者根據圖片內容猜測對應的成語,以猜中數量多少決定勝負。

      成語故事演繹:將成語背后的故事進行角色扮演,以生動活潑的形式展現成語內涵,由評委團根據創意、表現力等方面打分。

      四、活動流程

      1.開場致辭,介紹活動目的和規則;

      2.進行成語接龍比賽,分為個人賽和團體賽;

      3.看圖猜成語環節,限時進行;

      4.成語故事演繹環節,各組準備并上臺表演;

      5.評委點評、計分,公布獲獎名單;

      6.頒獎典禮,總結活動,鼓勵大家在日常生活中多使用成語,傳承中華文化。

      五、獎勵機制

      設立一等獎、二等獎、三等獎以及最佳創意獎等多個獎項,頒發獎狀或小禮品,激發大家的參與熱情。

      六、后期跟進

      活動結束后,整理精彩瞬間,發布到官方平臺進行分享,同時鼓勵參與者在生活中積極運用成語,持續推動成語文化的普及與傳播。

      猜成語活動方案 6

      一、活動目的:

      為提高學生對語言的感受能力、表達能力,豐富學生的課余生活,在國慶節來臨之際特舉行講故事比賽。旨在以活動促閱讀,以閱讀促活動,增強學生課外閱讀的興趣,學習課內閱讀和課外閱讀相結合的讀書方法,體驗讀書的'樂趣。

      二、比賽地點:

      學校遠程教育室

      三、參賽對象:

      一至六年級學生。各班在班級初賽的基礎上推薦三名學生參加比賽,各班班主任擔任指導老師,并于9月22日將比賽名單與節目上報給沈瓊瓊老師。

      四、比賽時間:

      比賽時間:9月25日第三節班隊課

      五、比賽要求:

      1、故事題材不限,要求參賽的故事必須是小朋友喜聞樂見的關于小動物的童話故事,故事內容應積極向上、健康活潑、富有兒童情趣,充分體現積極進取的精神風貌。

      2、講故事過程中可適當插入音樂、表演等內容。

      3、參賽選手必須在3—5分鐘內脫稿獨立完成。超時者需扣除相應分數。

      六、評分標準:

      比賽采用100分制,評委現場打分,去掉一個最高分和最低分,保留到小數點后兩位取平均分。(朱嘉莉、胡曉瀟老師負責統計分數)

      1、故事內容(計45分):

      ①緊扣主題、生動活潑、不成人化(20分),②語言流暢自然,有感召力(20分)

     、壑v故事時間不超過5分鐘(5分)。

      2、語言能力(計40分):

      ①普通話標準,語調準確,表達流暢(20分);

     、诿摳逯v故事(10分);

      ③表情自然豐富,肢體語言使用恰當(10分)。

      3、綜合印象(計15分):

     、偕舷聢鲋乱、答謝(5分)

     、诜b得體,自然大方(5)

     、塾^眾反映好(5)。

      七、獎項設置

      評出“故事大王”

      一、二、三等獎各2名

      八、評委:

      張彩云、安美、張元元、宋培鑫、杜曉飛

      九、備注:

      1、攝影負責人:李峰

      2、主持人:肖新源

      3、音響:李峰

      4、場地布置、計時:朱美鳳

      5、屆時請各班學生按時、有序地入場,在指定位置入座,認真觀看比賽,請班主任協助維持場內紀律。

      猜成語活動方案 7

      一、活動目的

      1、引導學生自覺主動地學習、積累、運用成語,體會成語的魅力,鍛煉學生的思維能力,激發學生讀書的興趣。

      2、培養學生積極的'競爭意識與合作能力。

      二、活動主題

      誦成語比賽活動

      三、活動時間和地點

      時間:20xx年10月29日下午

      地點:學校餐廳門前

      四、參賽對象

      1-6年級學生

      五、比賽辦法

      1、評分標準:

     。1)、各班參加人數:全班人數的百分之八十,少一人次扣一1分。(1分)

     。2)、精神面貌好。進出場有序,隊列整齊,服裝統一。(1分)

     。3)、普通話標準,誦讀流暢,語速、語調恰當,停頓合理。(6分)

     。4)、誦讀時間:3分鐘內。(1分)

     。5)、附加分:誦讀形式新穎,感情處理得當,富有表現力、感染力。(1分)

      2、各評委評分采取10分制,8分起評,評分保留一位小數。

      3、全部評委所評得分需去除一個最高分和一個最低分后計算平均得分。

      4、比賽分三組進行,低年級組(一二年級),中年級組(三四年級),高年級組(五六年級) 。每組按所得分數高低順序,評出一等獎一名,二等獎兩名。

      猜成語活動方案 8

      活動目的:

      1、豐富學生的成語倉庫,幫助學生掌握積累成語的方法,提高學生學習成語的興趣。

      2、通過競賽活動,培養學生思維活躍,反應敏捷的學習品質,培養學生的競爭意識和協作精神。

      活動方法:

      1、將全班學生分為2個小組開展活動。 每組高年級同學6名,低年級同學7名。

      2、教師擔任主持人,選2名學生作為2個小組的記分員。

      3、活動結束,為優勝小組頒獎,并總結積累成語的方法。

      活動準備:

      收集成語

      活動步驟:

      第一步:填空激趣

      興趣是最好的老師,而創設最佳的教學情境,有利于激發學生的.學習興趣,喚起學生們發自內心的學習愿望,使他們入情入境,主動參與學習。通過板書,出示四條成語,每條成語空出一個字。每填對一字得5分。填進去的四個字是"成、語、游、戲"。齊讀填進去的字,板書活動課題。板書課題后,搶答這四個成語的意思,答對加 5分,答錯倒扣5分。四個成語是:胸有(成)竹,自言自(語),(游)山玩水,游(戲)人間。 第二步:分組競賽

      1、巧填人體部位。 出示成語,同學們按順序填出相應的人體部位。按規定的時間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個加5分,不會寫的可以用拼音代替。

     。1)出人(頭)地,(2)焦頭爛(額),(3)另(眼)相看,(4)畫龍點(睛),(5)一(目)了然,(6)揚(眉)吐氣,(7)千鈞一(發),(8)掩(耳)盜鈴,(9)嗤之以(鼻),(10)七(嘴)八(舌),(11)唇(齒)相依,(12)(鼻)青(臉)腫,(13)劈頭蓋(臉),(14)三頭六(臂),(15)一(手)遮天,(16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)劍,(18)感人(肺) 腑,(19)鐵石心(腸),(20)(肝)膽相照,(21)(手)忙(腳)亂,(22)瞠(目)結舌,(23)卑躬屈(膝)

     。24)刻苦銘(心)

      最后,由老師訂正。

      2、成語接龍。由各組自己定一個字或字音開頭,進行成語接龍,可以用諧音接龍。該組的每個同學都可以回答,每個成語5分。如果10秒之內不能回答,則答題終止,開始計算分數,這樣培養同學們的協作學習精神。

      3、成語搶答。由老師說成語的意思,學生搶答,每個成語5分。學生站起來后,如果5秒鐘之內不能回答,或者回答錯誤,倒扣5分,這樣引進了風險機制。機遇與挑戰并存,成功與失敗同在。

      ①愛屋及烏:因為愛一個人而連帶愛他屋上烏鴉

     、谝婂X眼開:看到錢財,眼睛就睜大了

     、蹮o微不至:沒有一個細微的地方不照顧到

      ④千姿百態:形容人和事物的姿態多種多樣

      ⑤一夫當關,萬人莫開:一個人把住關口,一萬個人都打不進來,形容地勢非常險要。

      5、看圖畫搶答成語,如果有難度,可適當提示,每個成語5分。(刻舟求劍、聞雞起舞、迫在眉睫、杯弓蛇影、小心翼翼、小心翼翼、螳臂當車、拔苗助長、對牛彈琴)

      第三步:活動頒獎

      第四步:活動小結

      老師用精煉的語言,對這次活動進行小結,用激勵的話語,鼓勵學生在今后的學習生活中,多積累成語、用好成語,讓成語豐富我們的語言,拓展我們的思維,豐富我們的學習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿陽光。

      一、活動前,準備工作及同學們的心理狀態;

      二、活動中,可以按活動步驟來寫,要做到有詳有略;

      三、活動后,活動的結果、自己的感受。

      猜成語活動方案 9

      活動名稱:

      成語棋

      設計意圖:

      隨著幼兒年齡的增長,幼兒的詞匯量大大豐富,尤其是在日;顒又邪l現有的幼兒嘗試用四字成語與大家交流,但是有時候用的不是很合適,因此我們設計了一種簡單的棋類活動—成語棋,幼兒通過行棋練習成語,本棋具備了知識性,趣味性,娛樂性,并能巧妙地把游戲和學習結合起來。

      活動目標:

      1.掌握成語棋的玩法。

      2.增加幼兒成語詞匯量。

      活動準備:

      成語棋棋盤每2人一個,棋子每人四個。

      活動過程:

      1.教師出示棋盤,向幼兒介紹成語棋的棋盤、棋子及棋子的`擺法。

      2.介紹成語棋的玩法。

      3.找出兩位小朋友一起玩,幼兒將自己的棋子放在棋盤上,游戲開始,兩人“剪子、包袱、錘”,贏方先開始行棋,每走一步說出四字成語中的一個字,說到第四個字時棋子走到哪里,就停到哪里,如果這里正好有對方的棋子,就把該棋子吃掉(中間隔著棋子不能行棋)然后另一幼兒開始行棋。雙方想法把對方的棋子吃掉而自己的棋子不被吃掉,最后剩棋子的一方為勝。

      4.幼兒下登山棋。

      活動延伸:

      將棋盤、棋子放在棋類區,讓幼兒自由操作,隨著幼兒的逐步熟練不斷增加新的成語。

      活動反思:

      在本次活動中,幼兒活動熱情高漲,在活動中幼兒練習了成語,使非?菰锏氖虑椋兊锰貏e有趣,但是這次活動幼兒一盤棋結束說的都是一個成語,隨著幼兒詞匯量的增加,應該在行棋的每一步都說一個不同的成語甚至是成語接龍,這樣可能更有利于激發幼兒的興趣,不過這畢竟需要幼兒有相當大的詞匯量,在以后的活動中我們會逐步嘗試。

      猜成語活動方案 10

      為體會成語的魅力,以激發他們廣泛閱讀、積累成語的興趣,提高學生的綜合素養,通過舉辦此次活動充分展示學生的表演能力,為同學們展示個人風采提供舞臺。同時進一步提高演讀能力,體悟人物內心的豐富情感,感受文本的藝術魅力,特舉辦本次學生成語短劇大賽。

      一、參賽形式及時間

      1、學生以班為單位參與年級組初賽(每班至少一個節目);

      2、4月14日,進行年級初賽,每年級組精選兩個節目參加學校比賽。4月21日進行決賽。

      二、比賽辦法和要求

      (一)演出內容和形式

      1、以成語故事為主,既忠實于原作,又可以在原文的基礎上有所創新,可根據需要對人物的語言(對話)及相關情節作調整充實,但不能改變主題和主要內容情節,內容要健康向上。

      2、根據情節需要,可設置背景音樂,視頻背景畫面,簡單的道具和簡單的裝扮。

      3、表演的'節目必須是由成語故事,每個節目表演時間最長不能超過8分鐘,演員人數不限。

      (二)評分標準

      劇本創作:30分;表演藝術:40分;語言:20分;服裝、道具:10分。表演超時每分鐘在總分中扣10分。

      (三)要求

      (1)舞臺背景、道具以簡練、明快為主,不能過于復雜和鋪張,參賽的節目,如需要配音或配樂的,要自備U盤。

      (2)服裝、道具要求自備,能夠貼合時代特點。

      (3)藝術老師積極配合各班班主任的工作。

      (4)各年級組于4月8日前把劇本報到政教處。

      三、獎勵辦法

      比賽設一、二、三等獎。一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名

      請各年級作好參賽準備,認真排練,踴躍參加,不斷提高學生綜合素質。

      成語短劇評分細則

      項目具體要求分值得分

      劇本創作主題鮮明,故事情節完整20

      有創造性10

      語言普通話標準,語言流暢、清晰,語調符合人物性格。20

      服裝符合劇情10

      姿態落落大方,自然,手勢與內容相符,能表現人物性格。10

      情感感情基調與故事內容相符,感情流露自然得體。20

      效果有感染力,觀眾反映好。10

      合計100

      猜成語活動方案 11

      活動目的:

      1、鞏固已學的成語,擴大詞匯積累,提高學生對成語的理解能力和運用能力

      2、讓學生感受合作競爭的熱烈、緊張與歡樂,培養健康向上的積極情感和團結協作的精神。

      活動過程:

      一、主持人致詞,并導入。

      二、開始比賽:

      第一站:成語聽寫,共聽寫20個成語。

      每個成語對了2分,錯了不給分,分數以組為單位。一組有四個同學,若一個成語,四名同學全部寫對,則累計得分八分,有一名同學寫錯,將不記其成績,組所得為六分,以此類推。

      第二站,成語數字園,共分兩場比賽。

      添磚加瓦和能者多勞。 第一場為添磚加瓦。需要同學在括號里填上合適的`數字,使等式成立。先請小組派一名代表上臺抽取題目,再在白板上完成答題任務。一個題十分。

      第二場為能者多勞。這道題需要發揮集體智慧,寫得越多分數越高,一個二分,寫錯不扣分。限時2分,時間到,停筆,派代表展示。答案需在小組討論后由一名學生填寫。試題有各小組組長上臺抽取。 第三站,成語動物園,分兩場比賽。成語大賽活動策劃案

      第一場,動物巧進成語籠。

      如上,小組派代表上臺抽取題目,并答題。一題五分,每組兩題,寫完后展示。

      第二場,根據動物說成語。

      各組組長上臺抽取題目,小組討論后派代表說,說的越多,分越高,一個2分。限時兩分鐘。

      第四站,成語趣味園,有三場比賽。

      第一場比賽,巧填人體部位。

      每組派代表上臺抽取題目,并做題。每組四題,一題二分。錯誤不給分。

      第二場比賽,你追我趕,分別有成語碰碰對、成語補充完整和根據意思填成語。

      這部分需要搶答,第一位搶答者需在一分鐘內回答,超時則算放棄,其他組繼續搶答。連續三輪無答對者,則由主持人公布答案。搶答對一次給五分,答錯倒扣2分。

      第三場比賽,反敗為勝,有兩個環節。

      寫成語,猜成語。寫成語由組長上臺抽取題目,并書寫。答對一題給5分,答錯不給分。猜成語環節則由主持人放幻燈片,參賽人員看圖猜出成語,并搶答。答對一題給八分,答錯不給分。三輪出錯則由主持人公布答案,此題作廢。

      三、比賽結束,由記分人員計算總分,并宣布冠軍得主,頒發獎品。

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