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  • 裸眼3D能否成為游戲行業(yè)的新拐點

    時間:2024-09-05 05:16:45 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿
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    裸眼3D能否成為游戲行業(yè)的新拐點

      引導語:目前,裸眼3D游戲技術(shù)尚處于發(fā)展階段,但其帶來的最新游戲體驗卻是與眾不同的。而康得新此次與中興手機的聯(lián)手,也為完善裸眼3D生態(tài)平臺做出了嘗試。

      游戲發(fā)展至今,從最初的移動馬賽克到畫風極具時代感的2D,隨后便是畫面精良的主流“3D游戲”以及蓄勢待發(fā)的VR游戲,再到前不久康得新所推出的裸眼3D游戲,可以看出隨著玩家要求的提高與時代的變遷,游戲的市場版圖屢受沖擊,每一次嘗試均可能成為引領(lǐng)潮流的變革。而所謂的領(lǐng)航者,并不是指第一個嘗試的人,而是第一個帶來希望的人。同時也要在對熱點話題蜂擁而至的跟風時代下,堅持立場,將目光投放到真正能夠引起浪潮的領(lǐng)域。

      裸眼3D:VR元年的新浪潮

      2016年是被公認的VR元年,動輒千萬的投資熱,也使VR產(chǎn)業(yè)成為了游戲市場上的新蛋糕。可自從五月份的一道相關(guān)調(diào)控后,VR產(chǎn)業(yè)就正式進入了理性的平穩(wěn)節(jié)奏。

      在幾年前,主流的3D技術(shù)還是擺脫不了眼鏡的束縛。然而隨著科技的進步以及消費者日益提升的要求,不戴眼鏡、足不出戶亦可以享受3D大片的立體震撼已是大勢所趨。據(jù)前瞻網(wǎng)的研究報告顯示,2016全球裸眼3D產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破1000億美元。與規(guī)模只有50億美元,且技術(shù)不成熟,競爭激烈的VR產(chǎn)業(yè)相比,孰藍孰紅不言自明。

      技術(shù)是基礎(chǔ),內(nèi)容是關(guān)鍵,雖然裸眼3D技術(shù)已日趨成熟,但3D內(nèi)容的創(chuàng)新匱乏一直是限制3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大因素。而在最有可能從內(nèi)容上完成突破的游戲市場上,由于“偽3D”游戲的火爆,人們對于真正的3D游戲反而沒有投入過多的關(guān)注。

      所謂偽3D,即雖然是3D畫面,但其實還是呈現(xiàn)在了一個平面上,只是從屏幕中看上去很3D。如當今大熱的《陰陽師》《王者榮耀》。在玩這些游戲時,玩家不存在視差,左右眼看到的內(nèi)容永遠是一樣的,從立體感上與2D游戲并無太大的區(qū)別。可由于營銷得過于成功,使得玩家乃至廠商自己都混淆了3D與“偽3D”的概念。以至于當VR所強調(diào)的身臨其境來襲時,人們都忽視了真正的3D亦可以達到逼真的效果。

      裸眼3D游戲:市場的需求與玩家們的憧憬

      一個游戲形式能否生存以至于引起浪潮,除了本身的內(nèi)容質(zhì)量之外,也要考慮是否適合當下的時代。因為游戲終歸還是要回歸玩家的,如果一種游戲形式過于小眾化,那質(zhì)量再好,也很難繼續(xù)在時代的發(fā)展中延承下去。

      康得新3D事業(yè)群軟件產(chǎn)品總監(jiān)、游戲業(yè)務負責人余冰在接受游戲日報采訪時表示,游戲一直是消費類電子產(chǎn)品很重要的一塊內(nèi)容業(yè)務。康得新布局裸眼3D顯示大生態(tài),不可避免地要涉足移動終端、筆電、廣告終端等產(chǎn)品。這些產(chǎn)品上游戲的需求是非常旺盛的,裸眼3D游戲在效果奇佳的同時,開發(fā)難度也相應增大。所以康得新在提供全套裸眼3D顯示方案和全套產(chǎn)業(yè)鏈的同時,也進入內(nèi)容領(lǐng)域幫助內(nèi)容廠商制作開發(fā)最棒的裸眼3D游戲。

      所以從目前來看,移動游戲結(jié)合裸眼3D是一場雙贏的合作,裸眼3D有了游戲資源作為加持,而手游則可以借助裸眼3D來打破如今移動游戲因內(nèi)容單一、特色不足所造成的市場困局。

      之前因為移動端自身的局限性,手游內(nèi)容的開發(fā)空間嚴重受限。而裸眼3D的引入則是在游戲操作與游戲內(nèi)容之外另辟蹊徑,通過逼真的3D體驗,使玩家感受到身臨其境的樂趣。所以說,作為位居行業(yè)金字塔頂端的企業(yè),不僅要擁有開拓創(chuàng)新的實力與資本,同時也必須具備領(lǐng)航者的遠見與洞察。

      如今,很多的手機游戲已經(jīng)有了3D轉(zhuǎn)化技術(shù)。根據(jù)用戶反饋,面對3D技術(shù)提供的游戲環(huán)境,即使不是游戲發(fā)燒友,也會不自覺地在裸眼3D效果下玩上一段時間。人終歸是好奇的生物,面對夢寐以求的新鮮事物,總會情不自禁地身陷其中,難以自拔。而玩家的沉浸感則完全取決于設(shè)計方的技術(shù)實力,這也是為何康得新的開拓極具參考價值的一大原因。

      因為擁有全世界最先進裸眼3D技術(shù)的他們,再配合手機公司、游戲公司的雙渠道資源加持,其制作出來的產(chǎn)品效果將直接決定整個行業(yè)的標桿。而這個標桿的高低,則是后續(xù)加入者的關(guān)鍵考量。

      和同樣強調(diào)逼真與富有層次感的VR游戲相比,裸眼3D游戲的不受場地約束、隨時隨地進行則更符合當下用戶的快節(jié)奏、碎片化生活。而沒有了頭顯的遮擋,玩家們彼此之間的交流與互動也更為方便。從現(xiàn)在網(wǎng)咖積極打造的理念和效果中可以看出,多人游戲空間將是趨勢。裸眼3D游戲正是這種在提供逼真的游戲體驗同時,亦可以滿足線上線下同時交流,同空間無障礙互動的游戲形式。

      裸眼3D帶來新風暴:康得新打通產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)多平臺布局

      有意思的是,隨著VR趨于平穩(wěn),市場模式逐漸完善,眾多廠商又開始重新對3D游戲進行了考量。與此同時,近日,搭載康得新公司裸眼3D技術(shù)的中興天機7 MAX媒體品鑒會在北京舉行,并同時在康得新打造的裸眼3D游戲?qū)倨脚_ZPlay上推出60款裸眼3D游戲也為眾多迷茫的游戲開發(fā)商們提供了聚焦點。

      正如上文所說,內(nèi)容一直是3D的一大軟肋。而用戶的特性也是在不斷地變化,以目前手游用戶的主要群體90后為例,他們的消費觀點就特別直接。如果產(chǎn)品好,就會通過網(wǎng)絡或社交圈四處為產(chǎn)品傳播。如果不好,再用同樣的方法去“黑”這款產(chǎn)品,所以剛問世就被淘汰的產(chǎn)品屢見不鮮。在這個游戲娛樂被正名的時代,只要體驗好,價格稍微貴一點也是可以接受的。但如果體驗不到位,再便宜也很少有人愿意去花費時間。

      所以,要想打造好的產(chǎn)品體驗,就必須要從內(nèi)容端到體驗端做到盡可能的完善。因此,建立內(nèi)容平臺就成為了實力團隊的首選,比如中興天機7 MAX中搭載的3D東東,就是由康得新旗下公司東方視界重點打造的3D內(nèi)容平臺,這既是一款集3D視頻、游戲、圖片等3D內(nèi)容聚合與播出的App,同時也支持VR以及全景視頻播放,其中就包括了此前康得新制作的3D版《中國新歌聲》,以及其他文娛、游戲產(chǎn)品,在最大程度上彌補并改善內(nèi)容上的空缺。

      無論是VR還是如今的裸眼3D,觀望是絕大多數(shù)企業(yè)團隊的首選策略。一是成本太大,為了生存考慮,不敢貿(mào)然嘗試;二是資源有限,無法得到后續(xù)的支持;三是沒有技術(shù)專利。作為上市公司,市值高達600億的康得新自然沒有資金與資源方面的顧慮。加之技術(shù)先進,布局全面。所以在如此優(yōu)良的條件下,康得新究竟會取得怎樣的效果,直接影響了其他廠商的參與度甚至是行業(yè)未來的發(fā)展方向。

      從觀3D V5手機到3D東東,再到助力中興與文娛和游戲的內(nèi)容產(chǎn)出,康得新已然打通了設(shè)備、平臺、以及內(nèi)容輸出的三大產(chǎn)業(yè)鏈。可所謂謀事在人,成事在天,除了完善好自己的產(chǎn)品與布局,更需要注意的是,不斷變化的用戶與瞬息萬變的市場節(jié)奏。所以,作為領(lǐng)航者,康得新對市場風向的把航,也是后續(xù)參與者能否進入正軌的重要參考。

      雖然裸眼3D游戲還有待發(fā)展,但其游戲特點以及游戲理念卻十分貼切現(xiàn)在玩家的憧憬。《Pokemon GO!》讓世人看到了AR游戲的潛力,康得新此次上線的60款游戲產(chǎn)品,也為裸眼3D游戲的發(fā)展定下了起點。值得一提的是,除了已上線的這60款游戲,康得新在后續(xù)計劃中也會周期性地增加游戲數(shù)量。據(jù)了解,所有上線的游戲均是精挑細選出來的,即使是用普通手機,也能體驗到逼真的畫面感。

      在此次的媒體品鑒會上,康得新3D事業(yè)群副總裁張飚表示,將會聯(lián)手中興以及東方視界,于今年11月至明年6月份期間舉辦首屆3DVR影像、游戲大賽,借此為那些致力于3D、VR的開發(fā)商提供平臺與資源。畢竟,一個產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善不僅需要領(lǐng)航者,也需要更多的上下游產(chǎn)業(yè)合作伙伴。共同創(chuàng)造,協(xié)力推陳出新,才是一個產(chǎn)業(yè)生態(tài)的健康體現(xiàn)。

      目前,裸眼3D游戲技術(shù)尚處于發(fā)展階段,但其帶來的最新游戲體驗卻是與眾不同的。而康得新此次與中興手機的聯(lián)手,也為完善裸眼3D生態(tài)平臺做出了嘗試。大規(guī)模的上線游戲,也是將裸眼3D潮流引領(lǐng)到游戲行業(yè)的重要舉措。游戲產(chǎn)業(yè)需要新拐點,如果說VR/AR為時尚早的話,那裸眼3D或許就是目前最值得信賴的風向標。

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