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  • Objective-C的入門學習筆記

    時間:2020-09-21 11:23:49 讀書筆記 我要投稿

    關于Objective-C的入門學習筆記

      對于一門語言得學習,個人覺得最主要得就是其語法格式和那些關鍵字。

    關于Objective-C的入門學習筆記

      因為對于基本現在大多數得語言,每種語言都是一種符合人思維得方式來與計算機交流。

      因此,其實每種語言中定義或是封裝好得基礎類和類庫,其實都是很相似得。

      比如 int,double幾種基本類型,String,數組,集合以及字典數據類型。

      因此你在編程時比如你想以字符串形式和計算機交流,那你很容易就能想到在C中可以使用String這個類,在java中也是Stirng

      (當然,前提是你至少有一種同抽象級別得語言基礎),那OC呢,也有這樣一個類吧,不過是某種原因加了個前綴。

      那么對于類中定義函數得使用,可能不同語言就有所不同了,首先是函數名(這個其實基本不擔心,現在得ide工具提示太強悍了,真不行你可以文檔),

      其次就是函數得調用格式,我這簡單理解為語法格式得一種。

      一、語法概覽

      1.首先一個類的組成

      這個知道C的基本沒什么說的 .h和.m文件。一個是頭文件,一個是實體文件。

      OC中一般說是申明文件和實現文件

      簡單來說,h文件就是整體對一個類得描述,m文件是對h文件中申明描述得實現

      復制代碼 代碼如下:

      //

      // NonoAppDelegate.h

      // MultiViews

      //

      // Created by Nono on 12-4-19.

      // Copyright (c) 2012年 NonoWithLilith. All rights reserved.

      //

      #import

      @interface NonoAppDelegate : UIResponder

      {

      UITabBarController *tabBarController;

      UIWindow *window;

      }

      @property (retain, nonatomic)IBOutlet UIWindow *window;

      @property (retain, nonatomic)IBOutlet UITabBarController *tabBarController;

      @end

      2.來看頭文件得格式和申明

      #import這個關鍵字沒啥說的,java中叫導入。就是引入你當前類所要用到得依賴庫和類。

      @interface 申明開頭關鍵字。 后面緊跟的是定義額類名 :后面的是繼承得類 UIResponder ,< xxxxxxxxx>有點類似于java中得接口,當然 OC中有個

      更加準確得定義就叫協議 ,<>放協議類。 整個申明最后都以@end結束。

      { }里面就是常說得申明成員變量。

      @property 屬性,我暫時理解為也有點成員變量的意思。 這個屬性更多是和后面得m文件中的的synthesize關鍵字有密切聯系。

      (retain ,nonatomic)屬性的一些參數。這個具體可以去看文檔,估計C語言額同學應該不陌生,我不是很明確每個參數比較適合得場合。

      IBOutlet 關鍵字,這個是和nib文件息息相關得,只要在nib文件中需要關聯的對象,用這個修飾(比如我nib文件中有個window控件,要和代碼中這個對象聯系起來

      ,那么就用這個關鍵字申明),申明完后會看到這段代碼最左端有個空心圓圈,當你和nib文件中控件關聯后,就實心圓圈了。

      復制代碼 代碼如下:

      //

      // NonoAppDelegate.m

      // MultiViews

      //

      // Created by Nono on 12-4-19.

      // Copyright (c) 2012年 NonoWithLilith. All rights reserved.

      //

      #import "NonoAppDelegate.h"

      @implementation NonoAppDelegate

      @synthesize window;

      @synthesize tabBarController;

      - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

      {

      // self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

      // Override point for customization after application launch.

      // self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

      self.window.rootViewController = self.tabBarController;

      [self.window makeKeyAndVisible];

      return YES;

      }

      @end

      3.實現文件

      implmentationxxx @end。這個不用說了吧。

      @synthesize 這個關鍵字有點意思。這個關鍵字得表示法后,編譯器就自動隱式生成一個setter和getter,OC上得說法來說就是自動實現一個

      存取方式。然后我們知道,oc語言這個習慣方式,一個方法和屬性在使用前都必須有個申明,就是 h和m文件這個構造啦。那對于h頭文件中property

      我們是不是可以理解,這是對編譯器得一個申明,我將在實現文件中實現這個對象得存取方法,而在m實現時只不過我們一個關鍵字后讓編譯器去做了這個事。

      4.例子最后說下OC中對象得方法得調用

      比如在java中我要調用 a對象的functionA()方法,直接用得點表示法 a.functionA();

      在OC中有點奇特表示成 [a functionA],如果方法呀傳參數,那么緊跟著 functionA :obj

      二、關鍵字

      1.NS前綴。OC得大部分類都有這個前綴。要理解緣由,可以去看OC得歷史。

      2.Bool 這個數據類型有點改動,在常見得語言中都是true和false,OC是YES和NO。

      3.@protocol關鍵字,這個是申明協議類時,和@end連用,看字面意識就知道了。

      對于協議我們上面提到,有點類似于java中得接口,當眾所周知,接口中申明得方法必須全部實現。java中當然對這樣一個強自行手段有引申出

      抽象abstract這個類來對這種強制手段一個緩和,OC中則直接在協議類中申明了這一點,對于有些方法不需要強制實現,可選得,用了optional。

      這個你可以具體隨意跳入喲個協議類看就好了,相信在以后更多代碼接觸后會有個更深得理解。

      4.對于剛接觸oc語言得人可能有個小疑惑得類型 (id),這個可以理解為java語言中得泛型。

      三、OOP思想

      面向對象這個概念性東西大家應該都有。

      什么繼承,封裝,多態這些就跟背單詞一樣。但是,簡單的還是需要用大白話能說出來的。

      先說封裝:封裝我覺得其實是oop思想最原始的一個基礎。封裝的引入后,才能衍生出對象這一概念。我們把一個物體和它擁有的屬性和更能包裝起來,是一個抽離然后融合的過程。

      繼承:繼承從字面句很好了解,兒子繼承父親。一個物體派生出一個新的物體。當然,繼承后的很多特性,你可以背書去。

      多態:多態其實更好解釋了,聽字面,多種形態?一個事物的多種實現(當然,這個可能很直觀很字面,但是從嚴謹性上來說是錯誤的)因為一個物體的多種實現,怎么

      看怎么聽都是像繼承啊,比如我有個魚類,那么我可以派生一個鯊魚類和一個鯨魚類,那對于這個做法來說,感覺是繼承啊。其實他們的本質思想都是差不多的,

      只是側重點的不同。繼承更像表達一個物體派生一個新物體,多態則是一個物體派生出多個物體對改物體的不同實現,這個實現最直接的方式就是對超類中方法的不同的覆寫和實現。比如魚類,有個eat()方法,派生的鯊魚類,我們都知道鯊魚吃肉,那么我們可以實現鯊魚的eat方法是吃肉的,藍鯨我們算他雜食吧,那么藍鯨的eat方法則是實現雜食吃法。此時你就可以站在一個全面的角度簡單的看到多態這個概念了。

      對于深入理解OOP這個思想定義,其實就類似于看你對待事物抽象的高度。

      四、新事物的或者說一個新類產生的集中方式

      1.最原始得一種,就是我們自己抽象定義除一個類。比如定義最原始的類,在java和OC中都存在這樣一個原始類Object。

      2.繼承而來派生出一個新類。這個很好理解。比如從人類Human衍生出男人類 Man,

      3.還有一種是我們比較少明確意識到,但是其實是很常用到方法:復合,既用幾個不同的類來復合成一個新類。最常用就以書上例子解釋 ,Car 汽車類,

      簡單我們可以用Engine引擎和Tires輪子來構造成最簡單的Car模型。

      五、OC中類別和非正式協議概念

      1.category,類別應該算是OC獨有的一個術語,書上給類別的定義是:一種為現有類添加新方法的一種方式。

      其實這個方式怎么聽怎么像創建子類就可以做到的概念。

      是的,為一個類做擴展,我們最常想到的方法就是為其創建一個子類,然后添加你需要擴展的新方法等。

      但是在OC中有時這樣并不方便,書上舉例了一個NSString的例子。原話是這樣的:

      /**********

      當希望為新有類添加新的行為時,我們通常會創建子類。

      但是有時子類并不方便。例如,你可能會希望為NSString類新增一些新行為,但是你知道,NSString實際上只是一個類簇的前臺表示,因而無法

      為這樣的類創建子類。省略1000字。

      ********/

      好了,從上面我們基本知道,創建子類這個方法是有局限性的對吧。上面引入一個概念叫類簇。

      字面意思(一簇鮮花,就是許多朵花扎成一束呈現出來,里面的具體其實我們是不知道的。)

      類簇其實也算是個不大不小的概念。集體可以看官方文檔 http://www.apple.com.cn/developer/mac/library/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/CocoaObjects/chapter_3_section_9.html

      鄙人也是新接觸這玩意兒,里面有這么一句話:

      /*****

      類簇將一些私有的、具體的子類組合在一個公共的、抽象的超類下面。

      ****/

      我不知道是不是可以理解。類簇包含的成分是帶有私有性質的,但我們都知道,繼承后的子類是不能訪問父類的私有成員的(這個應該沒錯吧?)

      那么我們在新創建的子類添加的新方法就無權限訪問那些東西咯。

      好吧,以上是個人理解,這東西也是聽拗口的,具體詳情可以參考更多官方文檔。

      那么,好了,我們大體上知道OC引入類別這個機制的原因了。配合上OC動態運行時的分配機制,你可以為現有類添加新的`方法,嘿,這

      聽起來很酷!(書上原話)

      類別創建:

      復制代碼 代碼如下:

      @interface NSString(NumberConvenience)

      -(NSNumber *)lengthAsNumber;

      @end//NumberConvenience

      聲明有兩個特點:

      (1)現有的類位于@interface關鍵字之后,其后是位于圓括號中的類別名稱。類別名稱是NumberConvenience,而且該類別將向NSString類中添加方法。換句話說:“我們向NSString類中添加一個名稱為NumberConvenience的類別。”同名類別有唯一性,但是可以添加任意多的不同名類別。

      (2)可以執行希望向其添加類別的類以及類別的名稱,還可以列出添加的方法

      不可以添加新的實例變量,類別生命中沒有實例變量部分。

      類別的實現基本和一般類的實現一樣。

      非正式協議和委托:非正式協議概念其實就是類別的另一種表達方式“這里有一些你可能希望實現的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。

      這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。

      這么看,總覺得類別這玩意兒有點像協議的可選協議。

      可選協議只不過是有先見之明,類別是后期補救。共同一點時,對于方法實現都是可選的。可選協議有關鍵optionnal申明了,類別則你像高效方法你就申明,

      不想就算了。

      之后是委托,算OC中一個很重量級的概念。據說深入后會發現很多東西,主要鄙人目前還只接觸幾天,對于它在oc中整體的設計模式理論還是不太了解。

      只是在寫例子代碼時,怎么看怎么覺得就如java中的監聽和回調。可能要更好的理解,那還是要更多的接觸代碼才能會有個深刻的理解。

      六、內存管理的改變

      只所以說內存管理的改變,是以前一直說c和c++成員的在工作中最需要注意的問題就是內存管理。

      在接觸ios5.1前,網上看了大部分資料,內存管理都有很重要的戲份。

      只是,當我學習時,發現,這塊被淡化了。

      現在版本的新特性引入了ARC機制。感覺完全變的和java一樣了。

      在創建項目選者ARC選項后,你會發現在代碼中你根本不用手動去釋放內存了。release什么都被劃掉了 = =。

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