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  • adobe Flash認證考試題及答案

    時間:2024-07-15 16:36:20 Adobe認證 我要投稿
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    adobe Flash認證考試題及答案

      本文為大家分享的是最新的adobe Flash認證考試題,希望能給予大家幫助!

    adobe Flash認證考試題及答案

      1、(繪圖)用戶在下面哪些控件中可選擇十六進制的顏色?

      A.混色器

      B.工具箱中的Stroke(筆觸)

      C.Fill(填充)彈出菜單

      D.形狀屬性面板

      2、(繪圖)優化曲線還可以減少Flash電影的文件大小,一般來說,優化將產生更少的曲線。

      A.正確 B.錯誤

      3、(繪圖)柔化線段的操作對直線無效。

      A.正確 B.錯誤

      4、(繪圖)舞臺上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊擦除工具。

      A.正確 B.錯誤

      5、(繪圖)墨水瓶工具只能應用純色,而不能應用漸變色或位圖圖像。

      A.正確 B.錯誤

      6、(繪圖)單擊工具箱中的Stroke或Fill顏色彈出窗口中的None按鈕可以刪除任何筆觸或填充顏色,不過None按鈕只在創建新對象時有效。

      A.正確 B.錯誤

      7、(繪圖)在混色器面板中,可以指定Alpha值定義顏色的透明度。

      A.正確 B.錯誤

      8、(繪圖)使多個區域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,可以使用Lock Fill。

      A.正確 B.錯誤

      9、(繪圖)在FlashMX中使用滴管工具可以從形狀或線條中復制筆觸或填充,并立即應用于其他形狀或線條

      A.正確 B.錯誤

      10、(繪圖)在FlashMX中,滴管工具還可以對位圖中的圖像進行采樣,以便作為填充元素

      A.正確 B.錯誤

      11、(繪圖)在FlashMX中用戶可以鎖定漸變色或位圖圖像填充的位置,使多個區域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,如下圖所示: <#1000100401130001.jpg#>

      A.正確 B.錯誤

      12、(繪圖)使用混色器面板可以將位圖圖像作為填充對象,應用于選定的圖形。

      A.正確 B.錯誤

      13、(繪圖)在其他工具被激活時,按Ctrl鍵即可使用箭頭工具。如果只是臨時切換使用箭頭工具,則可以在其他工具處于激活狀態時按下V鍵。

      A.正確 B.錯誤

      14、(繪圖)要選中所有連接的線條,可在激活箭頭工具之后雙擊線條的某一段。

      A.正確 B.錯誤

      15、(繪圖)使用形狀屬性檢查器可以改變對象的外框和填充屬性。

      A.正確 B.錯誤

      16、(繪圖)使用選擇工具時,鼠標指針放在一個矩形角上時會增加一個帶圓弧的箭頭

      A.正確 B.錯誤

      17、(庫)以下關于庫資源復制操作的敘述,正確的是:

      A.復制和粘貼資源

      B. 直接拖放所需資源

      C. 在目標電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動到目標電影中

      D.以上說法都正確

      18、(庫)目標電影和源電影的資源均已打開。現要將源電影的資源復制到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的:

      A.將資源拖動到目標電影的場景上

      B. 將資源拖動到目標電影的時間軸上

      C. 將資源拖動到目標電影的屬性面板中

      D.B和C均為正確操作

      19、(庫)以下關于共享庫的敘述,錯誤的是:

      A.共享的庫資源允許用戶在多個目標電影中使用源電影中的資源

      B.庫資源可分為兩類:運行時共享和編輯時共享

      C.使用共享庫資源可以優化工作流程,使電影的資源管理更加有效

      D.共享庫的資源添加方式與普通的庫是一樣的

      20、(庫)以下關于共享庫資源的運行時共享方式的敘述,正確的是:

      A.在電影播放期間共享資源才被載入目標電影中

      B.在編輯目標電影時,包含共享資源的源電影必須存在

      C.在目標電影中,源電影中的資源不一定要被鏈接為外部文件

      D.源電影不一定要被發布到某一個URL地址

      21、(庫)以下關于共享庫資源的編輯時共享方式的敘述,正確的是:

      A.用戶可以使用本地局域網電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件

      B.目標電影中的元件在編輯電影時即可更新

      C.目標電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內容將被用戶選定的元件所替換

      D.以上說法均正確

      22、(庫)要在源電影中定義運行時的共享庫資源,以下哪個步驟是錯誤的?

      A.選擇庫面板中的電影剪輯、按鈕或圖形元件,然后單擊選項菜單中的Properties命令

      B.單擊Window>Library打開庫面板

      C. 在Linkage(鏈接)選項中,選擇Export for Runtime Sharing

      D.在URL框中輸入包含共享庫資源的SWF文件(目標電影)將存放的URL地址

      23、(庫)在電影資源管理器中,用戶可以查看當前電影的哪些內容?

      A.Text(文本)

      B.Movie Clip(電影剪輯)

      C.Sound(聲音)

      D.Bitmap(位圖)

      24、(庫)庫資源可以按以下哪兩種方式共享?

      A.運行時共享

      B.站點內共享

      C. 編輯時共享

      D.站點間共享

      25、(庫)使用運行時共享庫資源包含哪幾個過程?

      A.在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址

      B.在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址

      C.在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和URL地址

      D.在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和URL地址

      26、(庫)用戶可以使用以下哪種對話框來定義源電影中資源的共享屬性?

      A.組件定義對話框

      B.元件屬性對話框

      C.切換元件對話框

      D.鏈接屬性對話框

      27、(庫)以下關于電影資源管理器的敘述,錯誤的是:

      A.在電影資源管理器中可以查看到元件的定義

      B.在電影資源管理器中可以查看當前電影中的所有元素(包括實例、元件、圖形對象等)

      C.在電影資源管理器中可以查看當前電影中的所有元件和實例

      D.使用電影資源管理器,可以很容易跳轉到包含選定元件的實例的場景

      28、(聲單)和使用元件一樣,創建多個視頻對象實例并不會增加Flash文件的大小。

      A.正確 B.錯誤

      29、(聲音)網上絕大多數音樂類型的可接受采樣率是:

      A.5 KHZ

      B.11 KHZ

      C.22 KHZ

      D.44 KHZ

      30、(聲音)事件聲音的典型范例是模擬電腦打字效果的聲音動畫。當文字出現時,打字的聲音出現,當文字結束時,打字的聲音立即結束。

      A.正確 B.錯誤

      31、(聲音、視頻)在MP 壓縮對話框中的音質選項中,如果要將電影發布到 Web 站點上,則應選哪項:

      A.中

      B.最佳

      C.快速

      D.以上選項都可以

      32、(聲音、視頻)在FLASH中,下面關于導入視頻說法錯誤的是:

      A.在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash電影中

      B.用戶可以將包含嵌入視頻的電影發布為Flash動?

      C.一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中

      D.用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率

      33、(聲音、視頻)標準 CD 音頻采樣率是:

      A.5 KHZ

      B.11 KHZ

      C.22 KHZ

      D.44 KHZ

      34、(聲音、視頻)當Flash導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:

      A.ADPCM壓縮選項

      B.MP3壓縮選項

      C.Speech壓縮選項

      D.Raw壓縮選項

      35、(聲音、視頻)如果系統中已經安裝了QuickTime 4,而沒有安裝DirectX 7,下面哪些視頻格式不能被導入:

      A..avi

      B..mov

      C..dv

      D..asf

      36、(聲音、視頻)如果系統中已經安裝DirectX 7,而沒有安裝QuickTime 4,則下面哪些視頻格式不能導入:

      A..dv

      B..avi

      C..mpg

      D..asf

      37、(聲音、視頻)在FlashMX中,對于Spark 視頻編碼解碼器的說法錯誤的是:

      A.由編碼程序和解碼程序兩部分組成

      B.編碼程序(或壓縮程序)是壓縮視頻內容的組件

      C.解碼程序是解壓縮的組件

      D.Flash播放器中不包含解碼程序

      38、(聲音、視頻)下面關于數字媒體的壓縮類型說法錯誤的是:

      A.數字媒體有兩種壓縮類型spatial(空間壓縮)和temporal(時間壓縮)

      B.時間壓縮將區分各幀之間的差異,并且只保存這些差異

      C.空間壓縮則應用于單個幀的數據,與周圍的幀無關

      D.空間壓縮可以是無損壓縮但是不可以是有損壓縮

      39、(聲音、視頻)在Flash中不可以對鏈接的QuickTime電影進行怎樣的操作:

      A.縮小

      B.放大

      C.旋轉

      D.使用其中的內容制作漸變動畫

      40、(聲音、視頻)如何使聲音無限循環播放

      A.將聲音的循環次數設為無窮大

      B.將聲音的循環次數定義成足夠大便可

      C.不能實現

      D.通過程序可以實現

      41、(聲音、視頻)關于使用行為加載聲音,下列說法正確的是

      A.聲音必須拖到舞臺上

      B.時間軸上必須有聲音軌跡

      C.須設定聲音鏈接

      D.加載的聲音限定為WAV 文件

      42、(聲音、視頻)在Flash MX中,下面哪些不是測試聲音的方法

      A.拖動播放磁頭

      B.使用控制器

      C.按Ctrl+Enter

      D.按F12

      43、(聲音、視頻)在Flash電影中使用了本機系統沒有安裝的字體時,本機用FLASH播放器播放時

      A.能正常顯示字體

      B.能顯示但是使用替換字體

      C.什么都不顯示

      D.以上說法都錯誤

      44、(聲音、視頻)默認時Flash影片幀頻率是多少

      A.10

      B.12

      C.15

      D.25

      45、(聲音、視頻)如果系統中安裝了QuickTime 4,則FlashMX可以導入以下視頻文件格式:

      A.Audio Video Interleaved

      B.Digital Video

      C.Motion Picture Experts Group

      D.Windows媒體文件

      46、(聲音、視頻)在Flash中,有兩種類型的聲音:

      A.事件聲音

      B.流式聲音

      C.數字聲音

      D.模擬聲音

      47、(聲音、視頻)除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:

      A.更精確地設置聲音的開始時間點和結束時間點,使無聲區域不被保存。

      B.盡量多地使用相同的聲音文件。

      C.使用循環的方法可提取聲音的主要部分并重復播放。

      D.不要設置流式聲音的循環。

      48、(聲音、視頻)關于導入視頻,怎樣才可能獲得最佳效果的Flash視頻:

      A.盡量簡單,還要了解觀眾的數據傳輸比率

      B.選擇恰當的幀頻率,選擇適合數據比率的幀大小

      C.了解漸進式下載,使用清晰的視頻

      D.刪除噪音和隔行掃描,對于音頻遵循相同的指南

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