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  • OrCad原理圖設計中模塊化的調用

    時間:2024-08-25 06:17:30 EDA技術培訓 我要投稿
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    關于OrCad原理圖設計中模塊化的調用

      模塊化設計,可能通常我們的工程師還用的不多,但它在某些場合下還是很有用的,一個是它能減少我們重復性的工作。

      在進行原理圖設計的時候,有些功能模塊要重復調用多次,這時候可以采取模塊設計原理圖,然后在頂層多次調用此功能模塊。在實際操作過程中發現這個方法很好用,只是由于長期不畫原理圖的時候有些技巧性的東西會忘記,記錄在此以備查閱。

      圖1:典型的模塊化設計

      我所說的“技巧”性的東西,有點忽悠色彩,主要是自己記性不好,經常忘記該如何操作,每次都需要摸索很長時間,實在是浪費時間。主要問題有下面兩個:

      第一個:是每個模塊里的器件編號要重新編號,如果單獨修改某一個模塊,那么剩余模塊的器件編號會同時變化成同一編號;

      第二個:是頁的編號;實際模塊原理圖只有一頁,但是通過多次調用以后工程會為每一次調用重新分配一個頁號,只是在原理圖設計過程中由于其他原因導致頁號需要修改的時候,會發生類似第一個問題的情緒,即修改某次調用的頁號其他調用的頁號會同時修改成一樣的頁號。

      其實出現上述問題的原因,是在修改的時候只是簡單的雙擊了圖1的模塊(或者說簡單Syncronize Down),然后就進行修改,這樣是不行的。正確的做法應該是如圖2所示

      圖2:進入修改模塊屬性

      即右擊模塊原理圖,選擇“Edit Object Properties”命令,那么就會進入圖3所示的頁面。

      圖3:原理圖頁的屬性編輯頁面

      默認進入Parts頁,該頁可以修改功能模塊里的part屬性,特別是編號,所有模塊的parts編號可以同時修改,這樣就不會上述第一個問題。同理,進入“Title Blocks”頁面里,也可以同時修改所有調用頁的頁號修改,這樣也不會出現上述第二個問題了。

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    關于OrCad原理圖設計中模塊化的調用

      模塊化設計,可能通常我們的工程師還用的不多,但它在某些場合下還是很有用的,一個是它能減少我們重復性的工作。

      在進行原理圖設計的時候,有些功能模塊要重復調用多次,這時候可以采取模塊設計原理圖,然后在頂層多次調用此功能模塊。在實際操作過程中發現這個方法很好用,只是由于長期不畫原理圖的時候有些技巧性的東西會忘記,記錄在此以備查閱。

      圖1:典型的模塊化設計

      我所說的“技巧”性的東西,有點忽悠色彩,主要是自己記性不好,經常忘記該如何操作,每次都需要摸索很長時間,實在是浪費時間。主要問題有下面兩個:

      第一個:是每個模塊里的器件編號要重新編號,如果單獨修改某一個模塊,那么剩余模塊的器件編號會同時變化成同一編號;

      第二個:是頁的編號;實際模塊原理圖只有一頁,但是通過多次調用以后工程會為每一次調用重新分配一個頁號,只是在原理圖設計過程中由于其他原因導致頁號需要修改的時候,會發生類似第一個問題的情緒,即修改某次調用的頁號其他調用的頁號會同時修改成一樣的頁號。

      其實出現上述問題的原因,是在修改的時候只是簡單的雙擊了圖1的模塊(或者說簡單Syncronize Down),然后就進行修改,這樣是不行的。正確的做法應該是如圖2所示

      圖2:進入修改模塊屬性

      即右擊模塊原理圖,選擇“Edit Object Properties”命令,那么就會進入圖3所示的頁面。

      圖3:原理圖頁的屬性編輯頁面

      默認進入Parts頁,該頁可以修改功能模塊里的part屬性,特別是編號,所有模塊的parts編號可以同時修改,這樣就不會上述第一個問題。同理,進入“Title Blocks”頁面里,也可以同時修改所有調用頁的頁號修改,這樣也不會出現上述第二個問題了。