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  • javascript定義類和類的實現舉例說明

    時間:2024-08-25 23:49:09 JavaScript 我要投稿
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    javascript定義類和類的實現舉例說明

      最近在幾個群上經常看到有人問在一個類里的一個 function 怎么調用 this. 定義后公開的方法,F發一篇類實現的隨筆。

      首先說說類,在一個類里我們會有以下的幾個特征:

      1. 公有方法

      2. 私有方法

      3. 屬性

      4. 私有變量

      5. 析構函數

      我們直接看一個例子:

      /***定義類***/var Class = function(){ var _self = this;//把本身引用負值到一變量上 var _Field = "Test Field"; //私有字段 var privateMethod = function(){ //私有方法 alert(_self.Property); //調用屬性 } this.Property = "Test Property"; //公有屬性 this.Method = function(){ //公有方法 alert(_Field); //調用私用字段 privateMethod(); //調用私用方法 }}

      這里我已把注釋都寫上,大家大概也會一眼就看得明白。對于少寫JS的朋友,可能會覺得奇怪為什么我會定義一個_self的變量, 因為在js里,this不用對于其他的對象語言,他的解析過程與運行過程中this會改變的。這里簡單說說js里this的定義,若有需要我可以開多一篇。

      定義:this是包含它的函數作為方法被調用時所屬的對象。

      特征:this的環境可以隨著函數被賦值給不同的對象而改變!

      有興趣的朋友可以網上找找資料了解一下,說回正題,這里的_self目的是為了開多一個私有的變量,把引用直接指向類的本身。

      剛剛還說到一個析構函數的問題,這可以直接用代碼來實現。在函數的最后直接寫執行代碼就OK。

      /***定義類***/var Class = function(){ var _self = this;//把本身引用負值到一變量上 var _Field = "Test Field"; //私有字段 var privateMethod = function(){ //私有方法 alert(_self.Property); //調用屬性 } this.Property = "Test Property"; //公有屬性 this.Method = function(){ //公有方法 alert(_Field); //調用私用字段 privateMethod(); //調用私用方法 } /***析構函數***/ var init = function(){ privateMethod(); } init();}

      使用這個類

      var c = new Class();c.Method(); //使用方法

      這樣就OK了

      Javascript本身并不支持面向對象,它沒有訪問控制符,它沒有定義類的關鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號,它也沒有用來支持虛函數的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關鍵字class的Javascript如何實現類定義,并創建對象。

      一:定義類并創建類的實例對象

      在Javascript中,我們用function來定義類,如下:

      function Shape(){var x=1;var y=2;}

      你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,并對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,里面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。

      然后,我們可以創建Shape類的對象aShape,如下:

      復制代碼 代碼如下:var aShape = new Shape();

      二:定義公有屬性和私有屬性

      我們已經創建了aShape對象,但是,當我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下:

      復制代碼 代碼如下:aShape.x=1;

      這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性

      function Shape(){this.x=1;this.y=2;}

      這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。

      復制代碼 代碼如下:aShape.x=2;

      好,我們可以根據上面的代碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。

      三:定義公有方法和私有方法

      在Javascript中,函數是Function類的實例,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方法創建函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類的一個屬性變量,那么,這個屬性變量就可以稱為方法,因為它是一個可以執行的函數。代碼如下:

      function Shape(){var x=0;var y=1;this.draw=function(){//print;};}

      我們在上面的代碼中定義了一個draw,并把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調用這個函數,OOP中稱為公有方法,如:

      復制代碼 代碼如下:aShape.draw();

      如果用var定義,那么這個draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如

      function Shape(){var x=0;var y=1;var draw=function(){//print;};}

      這樣就不能使用aShape.draw調用這個函數了。

      三:構造函數

      Javascript并不支持OOP,當然也就沒有構造函數了,不過,我們可以自己模擬一個構造函數,讓對象被創建時自動調用,代碼如下:

      function Shape(){var init = function(){//構造函數代碼};init();}

      在Shape的最后,我們人為的調用了init函數,那么,在創建了一個Shape對象是,init總會被自動調用,可以模擬我們的構造函數了。

      四:帶參數的構造函數

      如何讓構造函數帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數列表中即可,如

      function Shape(ax,ay){var x=0;var y=0;var init = function(){//構造函數x=ax;y=ay;};init();}

      這樣,我們就可以這樣創建對象:

      復制代碼 代碼如下:var aShape = new Shape(0,1);

      五:靜態屬性和靜態方法

      在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?如下所示

      function Shape(ax,ay){var x=0;var y=0;var init = function(){//構造函數x=ax;y=ay;};init();}Shape.count=0;//定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬于類的,不是屬于對象的。Shape.staticMethod=function(){};//定義一個靜態的方法

      有了靜態屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下

      alert ( aShape.count );aShape.staticMethod();

      注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私有的

      六:在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性

      在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對于公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的代碼

      function Shape(ax,ay){var x=0;var y=0;this.gx=0;this.gy=0;var init = function(){x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可y=ay;this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.this.gy=ay;};init();}

      七:this的注意事項

      根據筆者的經驗,類中的this并不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因為Javascript并不是OOP語言,而且,函數和類均用function定義,當然會引起一些小問題。

      this指針指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數來響應某個事件,當事件被觸發以后,系統會調用我們這個成員函數,但是,傳入的this指針已經不是我們本身的對象了,當然,這時再在成員函數中調用this當然會出錯了。

      解決方法是我們在定義類的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以后,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指針相當安全,而且很是省心~

      我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了

      function Shape(ax,ay){var _this=this; //把this保存下來,以后用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了var x=0;var y=0;_this.gx=0;_this.gy=0;var init = function(){x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可y=ay;_this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this._this.gy=ay;};init();}

      希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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