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  • C++面試題及答案

    時(shí)間:2025-01-20 12:25:03 小英 NIIT認(rèn)證 我要投稿

    精選C++面試題及答案

      在各個(gè)領(lǐng)域,我們很多時(shí)候都不得不用到試題,試題是參考者回顧所學(xué)知識和技能的重要參考資料。大家知道什么樣的試題才是規(guī)范的嗎?以下是小編整理的精選C++面試題及答案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    精選C++面試題及答案

      C++面試題及答案1

      1、局部變量能否和全局變量重名?

      能,局部會屏蔽全局。要用全局變量,需要使用"::"

      局部變量可以與全局變量同名,在函數(shù)內(nèi)引用這個(gè)變量時(shí),會用到同名的局部變量,而不會用到全局變量。對于有些編譯器而言,在同一個(gè)函數(shù)內(nèi)可以定義多個(gè)同名的局部變量,比如在兩個(gè)循環(huán)體內(nèi)都定義一個(gè)同名的局部變量,而那個(gè)局部變量的作用域就在那個(gè)循環(huán)體內(nèi)。

      2、如何引用一個(gè)已經(jīng)定義過的全局變量?

      extern

      可以用引用頭文件的方式,也可以用extern關(guān)鍵字,如果用引用頭文件方式來引用某個(gè)在頭文件中聲明的全局變理,假定你將那個(gè)變寫錯(cuò)了,那么在編譯期間會報(bào)錯(cuò),如果你用extern方式引用時(shí),假定你犯了同樣的錯(cuò)誤,那么在編譯期間不會報(bào)錯(cuò),而在連接期間報(bào)錯(cuò)。

      3、全局變量可不可以定義在可被多個(gè).C文件包含的頭文件中?為什么?

      可以,在不同的C文件中以static形式來聲明同名全局變量。

      可以在不同的C文件中聲明同名的全局變量,前提是其中只能有一個(gè)C文件中對此變量賦初值,此時(shí)連接不會出錯(cuò)。

      4、語句for( ;1 ;)有什么問題?它是什么意思?

      無限循環(huán),和while(1)相同。

      5、do……while和while……do有什么區(qū)別?

      前一個(gè)循環(huán)一遍再判斷,后一個(gè)判斷以后再循環(huán)。

      6、請寫出下列代碼的輸出內(nèi)容

      #include

      main()

      {

      int a,b,c,d;

      a=10;

      b=a++;

      c=++a;

      d=10*a++;

      printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);

      return 0;

      }

      答:10,12,120

      7、請找出下面代碼中的所以錯(cuò)誤

      說明:以下代碼是把一個(gè)字符串倒序,如“abcd”倒序后變?yōu)椤癲cba”

      #include “string.h”

      main()

      {

      char*src=”hello,world”;

      char* dest=NULL;

      int len=strlen(src);

      dest=(char*)malloc(len);

      char* d=dest;

      char* s=src[len];

      while(len–!=0)

      d++=s–;

      printf(“%s”,dest);

      return 0;

      }

      答:

      方法1:

      int main()

      {

      char* src = “hello,world”;

      int len = strlen(src);

      char* dest = (char*)malloc(len+1);//要為\0分配一個(gè)空間

      char* d = dest;

      char* s = &src[len-1];//指向最后一個(gè)字符

      while( len– != 0 )

      *d++=*s–;

      *d = 0;//尾部要加\0

      printf(“%s\n”,dest);

      free(dest);// 使用完,應(yīng)當(dāng)釋放空間,以免造成內(nèi)存匯泄露

      return 0;

      }

      方法2:

      #include

      #include

      main()

      {

      char str[]=”hello,world”;

      int len=strlen(str);

      char t;

      for(int i=0; i {

      t=str[i];

      str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;

      }

      printf("%s",str);

      return 0;

      }

      8、-1,2,7,28,,126請問28和126中間那個(gè)數(shù)是什么?為什么?

      答案應(yīng)該是4^3-1=63

      規(guī)律是n^3-1(當(dāng)n為偶數(shù)0,2,4)

      n^3+1(當(dāng)n為奇數(shù)1,3,5)

      答案:63

      9、用兩個(gè)棧實(shí)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)列的功能?要求給出算法和思路!

      設(shè)2個(gè)棧為A,B, 一開始均為空.

      入隊(duì):

      將新元素push入棧A;

      出隊(duì):

      (1)判斷棧B是否為空;

      (2)如果不為空,則將棧A中所有元素依次pop出并push到棧B;

      (3)將棧B的棧頂元素pop出;這樣實(shí)現(xiàn)的隊(duì)列入隊(duì)和出隊(duì)的平攤復(fù)雜度都還是O(1), 比上面的幾種方法要好。

      10、在c語言庫函數(shù)中將一個(gè)字符轉(zhuǎn)換成整型的函數(shù)是atool()嗎,這個(gè)函數(shù)的原型是什么?

      函數(shù)名: atol

      功 能: 把字符串轉(zhuǎn)換成長整型數(shù)

      用 法: long atol(const char *nptr);

      程序例:

      #include

      #include

      int main(void)

      {

      long l;

      char *str = “98765432″;

      l = atol(lstr);

      printf(“string = %s integer = %ld\n”, str, l);

      return(0);

      }

      C++面試題及答案2

      1.new、、malloc、free之間的關(guān)系

      malloc 和 free 都是 C/C++ 語言的標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù),new/ 是 C++ 的運(yùn)算符。

      new 調(diào)用構(gòu)造函數(shù), 會調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù),而 free 只會釋放內(nèi)存。

      它們都可用于申請動態(tài)內(nèi)存和釋放內(nèi)存。但對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對象而言,光用 malloc/free 無法滿足動態(tài)對象的要求。對象在創(chuàng)建的同時(shí)要自動執(zhí)行構(gòu)造函數(shù),對象在消亡之前要自動執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。由于 malloc/free 是庫函數(shù)而不是運(yùn)算符,不在編譯器控制權(quán)限之內(nèi),不能夠把執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的任務(wù)強(qiáng)加給 malloc/free。

      因此,C++語言需要一個(gè)能完成動態(tài)內(nèi)存分配和初始化工作的運(yùn)算符new,以及一個(gè)能完成清理與釋放內(nèi)存工作的運(yùn)算符 。注意:new/ 不是庫函數(shù)。

      2.和 []的區(qū)別

       只會調(diào)用一次析構(gòu)函數(shù),而 [] 會調(diào)用每一個(gè)成員函數(shù)的析構(gòu)函數(shù)。

      在 More Effective C++ 中有更為詳細(xì)的解釋:“當(dāng) 操作符用于數(shù)組時(shí),它為每個(gè)數(shù)組元素調(diào)用析構(gòu)函數(shù),然后調(diào)用 operator 來釋放內(nèi)存! 與 new 配套, [] 與 new [] 配套

      MemTest *mTest1=new MemTest[10];

      MemTest *mTest2=new MemTest;

      Int *pInt1=new int [10];

      Int *pInt2=new int;

      []pInt1; //-1-

      []pInt2; //-2-

      []mTest1;//-3-

      []mTest2;//-4-

      在 -4- 處報(bào)錯(cuò)。

      這就說明:對于內(nèi)建簡單數(shù)據(jù)類型,和[]功能是相同的。對于自定義的復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,和[]不能互用。[]刪除一個(gè)數(shù)組,刪除一個(gè)指針。簡單來說,用new分配的內(nèi)存用刪除;用new[]分配的內(nèi)存用[]刪除。[]會調(diào)用數(shù)組元素的析構(gòu)函數(shù)。內(nèi)部數(shù)據(jù)類型沒有析構(gòu)函數(shù),所以問題不大。如果你在用時(shí)沒用括號,就會認(rèn)為指向的是單個(gè)對象,否則,它就會認(rèn)為指向的是一個(gè)數(shù)組。

      3.C++有哪些性質(zhì)(面向?qū)ο筇攸c(diǎn))

      封裝、繼承和多態(tài)

      4.子類析構(gòu)時(shí)要調(diào)用父類的析構(gòu)函數(shù)嗎?

      析構(gòu)函數(shù)調(diào)用的次序是先派生類的析構(gòu)后基類的析構(gòu),也就是說在基類的的析構(gòu)調(diào)用的時(shí)候,派生類的信息已經(jīng)全部銷毀了。定義一個(gè)對象時(shí)先調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)、然后調(diào)用派生類的構(gòu)造函數(shù);析構(gòu)的時(shí)候恰好相反:先調(diào)用派生類的析構(gòu)函數(shù)、然后調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù)。

      5.介紹多態(tài)、虛函數(shù)和純虛函數(shù)。

      多態(tài):是對于不同對象接收相同消息時(shí)產(chǎn)生不同的動作。C++的多態(tài)性具體體現(xiàn)在運(yùn)行和編譯兩個(gè)方面:在程序運(yùn)行時(shí)的多態(tài)性通過繼承和虛函數(shù)來體現(xiàn);在程序編譯時(shí)多態(tài)性體現(xiàn)在函數(shù)和運(yùn)算符的重載上;

      虛函數(shù):在基類中冠以關(guān)鍵字 virtual 的成員函數(shù)。它提供了一種接口界面。允許在派生類中對基類的虛函數(shù)重新定義。

      純虛函數(shù)的作用:在基類中為其派生類保留一個(gè)函數(shù)的名字,以便派生類根據(jù)需要對它進(jìn)行定義。作為接口而存在的純虛函數(shù)不具備函數(shù)的功能,一般不能直接被調(diào)用。

      從基類繼承來的純虛函數(shù),在派生類中仍是虛函數(shù)。如果一個(gè)類中至少有一個(gè)純虛函數(shù),那么這個(gè)類被稱為抽象類(abstract class)。

      抽象類中不僅包括純虛函數(shù),也可包括虛函數(shù)。抽象類是必須用作派生其他類的基類,而不能用于直接創(chuàng)建對象實(shí)例。但仍可使用指向抽象類的指針支持運(yùn)行時(shí)多態(tài)性。

      注:

      定義一個(gè)函數(shù)為虛函數(shù),不代表函數(shù)為不被實(shí)現(xiàn)的函數(shù)。定義他為虛函數(shù)是為了允許用基類的指針來調(diào)用子類的這個(gè)函數(shù)。定義一個(gè)函數(shù)為純虛函數(shù),才代表函數(shù)沒有被實(shí)現(xiàn)。

      6.求下面函數(shù)的返回值(微軟)

      int func(x)

      {

      int countx = 0;

      while(x)

      {

      countx ++;

      x = x&(x-1);

      }

      return countx;

      }

      假定x = 9999。答案:8

      思路:將x轉(zhuǎn)化為2進(jìn)制,看含有的1的個(gè)數(shù)

      7.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題?

      引用就是某個(gè)目標(biāo)變量的“別名”,對應(yīng)用的操作與變量直接操作效果完全相同。聲明一個(gè)引用的時(shí)候,切記要對其進(jìn)行初始化。引用聲明完畢后,相當(dāng)于目標(biāo)變量名有兩個(gè)名稱,即該目標(biāo)原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個(gè)引用,不是新定義了一個(gè)變量,它只表示該引用名是目標(biāo)變量名的一個(gè)別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因?yàn)樵撘帽旧聿徽即鎯卧到y(tǒng)也不給引用分配存儲單元。不能建立數(shù)組的引用。

      8.將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點(diǎn)?

     。1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時(shí),被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來主調(diào)函數(shù)中的實(shí)參變量或?qū)ο蟮囊粋(gè)別名來使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對形參變量的操作就是對相應(yīng)的目標(biāo)對象(在主調(diào)函數(shù))的操作。

     。2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實(shí)參的副本,它是直接對實(shí)參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當(dāng)發(fā)生函數(shù)調(diào)用時(shí),需要給形參分配存儲單元,形參變量是實(shí)參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當(dāng)參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時(shí),用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。

      (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達(dá)到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進(jìn)行運(yùn)算,這很容易產(chǎn)生錯(cuò)誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)處,必須用變量的地址作為實(shí)參。而引用更容易使用,更清晰。

      9.在什么時(shí)候需要使用“常引用”?

      如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護(hù)傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。常引用聲明方式:const 類型標(biāo)識符 &引用名=目標(biāo)變量名;

      例1

      1 int a ;

      2 const int &ra=a;

      3 ra=1; //錯(cuò)誤

      4 a=1; //正確

      例2

      1 string foo( ); 2 void bar(string & s);

      那么下面的表達(dá)式將是非法的:

      1 bar(foo( )); 2 bar("hello world");

      原因在于foo( )和"hello world"串都會產(chǎn)生一個(gè)臨時(shí)對象,而在C++中,這些臨時(shí)對象都是const類型的。因此上面的表達(dá)式就是試圖將一個(gè)const類型的對象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。

      10.將“引用”作為函數(shù)返回值類型的格式、好處和需要遵守的規(guī)則?

      格式:類型標(biāo)識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明){ //函數(shù)體 }

      好處:在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因?yàn)檫@點(diǎn)原因,所以返回一個(gè)局部變量的引用是不可取的。因?yàn)殡S著該局部變量生存期的結(jié)束,相應(yīng)的引用也會失效,產(chǎn)生runtime error!

      注意事項(xiàng):

      (1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程序會進(jìn)入未知狀態(tài)。

     。2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動銷毀問題,可對于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個(gè)臨時(shí)變量出現(xiàn),而沒有被賦予一個(gè)實(shí)際的變量,那么這個(gè)引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。

     。3)可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當(dāng)對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時(shí)候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個(gè)業(yè)務(wù)規(guī)則當(dāng)中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。

     。4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:

      流操作符<<和>>,這兩個(gè)操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個(gè)操作符的返回值應(yīng)該是一個(gè)仍然支持這兩個(gè)操作符的流引用。可選的其它方案包括:返回一個(gè)流對象和返回一個(gè)流對象指針。但是對于返回一個(gè)流對象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個(gè)新的流對象,也就是說,連續(xù)的兩個(gè)<<操作符實(shí)際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對于返回一個(gè)流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。因此,返回一個(gè)流對象引用是唯一選擇。這個(gè)唯一選擇很關(guān)鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個(gè)概念的原因吧。

      賦值操作符=。這個(gè)操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個(gè)左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個(gè)操作符的惟一返回值選擇。

      1 #include

      2 using namespace std;

      3 int &put(int n);

      4 int vals[10];

      5 int error=-1;

      6 int main()

      7 {

      8 put(0)=10; //以put(0)函數(shù)值作為左值,等價(jià)于vals[0]=10;

      9 put(9)=20; //以put(9)函數(shù)值作為左值,等價(jià)于vals[9]=20;

      10 cout<

      11 cout<

      12 return 0;

      13 }

      14 int &put(int n)

      15 {

      16 if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];

      17 else

      18 {

      19 cout<<"subscript error";

      20 return error;

      21 }

      22 }

     。5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運(yùn)算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細(xì)的討論了這個(gè)問題。主要原因是這四個(gè)操作符沒有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個(gè)對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個(gè)對象、返回一個(gè)局部變量的引用,返回一個(gè)new分配的對象的引用、返回一個(gè)靜態(tài)對象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個(gè)規(guī)則,第2、3兩個(gè)方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因?yàn)?(a+b) == (c+d))會永遠(yuǎn)為true而導(dǎo)致錯(cuò)誤。所以可選的只剩下返回一個(gè)對象了。

      11.結(jié)構(gòu)與聯(lián)合有何區(qū)別?

      (1). 結(jié)構(gòu)和聯(lián)合都是由多個(gè)不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時(shí)刻, 聯(lián)合中只存放了一個(gè)被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結(jié)構(gòu)的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。

      (2). 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結(jié)構(gòu)的不同成員賦值是互不影響的。

      12.試寫出程序結(jié)果:

      1 int a=4;

      2 int &f(int x)

      3 {

      4 a = a + x;

      5 return a;

      6 }

      7 int main()

      8 {

      9 int t = 5;

      10 cout<

      11 f(t) = 20; //a = 20

      12 cout<

      13 t = f(t); //a = 30 t = 30

      14 cout<

      15 return 0;

      16 }

      13.重載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區(qū)別?

      從定義上來說:

      重載:是指允許存在多個(gè)同名函數(shù),而這些函數(shù)的參數(shù)表不同(或許參數(shù)個(gè)數(shù)不同,或許參數(shù)類型不同,或許兩者都不同)。

      重寫:是指子類重新定義父類虛函數(shù)的方法。

      從實(shí)現(xiàn)原理上來說:

      重載:編譯器根據(jù)函數(shù)不同的參數(shù)表,對同名函數(shù)的名稱做修飾,然后這些同名函數(shù)就成了不同的函數(shù)(至少對于編譯器來說是這樣的)。如,有兩個(gè)同名函數(shù):function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么編譯器做過修飾后的函數(shù)名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對于這兩個(gè)函數(shù)的調(diào)用,在編譯器間就已經(jīng)確定了,是靜態(tài)的。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定)。

      重寫:當(dāng)子類重新定義了父類的虛函數(shù)后,父類指針根據(jù)賦給它的不同的子類指針,動態(tài)的調(diào)用屬于子類的該函數(shù),這樣的函數(shù)調(diào)用在編譯期間是無法確定的(調(diào)用的子類的虛函數(shù)的地址無法給出)。因此,這樣的函數(shù)地址是在運(yùn)行期綁定的(晚綁定)。

      14.有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

      當(dāng)類中含有const、reference 成員變量;基類的構(gòu)造函數(shù)都需要初始化表。

      15. C++是不是類型安全的?

      不是。兩個(gè)不同類型的指針之間可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

      16.main函數(shù)執(zhí)行之前,還會執(zhí)行什么代碼?

      全局對象的構(gòu)造函數(shù)會在main函數(shù)之前執(zhí)行。

      17.描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別?

      1)從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時(shí)候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個(gè)運(yùn)行期間都存在。例如全局變量,static 變量。

      2)在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時(shí),函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集。

      3)從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運(yùn)行的時(shí)候用malloc 或new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時(shí)用free 或 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。

      18.分別寫出bool,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。

      1 bool : if(!a) or if(a) 2 int : if(a == 0) 3 float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 4 if (a < EXP && a >-EXP) 5 pointer : if(a != NULL) or if(a == NULL)

      19.請說出const與#define相比,有何優(yōu)點(diǎn)?

      const作用:定義常量、修飾函數(shù)參數(shù)、修飾函數(shù)返回值三個(gè)作用。被const修飾的東西都受到強(qiáng)制保護(hù),可以預(yù)防意外的變動,能提高程序的健壯性。

      1)const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進(jìn)行類型安全檢查。而對后者只進(jìn)行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到的錯(cuò)誤。

      2)有些集成化的調(diào)試工具可以對const 常量進(jìn)行調(diào)試,但是不能對宏常量進(jìn)行調(diào)試。

      20.簡述數(shù)組與指針的區(qū)別?

      數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時(shí)指向任意類型的內(nèi)存塊。

      (1)修改內(nèi)容上的差別

      1 char a[] = "hello";

      2 a[0] = X;

      3 char *p = "world"; // 注意p 指向常量字符串

      4 p[0] = X; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯(cuò)誤,運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤

      (2) 用運(yùn)算符sizeof 可以計(jì)算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個(gè)指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p 所指的內(nèi)存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時(shí)記住它。注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時(shí),該數(shù)組自動退化為同類型的指針。

      1 char a[] = "hello world";

      2 char *p = a;

      3

      4 //計(jì)算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量

      5 cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節(jié)

      6 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節(jié)

      7

      8 //數(shù)組作為函數(shù)參數(shù)傳遞

      9 void Func(char a[100])

      10 {

      11 cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節(jié)而不是100 字節(jié)

      12 }

      21.引用與指針有什么區(qū)別?

      引用必須被初始化,指針不必。

      引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。

      不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。

      22.基類的析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù),會帶來什么問題?

      派生類的析構(gòu)函數(shù)用不上,會造成資源的泄漏。

      23.全局變量和局部變量有什么區(qū)別?是怎么實(shí)現(xiàn)的?操作系統(tǒng)和編譯器是怎么知道的?

      生命周期不同:

      全局變量隨主程序創(chuàng)建和創(chuàng)建,隨主程序銷毀而銷毀;局部變量在局部函數(shù)內(nèi)部,甚至局部循環(huán)體等內(nèi)部存在,退出就不存在;

      使用方式不同:

      通過聲明后全局變量程序的各個(gè)部分都可以用到;局部變量只能在局部使用;分配在棧區(qū)。

      內(nèi)存分配位置不同:

      全局變量分配在全局?jǐn)?shù)據(jù)段并且在程序開始運(yùn)行的時(shí)候被加載。局部變量則分配在堆棧里面 。

      24.寫出完整版的strcpy函數(shù):

      如果編寫一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)strcpy函數(shù)的總分值為10,下面給出幾個(gè)不同得分的答案:

      2分

      void strcpy( char *strDest, char *strSrc )

      {

      while( (*strDest++ = * strSrc++) != \0 );

      }

      4分

      void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )

      //將源字符串加const,表明其為輸入?yún)?shù),加2分

      {

      while( (*strDest++ = * strSrc++) != \0 );

      }

      7分

      void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)

      {

      //對源地址和目的地址加非0斷言,加3分

      assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );

      while( (*strDest++ = * strSrc++) != \0 );

      }

      10分

      //為了實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)讲僮,將目的地址返回,?分!

      char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )

      {

      assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );

      char *address = strDest;

      while( (*strDest++ = * strSrc++) != \0 );

      return address;

      }

      25.為什么標(biāo)準(zhǔn)頭文件都有類似以下的結(jié)構(gòu)?

      #ifndef __INCvxWorksh

      #define __INCvxWorksh

      #ifdef __cplusplus

      extern "C" {

      #endif

      /*...*/

      #ifdef __cplusplus

      }

      #endif

      #endif /* __INCvxWorksh */

      頭文件中的編譯宏

      #ifndef __INCvxWorksh

      #define __INCvxWorksh

      #endif

      的作用是防止被重復(fù)引用。

      作為一種面向?qū)ο蟮恼Z言,C++支持函數(shù)重載,而過程式語言C則不支持。函數(shù)被C++編譯后在symbol庫中的名字與C語言的不同。例如,假設(shè)某個(gè)函數(shù)的原型為:

      void foo(int x, int y);

      該函數(shù)被C編譯器編譯后在symbol庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字。_foo_int_int這樣的名字包含了函數(shù)名和函數(shù)參數(shù)數(shù)量及類型信息,C++就是考這種機(jī)制來實(shí)現(xiàn)函數(shù)重載的。

      為了實(shí)現(xiàn)C和C++的混合編程,C++提供了C連接交換指定符號extern "C"來解決名字匹配問題,函數(shù)聲明前加上extern "C"后,則編譯器就會按照C語言的方式將該函數(shù)編譯為_foo,這樣C語言中就可以調(diào)用C++的函數(shù)了。

      26、各種情況下 class 的大小各是多少?

      class A {};

      int main(){

      cout<

      A a;

      cout<

      return 0;

      }

      空類的大小是1, 在C++中空類會占一個(gè)字節(jié),這是為了讓對象的實(shí)例能夠相互區(qū)別。具體來說,空類同樣可以被實(shí)例化,并且每個(gè)實(shí)例在內(nèi)存中都有獨(dú)一無二的地址,因此,編譯器會給空類隱含加上一個(gè)字節(jié),這樣空類實(shí)例化之后就會擁有獨(dú)一無二的內(nèi)存地址。當(dāng)該空白類作為基類時(shí),該類的大小就優(yōu)化為0了,子類的大小就是子類本身的大小。這就是所謂的空白基類最優(yōu)化。

      空類的實(shí)例大小就是類的大小,所以sizeof(a)=1字節(jié),如果a是指針,則sizeof(a)就是指針的大小,即4字節(jié)。

      class A { virtual void Fun(){} };

      int main(){

      cout<

      A a;

      cout<

      return 0;

      }

      因?yàn)橛刑摵瘮?shù)的類對象中都有一個(gè)虛函數(shù)表指針 __vptr,其大小是4字節(jié)

      class A { static int a; };

      int main(){

      cout<

      A a;

      cout<

      return 0;

      }

      靜態(tài)成員存放在靜態(tài)存儲區(qū),不占用類的大小, 普通函數(shù)也不占用類大小

      class A { int a; };

      int main(){

      cout<

      A a;

      cout<

      return 0;

      }

      class A { static int a; int b; };;

      int main(){

      cout<

      A a;

      cout<

      return 0;

      }

      靜態(tài)成員a不占用類的大小,所以類的大小就是b變量的大小 即4個(gè)字節(jié)

      27、類對象的大小受哪些因素影響?

      類的非靜態(tài)成員變量大小,靜態(tài)成員不占據(jù)類的空間,成員函數(shù)也不占據(jù)類的空間大小;

      內(nèi)存對齊另外分配的空間大小,類內(nèi)的數(shù)據(jù)也是需要進(jìn)行內(nèi)存對齊操作的;

      虛函數(shù)的話,會在類對象插入vptr指針,加上指針大;

      當(dāng)該該類是某類的派生類,那么派生類繼承的基類部分的數(shù)據(jù)成員也會存在在派生類中的空間中,也會對派生類進(jìn)行擴(kuò)展。

      15、this指針調(diào)用成員變量時(shí),堆棧會發(fā)生什么變化?

      當(dāng)在類的非靜態(tài)成員函數(shù)訪問類的非靜態(tài)成員時(shí),編譯器會自動將對象的地址傳給作為隱含參數(shù)傳遞給函數(shù),這個(gè)隱含參數(shù)就是this指針。

      即使你并沒有寫this指針,編譯器在鏈接時(shí)也會加上this的,對各成員的訪問都是通過this的。

      例如你建立了類的多個(gè)對象時(shí),在調(diào)用類的成員函數(shù)時(shí),你并不知道具體是哪個(gè)對象在調(diào)用,此時(shí)你可以通過查看this指針來查看具體是哪個(gè)對象在調(diào)用。This指針首先入棧,然后成員函數(shù)的參數(shù)從右向左進(jìn)行入棧,最后函數(shù)返回地址入棧。

      28.編寫類String的構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)和賦值函數(shù),已知類String的原型為:

      class String

      {

      public:

      String(const char *str = NULL); // 普通構(gòu)造函數(shù)

      String(const String &other); // 拷貝構(gòu)造函數(shù)

      ~ String(void); // 析構(gòu)函數(shù)

      String & operator =(const String &other); // 賦值函數(shù)

      private:

      char *m_data; // 用于保存字符串

      };

      1 //普通構(gòu)造函數(shù)

      2 String::String(const char *str)

      3 {

      4 if(str==NULL)

      5 {

      6 m_data = new char[1]; // 得分點(diǎn):對空字符串自動申請存放結(jié)束標(biāo)志\0的空

      7 *m_data = \0; //加分點(diǎn):對m_data加NULL 判斷

      8 }

      9 else

      10 {

      11 int length = strlen(str);

      12 m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判斷則更好

      13 strcpy(m_data, str);

      14 }

      15 }

      16 // String的析構(gòu)函數(shù)

      17 String::~String(void)

      18 {

      19 [] m_data;

      20 }

      21 //拷貝構(gòu)造函數(shù)

      22 String::String(const String &other) // 得分點(diǎn):輸入?yún)?shù)為const型

      23 {

      24 int length = strlen(other.m_data);

      25 m_data = new char[length+1]; //加分點(diǎn):對m_data加NULL 判斷

      26 strcpy(m_data, other.m_data);

      27 }

      28 //賦值函數(shù)

      29 String & String::operator =(const String &other) // 得分點(diǎn):輸入?yún)?shù)為const型

      30 {

      31 if(this == &other) //得分點(diǎn):檢查自賦值

      32 return *this;

      33 [] m_data; //得分點(diǎn):釋放原有的內(nèi)存資源

      34 int length = strlen( other.m_data );

      35 m_data = new char[length+1]; //加分點(diǎn):對m_data加NULL 判斷

      36 strcpy( m_data, other.m_data );

      37 return *this; //得分點(diǎn):返回本對象的引用

      38 }

      29.請說出static和const關(guān)鍵字盡可能多的作用?

      static關(guān)鍵字至少有下列5個(gè)作用:

     。1)函數(shù)體內(nèi)static變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于auto變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,因此其值在下次調(diào)用時(shí)仍維持上次的值;

     。2)在模塊內(nèi)的static全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;

      (3)在模塊內(nèi)的static函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明它的模塊內(nèi);

     。4)在類中的static成員變量屬于整個(gè)類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝;

     。5)在類中的static成員函數(shù)屬于整個(gè)類所擁有,這個(gè)函數(shù)不接收this指針,因而只能訪問類的static成員變量。

      const關(guān)鍵字至少有下列5個(gè)作用:

     。1)欲阻止一個(gè)變量被改變,可以使用const關(guān)鍵字。在定義該const變量時(shí),通常需要對它進(jìn)行初始化,因?yàn)橐院缶蜎]有機(jī)會再去改變它了;

     。2)對指針來說,可以指定指針本身為const,也可以指定指針?biāo)傅臄?shù)據(jù)為const,或二者同時(shí)指定為const;

      (3)在一個(gè)函數(shù)聲明中,const可以修飾形參,表明它是一個(gè)輸入?yún)?shù),在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值;

     。4)對于類的成員函數(shù),若指定其為const類型,則表明其是一個(gè)常函數(shù),不能修改類的 成員變量;

      (5)對于類的成員函數(shù),有時(shí)候必須指定其返回值為const類型,以使得其返回值不為“左值”。例如:

      const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);

      operator*的返回結(jié)果必須是一個(gè)const對象。如果不是,這樣的變態(tài)代碼也不會編譯出錯(cuò):

      classA a, b, c;

      (a * b) = c; // 對a*b的結(jié)果賦值

      操作(a * b) = c顯然不符合編程者的初衷,也沒有任何意義

      30.請寫一個(gè)C函數(shù),若處理器是Big_endian的,則返回0;若是Little_endian的,則返回1。

      C++面試題及答案3

      1. 什么是C++?

      答案:C++是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它結(jié)合了C的效率和控制以及C++的面向?qū)ο筇匦浴KС诸悺ο蟆⒗^承、多態(tài)等概念,是一種廣泛使用的編程語言。

      2. C++中的數(shù)據(jù)類型有哪些?

      答案:C++支持多種數(shù)據(jù)類型,包括基本類型(如int、float、double等)、指針類型、數(shù)組類型、結(jié)構(gòu)體類型和類類型等。

      3. 什么是對象?

      答案:在C++中,對象是類的實(shí)例,它包含屬性和行為。屬性是指對象的字段或變量,行為是指對象可以執(zhí)行的操作或方法。對象可以包含多個(gè)字段和方法的組合,形成了一個(gè)整體,可以進(jìn)行各種操作。

      4. C++中的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是什么?

      答案:構(gòu)造函數(shù)是在創(chuàng)建對象時(shí)自動調(diào)用的特殊函數(shù),用于初始化對象的字段。析構(gòu)函數(shù)是在對象銷毀時(shí)自動調(diào)用的特殊函數(shù),用于釋放對象占用的資源。

      5. 什么是繼承?

      答案:繼承是C++面向?qū)ο缶幊讨械囊粋(gè)重要概念,它允許一個(gè)類繼承另一個(gè)類的屬性和方法。子類可以訪問和繼承父類的字段和方法,同時(shí)也可以添加自己的字段和方法。

      6. C++中的多態(tài)是什么?

      答案:多態(tài)是C++中允許使用相同的方法處理不同類型的對象。通過虛函數(shù)和指針或引用的使用,可以實(shí)現(xiàn)不同的對象表現(xiàn)出相同的行為。

      7. 解釋內(nèi)存管理在C++中的重要性。

      答案:內(nèi)存管理是C++編程中的關(guān)鍵因素,因?yàn)樗婕暗椒峙浜歪尫艃?nèi)存,確保代碼正常運(yùn)行和資源釋放。在C++中,程序員需要手動管理內(nèi)存,包括分配、釋放和檢查內(nèi)存錯(cuò)誤。正確的內(nèi)存管理可以避免內(nèi)存泄漏和崩潰等問題。

      8. 解釋C++中的指針和引用。

      答案:指針是存儲內(nèi)存地址的變量,可以通過指針訪問和操作內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。引用是變量的別名,它可以提高代碼的可讀性和簡潔性。引用必須在聲明時(shí)初始化,不能重新賦值。指針和引用在C++中廣泛用于數(shù)組操作、函數(shù)參數(shù)傳遞和動態(tài)內(nèi)存分配等場景。

      9. 解釋STL(標(biāo)準(zhǔn)模板庫)中的容器。

      答案:STL是C++標(biāo)準(zhǔn)庫中提供的一組模板類,用于存儲和管理數(shù)據(jù)。常見的STL容器包括vector、list、deque、set、map等,它們提供了不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法來存儲和管理數(shù)據(jù)。這些容器在算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面提供了很大的靈活性,使得開發(fā)人員能夠更高效地使用C++進(jìn)行編程。

      10. 解釋異常處理在C++中的重要性。

      答案:異常處理是C++編程中重要的安全機(jī)制,它允許程序在發(fā)生錯(cuò)誤時(shí)恢復(fù)并采取適當(dāng)?shù)拇胧Mㄟ^使用try、catch和tHRow關(guān)鍵字,開發(fā)人員可以捕獲和處理異常,避免程序崩潰并提高程序的健壯性。良好的異常處理機(jī)制可以提高代碼的可維護(hù)性和可靠性。

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