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  • TCP/IP網絡編程中socket的行為

    時間:2020-10-06 15:44:26 TCP/IP 我要投稿

    TCP/IP網絡編程中socket的行為

      想要熟練掌握Linux下的TCP/IP網絡編程,至少有三個層面的知識需要熟悉:

      1. TCP/IP協議(如連接的建立和終止、重傳和確認、滑動窗口和擁塞控制等等)

      2. Socket I/O系統調用(重點如read/write),這是TCP/IP協議在應用層表現出來的行為。

      3. 編寫Performant, Scalable的服務器程序。包括多線程、IO Multiplexing、非阻塞、異步等各種技術。

      關于TCP/IP協議,建議參考Richard Stevens的《TCP/IP Illustrated,vol1》(TCP/IP詳解卷1)。

      關于第二層面,依然建議Richard Stevens的《Unix network proggramming,vol1》(Unix網絡編程卷1),這兩本書公認是Unix網絡編程的圣經。

      至于第三個層面,UNP的書中有所提及,也有著名的C10K問題,業界也有各種各樣的框架和解決方案,本人才疏學淺,在這里就不一一敷述。

      本文的重點在于第二個層面,主要總結一下Linux下TCP/IP網絡編程中的read/write系統調用的行為,知識來源于自己網絡編程的粗淺經驗和對《Unix網絡編程卷1》相關章節的總結。由于本人接觸Linux下網絡編程時間不長,錯誤和疏漏再所難免,望看官不吝賜教。

      一. read/write 的語義:為什么會阻塞?

      先從write說起:

      #include <unistd.h>

      ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

      首先,write成功返回,只是buf中的數據被復制到了kernel中的TCP發送緩沖區。至于數據什么時候被發往網絡,什么時候被對方主機接收,什么時候被對方進程讀取,系統調用層面不會給予任何保證和通知。

      write在什么情況下會阻塞?當kernel的該socket的發送緩沖區已滿時。對于每個socket,擁有自己的send buffer和receive buffer。從Linux 2.6開始,兩個緩沖區大小都由系統來自動調節(autotuning),但一般在default和max之間浮動。

      # 獲取socket的發送/接受緩沖區的大小:(后面的值是在我在Linux 2.6.38 x86_64上測試的結果)

      sysctl net.core.wmem_default       #126976

      sysctl net.core.wmem_max        #131071

      sysctl net.core.wmem_default       #126976

      sysctl net.core.wmem_max           #131071

      已經發送到網絡的數據依然需要暫存在send buffer中,只有收到對方的ack后,kernel才從buffer中清除這一部分數據,為后續發送數據騰出空間。接收端將收到的數據暫存在receive buffer中,自動進行確認。但如果socket所在的進程不及時將數據從receive buffer中取出,最終導致receive buffer填滿,由于TCP的滑動窗口和擁塞控制,接收端會阻止發送端向其發送數據。這些控制皆發生在TCP/IP棧中,對應用程序是透明的,應用程序繼續發送數據,最終導致send buffer填滿,write調用阻塞。

      一般來說,由于接收端進程從socket讀數據的速度跟不上發送端進程向socket寫數據的速度,最終導致發送端write調用阻塞。

      而read調用的行為相對容易理解,從socket的receive buffer中拷貝數據到應用程序的buffer中。read調用阻塞,通常是發送端的數據沒有到達。

      二. blocking(默認)和nonblock模式下 read/write 行為的區別:

      將socket fd設置為nonblock(非阻塞)是在服務器編程中常見的做法,采用blocking IO并為每一個client創建一個線程的模式開銷巨大且可擴展性不佳(帶來大量的切換開銷),更為通用的做法是采用線程池+Nonblock I/O+Multiplexing(select/poll,以及Linux上特有的epoll)。

      // 設置一個文件描述符為nonblock

      int set_nonblocking(int fd)

      {

      int flags;

      if ((flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0)) == -1)

      flags = 0;

      return fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);

      }

      幾個重要的結論:

      1. read總是在接收緩沖區有數據時立即返回,而不是等到給定的read buffer填滿時返回。

      只有當receive buffer為空時,blocking模式才會等待,而nonblock模式下會立即返回-1(errno = EAGAIN或EWOULDBLOCK)

      2. blocking的write只有在緩沖區足以放下整個buffer時才返回(與blocking read并不相同)

      nonblock write則是返回能夠放下的字節數,之后調用則返回-1(errno = EAGAIN或EWOULDBLOCK)

      對于blocking的write有個特例:當write正阻塞等待時對面關閉了socket,則write則會立即將剩余緩沖區填滿并返回所寫的字節數,再次調用則write失敗(connection reset by peer),這正是下個小節要提到的:

      三. read/write對連接異常的反饋行為:

      對應用程序來說,與另一進程的TCP通信其實是完全異步的過程:

      1. 我并不知道對面什么時候、能否收到我的數據

      2. 我不知道什么時候能夠收到對面的數據

      3. 我不知道什么時候通信結束(主動退出或是異常退出、機器故障、網絡故障等等)

      對于1和2,采用write() -> read() -> write() -> read() ->…的序列,通過blocking read或者nonblock read+輪詢的方式,應用程序基于可以保證正確的處理流程。

      對于3,kernel將這些事件的“通知”通過read/write的結果返回給應用層。

      假設A機器上的一個進程a正在和B機器上的進程b通信:某一時刻a正阻塞在socket的read調用上(或者在nonblock下輪詢socket)

      當b進程終止時,無論應用程序是否顯式關閉了socket(OS會負責在進程結束時關閉所有的文件描述符,對于socket,則會發送一個FIN包到對面)。

      ”同步通知“:進程a對已經收到FIN的socket調用read,如果已經讀完了receive buffer的剩余字節,則會返回EOF:0

      ”異步通知“:如果進程a正阻塞在read調用上(前面已經提到,此時receive buffer一定為空,因為read在receive buffer有內容時就會返回),則read調用立即返回EOF,進程a被喚醒。

      socket在收到FIN后,雖然調用read會返回EOF,但進程a依然可以其調用write,因為根據TCP協議,收到對方的FIN包只意味著對方不會再發送任何消息。 在一個雙方正常關閉的流程中,收到FIN包的一端將剩余數據發送給對面(通過一次或多次write),然后關閉socket。

      但是事情遠遠沒有想象中簡單。優雅地(gracefully)關閉一個TCP連接,不僅僅需要雙方的應用程序遵守約定,中間還不能出任何差錯。

      假如b進程是異常終止的,發送FIN包是OS代勞的`,b進程已經不復存在,當機器再次收到該socket的消息時,會回應RST(因為擁有該socket的進程已經終止)。a進程對收到RST的socket調用write時,操作系統會給a進程發送SIGPIPE,默認處理動作是終止進程,知道你的進程為什么毫無征兆地死亡了吧:)

      from 《Unix Network programming, vol1》 3rd Edition:

      “It is okay to write to a socket that has received a FIN, but it is an error to write to a socket that has received an RST.”

      通過以上的敘述,內核通過socket的read/write將雙方的連接異常通知到應用層,雖然很不直觀,似乎也夠用。

      這里說一句題外話:

      不知道有沒有同學會和我有一樣的感慨:在寫TCP/IP通信時,似乎沒怎么考慮連接的終止或錯誤,只是在read/write錯誤返回時關閉socket,程序似乎也能正常運行,但某些情況下總是會出奇怪的問題。想完美處理各種錯誤,卻發現怎么也做不對。

      原因之一是:socket(或者說TCP/IP棧本身)對錯誤的反饋能力是有限的。

      考慮這樣的錯誤情況:

      不同于b進程退出(此時OS會負責為所有打開的socket發送FIN包),當B機器的OS崩潰(注意不同于人為關機,因為關機時所有進程的退出動作依然能夠得到保證)/主機斷電/網絡不可達時,a進程根本不會收到FIN包作為連接終止的提示。

      如果a進程阻塞在read上,那么結果只能是永遠的等待。

      如果a進程先write然后阻塞在read,由于收不到B機器TCP/IP棧的ack,TCP會持續重傳12次(時間跨度大約為9分鐘),然后在阻塞的read調用上返回錯誤:ETIMEDOUT/EHOSTUNREACH/ENETUNREACH

      假如B機器恰好在某個時候恢復和A機器的通路,并收到a某個重傳的pack,因為不能識別所以會返回一個RST,此時a進程上阻塞的read調用會返回錯誤ECONNREST

      恩,socket對這些錯誤還是有一定的反饋能力的,前提是在對面不可達時你依然做了一次write調用,而不是輪詢或是阻塞在read上,那么總是會在重傳的周期內檢測出錯誤。如果沒有那次write調用,應用層永遠不會收到連接錯誤的通知。

      write的錯誤最終通過read來通知應用層,有點陰差陽錯?

      四. 還需要做什么?

      至此,我們知道了僅僅通過read/write來檢測異常情況是不靠譜的,還需要一些額外的工作:

      1. 使用TCP的KEEPALIVE功能?

      cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time

      7200

      cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl

      75

      cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_probes

      9

      以上參數的大致意思是:keepalive routine每2小時(7200秒)啟動一次,發送第一個probe(探測包),如果在75秒內沒有收到對方應答則重發probe,當連續9個probe沒有被應答時,認為連接已斷。(此時read調用應該能夠返回錯誤,待測試)

      但在我印象中keepalive不太好用,默認的時間間隔太長,又是整個TCP/IP棧的全局參數:修改會影響其他進程,Linux的下似乎可以修改per socket的keepalive參數?(希望有使用經驗的人能夠指點一下),但是這些方法不是portable的。

      2. 進行應用層的心跳

      嚴格的網絡程序中,應用層的心跳協議是必不可少的。雖然比TCP自帶的keep alive要麻煩不少,但有其最大的優點:可控。

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