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  • 動畫角色造型的設計原則有哪些

    時間:2024-10-27 17:27:51 動畫設計 我要投稿
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    動畫角色造型的設計原則有哪些

      在設計過程中,應該注重造型風格的整體性,以及結構、比例的控制,從而使生動的形象、鮮明的角色性格躍然紙上,給觀眾留下深刻的印象。 下面是小編分享的動畫角色造型的設計原則,歡迎大家閱讀!

      角色造型是一部動畫作品成功的關鍵所在,甚至能夠決定整個作品的命運。編制所構思的故事情節,以及導演創作動畫片的意圖,必須要靠動畫設計師創作的各種角色形象來體現――角色就好像是動畫藝術家創造的演員,擔任著演繹故事、推動情節發展以及揭示人物性格、命運和影片主題的任務。

      一、動畫角色造型的藝術價值

      一個設計精美的角色造型不僅可以給觀眾以美的享受,更主要的是,完美的、恰當的造型設計能夠將情節表演的更為生動、精彩。動畫角色造型是動畫影片整體風格形成的基礎,各式各樣的角色造型共同營造了整個動畫片的藝術氛圍。

      角色造型的藝術價值主要靠形狀的把握,線條的變幻,輪廓的描摹體現出來。

      形狀是角色造型的視覺基本要素,是區別于其他事物的獨特形態,它可以在圓形、方形和三角形三種基本形狀的基礎上進行多種形式的變化,而這種變化就是體現造型藝術價值的一個重要方面。如圖1所示,非常經典的米老鼠和唐老鴨通過美妙的形態引起了無數小朋友和大朋友的關注。

      1美國經典動畫形象米老鼠和唐老鴨造型

      線條是人們在涂鴉時最本能的表現形式,很多繪畫形式都會以線條為主,體現出一種優美、流暢的視覺效果,如圖2所示的動畫作品是2003年紐約Flash電影大賽獲獎作品,該作品用極其簡單的線條勾勒出了人生哲學,很有創意,體現了很高的藝術價值。

      2以線條為主的FLASH動畫角色造型

      為了更好的實現動畫造型的藝術價值,需要動畫設計師在造型設計中應該遵循以下幾點設計原則。

      二、動畫角色造型的設計原則

      1.造型設計要符合動畫整體風格

      完整的動畫角色造型設計首先要考慮到角色的整體性,即所塑造的角色人物形象是否符合劇本的要求,以及在符合要求的同時能否帶有創作者自己的風格。

      角色造型的設定應根據劇情的需要,在充分分析和了解劇中人物特征、故事情節變化及風格特點后,再選擇適當的表現方法。

      動畫中的角色要做到符合劇本和生活的真實性,符合故事中規定的情景和人物的個性特征,要作到與鏡頭空間環境的造型風格協調一致,更要適應動畫片的創作規律,以及動畫片特有的技術條件要求等。

      宮崎駿《千與千尋》這部動畫電影中人物的特點可以概括為:蛋形面部輪廓、大眼睛、鼻子是不同度數的夾角,嘴巴是不同彎曲度的線條變化;角色比例寫實、身材比例標準,色彩鮮明單純。

      人物的造型特點跟整個電影的風格一致:奇幻,神秘色彩,令人神往。

      日本動畫片《機器貓》中機器貓的造型抽象簡約、不失真實與可愛。

      2.設計的造型結構、比例要明確

      造型的結構是動畫片創制前期工作的重要環節,目的是給原動畫繪制提供整個影片所有角色的準確的比例圖、各個體面以及性格化的造型、服裝變化造型、常用道具等,并按相對固定的格式設定。

      造型結構是指造型的整體形象,例如高、矮、胖、瘦。另外還要把握形象構成的特點,例如,正三角形、倒三角形、頭大身體小、頭小身體大等等。

      動畫角色的比例一般以頭部作為衡量的標準,即身體的長度由幾個頭長所組成,亞洲人的身長一般為七個半頭長,而歐洲和北美人則為八個頭長。在畫不同形態時,有立七,坐五,盤膝三半等之說。另外人體的各部分也可以以頭高來衡量,大體是“頭一,頸胸二,上肢三個,下肢四個,肩寬兩個頭”(女性略窄),普通女性的身高略低于男性。

      身體一般分為上下兩個部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。

      一般情況下,動畫角色設計師要著重刻畫角色的上半身。因為我們在設計鏡頭的時候大多采用上半部分,所以在設計身體的時候也應該把重點放在上半身。

      如一個身體在繪制過程中不注意他的體態特征只考慮到頭部設計的話,就會給人以頭重腳輕的感覺。

      3.設計的造型要個性鮮明、正反面分明

      人物造型如同作品的臉,我們在設計時要盡量具體,人物造型要生動、可愛、具有說服力和商品化的形象出現。因此,特別需要仔細地規劃出主要角色與配角造型特點,它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和習慣動作、服飾與配飾及道具,角色個性的塑造,可愛、調皮、野蠻、戲謔和惡搞,各種性格應能夠表現的淋漓透徹。

      在歐美動畫片當中,主要的男性主角造型為突出的特定英雄人物。

      在創作英雄時,最常使用的基礎形狀是方形,方形通常用來表現可以依賴或者堅實可靠的人物角色,或者是一些力大無比的角色人物。英雄角色的造型特征:

      (1)突出頸、肩部的肌肉,寬闊的肩膀,大塊的胸肌,緊繃的腹肌來凸現胸骨,四肢主要突出肱二頭肌和肱三頭肌,以及碩大的大腿肌肉。

      (2)大部分的英雄角色都有著巨大肩膀和背闊肌,不論是哪種風格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。

      (3)在設計英雄表情時,一方面要根據劇本設定英雄角色的個性和不同背景下需要表現的情感,另一方面要夸張突出英雄的個性特征。一個強壯的英雄人物通常都具有明亮的雙眼、堅挺的鼻子、有力的下巴、濃濃的眉毛、棱角分明并且夸張的臉部骨骼結構。

      同時,設計的造型角色應正反面鮮明,使人一目了然。

      4.造型要生動、簡潔、易于動作

      簡化是動畫造型的基本特征。純化應是更高層次的簡化,就是以最簡潔的造型語言表現出豐富的內涵。單純簡煉的造型,會使視覺信息的傳達更明確、直接。

      如果設計的角色造型細節太多,反而會成為以后做動畫的負擔和累贅,因此,造型的設計中不僅要生動,也要簡潔、易于動作。

      三、總結

      綜上所述,動畫角色的造型是決定動畫整體效果的決定性因素,因此,一部動畫片中角色造型的設計是否完美,成為這部動畫片質量好壞的關鍵。一部好的動畫作品中的角色應該讓讀者或者觀眾產生美好的想象,得到視覺上的享受,因此在造型設計過程中,應該注重造型風格的整體性,以及結構、比例的控制,從而使生動的形象、鮮明的角色性格能從不同造型中體現出來。符合了這些設計原則,動畫角色才會留給人深刻印象,以此體現出動畫的整體價值。

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