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燈光在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
在三維動(dòng)畫中,燈光是不可或缺的重要環(huán)節(jié),它不僅影響影片人物形象的塑造,而且對(duì)于影片的視覺效果、觀眾的心里感受都會(huì)產(chǎn)生巨大的影響,如何巧妙應(yīng)用燈光是三維動(dòng)畫影片成功非常關(guān)鍵的因素之一,下面是小編給大家整理的關(guān)于燈光在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,歡迎閱讀!
燈光在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 1
(一)燈光能加深對(duì)動(dòng)畫角色形象的塑造
一部動(dòng)畫片的成功,需要鮮活的有生命力的動(dòng)畫角色形象,而動(dòng)畫角色形象的塑造,離不開模型的精細(xì)度、材質(zhì)的質(zhì)感、動(dòng)作的生動(dòng)性以及燈光的設(shè)計(jì)等。不同的燈光設(shè)置,能刻畫出不同角色的性格特征。而對(duì)于燈光的辨識(shí),首先是燈光的顏色,像粉紅色燈光打在人物面部,就顯得精神煥發(fā),氣概非凡:而灰黃色燈光打在人物面部,則顯得病態(tài)虛弱、頹廢不振;藍(lán)灰色燈光打在人物面部,又顯得陰險(xiǎn)狡詐、狠毒奸滑。例如在皮克斯動(dòng)畫影片《玩具總動(dòng)員3》中陽光幼兒園的管家羅梭剛登場時(shí),光線是非常明亮的,燈光的顏色是橙色的,表現(xiàn)了他可親好客的樣子,但是當(dāng)巴斯光年發(fā)現(xiàn)他們的陰謀時(shí),燈光變得很陰暗,揭示了羅梭邪惡的真實(shí)面目。另外燈光的角度也能產(chǎn)生不同的效果,如光源從臉部上方罩下,則會(huì)造成天使般的效果,因?yàn)檫@種光源暗示神的光澤降臨。而如果從演員臉部下方打的光,即使演員臉上沒有表情,也會(huì)使他顯得陰險(xiǎn)邪惡。
(二)燈光對(duì)于環(huán)境氣氛的渲染
在三維動(dòng)畫中,環(huán)境的表現(xiàn)是其優(yōu)勢(shì)所在,是二維動(dòng)畫所無法比擬的,這不僅體現(xiàn)在環(huán)境細(xì)節(jié)的刻畫,而且能體現(xiàn)出真實(shí)的空間感,不同視覺感官的鏡頭感。這其中燈光對(duì)于環(huán)境的透視、時(shí)間和氣氛的表現(xiàn)功不可沒,一般來說,淺色的燈光表現(xiàn)祥和寧靜的氛圍,明亮暖色的燈光多用于營造室內(nèi)溫馨的感覺,而冷色偏暗的燈光則使得場景顯得壓抑和不安,忽明忽暗的燈光更加深人們的恐慌和緊張心理。以美國三維動(dòng)畫片《森林戰(zhàn)士》為例,影片開始的畫面是茂盛的森林,潺潺的溪流,幾束很強(qiáng)的光線透過樹葉的間隙照射下來,周圍飄浮著薄薄的霧氣,使得森林顯得格外的幽靜和深遠(yuǎn),這里就是通過使用燈光光束和燈光霧來實(shí)現(xiàn)對(duì)環(huán)境氣氛的渲染。
。ㄈ艄鈱(duì)于影片故事情節(jié)的引導(dǎo)
我們常?吹揭恍┲谱鲀(yōu)良的電影,好的燈光總是能將觀眾完全帶入到這個(gè)動(dòng)畫影片的世界中去,優(yōu)秀的燈光設(shè)計(jì)師是可以通過燈光來講訴故事的。比如拍攝一個(gè)下午四點(diǎn)鐘兩人約會(huì)的畫面,一個(gè)好的燈光師就會(huì)通過燈光讓鏡頭呈現(xiàn)出下午四點(diǎn)的感覺,這就是燈光講故事的本領(lǐng)。影片中好的燈光同時(shí)可以起到介紹劇情的作用。例如在影片《寂靜嶺》中,場景多是在漆黑的夜晚和充滿濃霧的荒嶺,唯一的燈光主人公的胸前掛在一盞探照燈,主人公正是通過這盞燈光去尋找自己失散的女兒,這盞有限的燈光卻是一步步引導(dǎo)故事情節(jié)的發(fā)展,給人留下了非常深刻的印象。
。ㄋ模艄鈱(duì)于影片象征意義的表現(xiàn)
不同的燈光色帶給我們不同的心理感受,一般情況下,紅色燈光表現(xiàn)歡快、喜興、熱烈的情緒情感;黑暗色燈光則象征黑暗、壓抑、緊張、恐怖等情緒情感;藍(lán)色燈光表現(xiàn)和平、寧靜等情緒情感;綠色燈光又象征青春、希望等情緒情感……如此等等,使得燈光在動(dòng)畫影片中可以賦予更多的象征意義。在美國全三維制作動(dòng)畫片《貝奧武夫》中:當(dāng)國王洛斯戈正和臣子歡慶暢飲時(shí),燈光突然被狂風(fēng)吹滅,大廳內(nèi)光線頓時(shí)忽明忽暗,大家都屏住呼吸,這時(shí)讓觀眾感到邪惡、死亡正威脅在場的每個(gè)人的安全,魔鬼之子格蘭戴爾在片刻功夫就無情的奪取了很多在場無辜民眾的生命。這里就是通過燈光的變化象征死亡降臨的含義。
如何在三維動(dòng)畫片中巧妙的運(yùn)用燈光
目前國內(nèi)動(dòng)畫片不斷的涌現(xiàn),但是普遍質(zhì)量不高,其影響力也非常有限。其中比較突出的問題就是畫面缺乏沖擊力,燈光處理過于簡單,無法體現(xiàn)三維動(dòng)畫的空間感、真實(shí)感、爽快感。如何在三維動(dòng)畫片中巧妙運(yùn)用燈光,應(yīng)該從以下幾個(gè)方面進(jìn)行把握。
(一)用光要合理
首先,用光的依據(jù)來源于客觀現(xiàn)實(shí)生活。人們對(duì)光的感性認(rèn)識(shí),產(chǎn)生于生活中的陽光,燈光等。在三維動(dòng)畫制作中,除非有某種特殊的構(gòu)思,追求某種寫意或戲劇性的照明風(fēng)格外,一般要少用假定性很強(qiáng)的光源。應(yīng)根據(jù)場景中可以出現(xiàn)的光源位置、投射方向及光源性質(zhì)等因素去設(shè)計(jì)布光方案。
(二)用光的統(tǒng)一性
在同一場景,同一光照條件下,三維動(dòng)畫的主體運(yùn)動(dòng)的完整段落,要注意保持這一段落中每幅畫面的影調(diào)一致。不同場景的動(dòng)畫影調(diào)也要保持一致,并要努力實(shí)現(xiàn)事先對(duì)影調(diào)的總體設(shè)計(jì),避免出現(xiàn)與總影調(diào)相悖離的現(xiàn)象。
(三)用光注重層次感和空間感
在布光時(shí)除了要達(dá)到突出主體,塑造形象,渲染氣氛等目的外,還要注意通過對(duì)光線的細(xì)心布設(shè),再現(xiàn)生活中正常的縱深透視感,如:近濃遠(yuǎn)談,近暗遠(yuǎn)亮等,從而達(dá)到突破兩維空間,創(chuàng)造三維空間的目的。
(四)區(qū)別不同景別的用光
一般對(duì)不同景別的布光要求是:全景布光要能很好的交待環(huán)境,時(shí)間概念和現(xiàn)場氣氛;中景布光要在全景布光確定的主光投影方向及背景光線不變的情況下,通過對(duì)光線的調(diào)整,以突出表現(xiàn)主體的動(dòng)作;近景面光的主光方向仍不能變,可以通過適當(dāng)調(diào)整輔助光來充分表現(xiàn)主體;特寫布光要充分表現(xiàn)主體的特點(diǎn),細(xì)膩地表現(xiàn)其局部質(zhì)感。
總之,燈光在三維動(dòng)畫中扮演越來越重要的角色,但是如何在動(dòng)畫影片在自如運(yùn)用燈光,國產(chǎn)動(dòng)畫仍然需要很長的路要走,除了不斷學(xué)習(xí)國外優(yōu)秀動(dòng)畫影片新的技術(shù)手段,更重要的是提高動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的審美素養(yǎng)和追求盡善盡美的精神,隨著國內(nèi)動(dòng)畫人才隊(duì)伍的日益壯大,就會(huì)涌現(xiàn)越來越多的動(dòng)畫佳作,從而更好的促進(jìn)國家的文化事業(yè)的繁榮。
燈光在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 2
三維燈光設(shè)計(jì)渲染是設(shè)計(jì)師對(duì)整個(gè)三維動(dòng)畫視覺效果成敗的關(guān)鍵因素,對(duì)于三維影視來說,燈光設(shè)計(jì)師三維動(dòng)畫的靈魂,它能創(chuàng)造一種環(huán)境氣氛感,并把這種氣氛感富于感染力地在屏幕上表現(xiàn)出來,創(chuàng)造出不同感覺的場景氛圍。燈光照明宏觀總體地控制著畫面效果,能夠突出主體,渲染氣氛,起著不可替代的重要作用。
對(duì)于三維動(dòng)畫燈光設(shè)計(jì)軟件中來說,3dmax是應(yīng)用最廣泛的三維軟件,常常應(yīng)用于廣告效果,很受三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師喜歡,在運(yùn)用3dmax軟件建模中,燈光設(shè)計(jì)在軟件的運(yùn)用中得到很好的施展。燈光設(shè)計(jì)師按照現(xiàn)實(shí)生活的燈光照明來完成的。在復(fù)聯(lián)4中的燈光設(shè)計(jì)出一個(gè)虛擬動(dòng)畫場景,根據(jù)劇情的需要影片的效果愈來愈逼真。燈光設(shè)計(jì)不僅可以滿足基本的照明需要,還可以烘托三維動(dòng)畫視頻的氣氛和基調(diào),有助于對(duì)動(dòng)畫場景的情感表現(xiàn),對(duì)三維動(dòng)畫表現(xiàn)風(fēng)格起到關(guān)鍵作用。
在同一三維動(dòng)畫場景中,根據(jù)不同的燈光效果,可以產(chǎn)生不同的效果。這三個(gè)圖形簡單地切換顏色,基本上是相同的位置,環(huán)境也有一點(diǎn)變化。遠(yuǎn)光燈,燈光環(huán)境的效果可以使每個(gè)人的心理差異,燈光設(shè)計(jì)基本形式,包含遠(yuǎn)光燈、近光燈,太陽燈,照明燈,側(cè)面廣,背光源等,要了解燈光于金屬材質(zhì),透明和半透明材質(zhì)等設(shè)計(jì),這樣才是對(duì)三維動(dòng)畫渲染來說尤為重要。
通過以上介紹,您對(duì)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫視頻重要性是否了解呢。藝虎動(dòng)畫認(rèn)為對(duì)于三維動(dòng)畫視頻來說,想要渲染出高質(zhì)量的圖像,就需要選擇使用三維動(dòng)畫制作軟件中的燈光設(shè)置,不是一味的用光線跟蹤來完成三維動(dòng)畫的渲染,這樣是很耗時(shí)的一種方法,采用三維燈光設(shè)計(jì),可以節(jié)約三維動(dòng)畫渲染的很多時(shí)間。
燈光在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 3
1、 三維動(dòng)畫中燈光造型作用
物體的造型是由自身的原始形狀決定的, 但是燈光的與攝影技術(shù)也能使其發(fā)生一定程度的改變, 因此, 在影視作品中為了追求物體的外觀審美, 有時(shí)候會(huì)利用燈光來彌補(bǔ)原有的不足。在影視作品中,人和物再美,若不借助光線的照射,是不可能在畫面中顯現(xiàn)的。 因此,一個(gè)優(yōu)秀的制作者,必須善于觀察事物被光線照射后的千姿百態(tài)與在各種環(huán)境中的光影變化,并且設(shè)計(jì)出的燈光能凸顯出物體的特點(diǎn)。例如,燈光師為了追求很好的視覺效果,需要采用最基本的三條光線來凸顯出物體的外形,這三條光線分別為主光、輔光和輪廓光,其中主光和輔光分別從規(guī)定的角度照亮物體的亮部與暗部,而輪廓光是一盞背光源,會(huì)起到勾勒出物體外形的作用,不管在多么復(fù)雜的場景內(nèi),都會(huì)突出需要拍攝主體的外形特點(diǎn)。此種三點(diǎn)式布光法在三維動(dòng)畫中也極為受用,在不背離其原始作用的基礎(chǔ)上,操作人員還可以在軟件中隨意的控制主、輔光的冷暖對(duì)比與陰影的柔和程度,并能夠模擬出自然界各種直射與散射的效果,從而提高畫面的真實(shí)感與整體氛圍。
2 、燈光設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫影片情緒的把握
三維動(dòng)畫中的布光方式同樣是一種有目的的創(chuàng)造活動(dòng),不僅能夠?qū)鼍暗男闻c色起到裝飾作用,而且能夠配合角色的運(yùn)動(dòng)而展開,揭示出動(dòng)畫作品中的思想內(nèi)涵。在三維動(dòng)畫中,理想的光影效果不但可以增加動(dòng)畫的可信度,而且對(duì)情緒的把握也至關(guān)重要。一部動(dòng)畫片中的燈光設(shè)計(jì)與實(shí)拍電影中的布光方法是有所區(qū)別的。
在動(dòng)畫項(xiàng)目中,真實(shí)再現(xiàn)生活中的燈光環(huán)境并不是燈光師們要追求的目標(biāo),他們更側(cè)重于強(qiáng)化動(dòng)畫內(nèi)容的主題意義,并調(diào)動(dòng)觀眾的情緒。科學(xué)證明,人的情緒與眼部接收的光線有關(guān),溫暖明亮的光線能夠調(diào)動(dòng)人們的熱情,用于表現(xiàn)人物輕松愉快的精神狀態(tài),相反,昏暗陰冷的光線會(huì)壓抑人們的情緒,可以表現(xiàn)為人物心情低落的狀態(tài)。因此,部分優(yōu)秀的動(dòng)畫作品可以通過燈光的間接渲染來表達(dá)人物的喜怒哀樂,而不是通過語言。例如,隨著數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展,某些影視作品中引入了舞臺(tái)燈光的設(shè)計(jì)理念,使得動(dòng)畫畫面在追求線條與色彩的同事,需要有燈光的參與,并與作品情節(jié)緊密相連。對(duì)燈光的合理設(shè)計(jì),能使平淡的情景變得豐富多彩,調(diào)動(dòng)觀眾情緒。
此外,三維軟件中燈光運(yùn)用已經(jīng)超越模擬真實(shí)世界的光線效果,更多在于主觀情緒性的表達(dá),我們可以利用軟件中燈光的參數(shù),呈現(xiàn)出比真實(shí)世界更夸張的光影氛圍。動(dòng)畫影片《戰(zhàn)鴿快飛》中,有一組鏡頭描寫的是“長官”對(duì)“戰(zhàn)士”在做戰(zhàn)前動(dòng)員的情景,燈光師運(yùn)用了一束頂光從房頂照射到“長官”的身上,這給整個(gè)場景賦予了莊嚴(yán)與肅穆的氣氛,并且在這組鏡頭結(jié)尾,運(yùn)用了燈光的運(yùn)動(dòng),伴隨著“長官”的講話逐漸進(jìn)入高昂,它身后的陰影也不斷地放大,這更能顯示出鴿子部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的決心越發(fā)堅(jiān)定。 如仔細(xì)觀察此鏡頭中的燈光會(huì)發(fā)現(xiàn), 前鏡頭的頂光與后面鏡頭投射出的陰影根本不合邏輯,但是,正是這種設(shè)計(jì)手法,才能烘托出鏡頭的主題與情緒,使這部動(dòng)畫作品產(chǎn)生強(qiáng)烈的喜劇效果。
3、 燈光設(shè)計(jì)在數(shù)字技術(shù)中的應(yīng)用
在三維動(dòng)畫中的燈光設(shè)計(jì)并不需要非常逼真的效果,反而模擬出逼真的場景會(huì)減弱一些動(dòng)畫自身的藝術(shù)魅力,動(dòng)畫的燈光應(yīng)具備夸張性與虛擬性的特征,通過軟件中對(duì)燈光的調(diào)整,可實(shí)現(xiàn)出實(shí)拍電影所達(dá)不到的藝術(shù)風(fēng)格。實(shí)拍電影中的燈光雖然具有色彩傾向的變化,但不會(huì)生成數(shù)字動(dòng)畫中的那種高濃度的色彩。例如,在現(xiàn)實(shí)生活中,受光的散射作用影響的兩個(gè)物體之間,會(huì)產(chǎn)生細(xì)微的環(huán)境色,但是,如用肉眼觀察是很不明顯的,而在動(dòng)畫影片中,有時(shí)需要夸張環(huán)境色的作用,主管設(shè)計(jì)出五彩斑斕的效果,從而烘托出歡快的氛圍。燈光師為了達(dá)到目的,可以在軟件中手動(dòng)制造不同顏色的燈光陣,還可以利用全局關(guān)照的間接照明技術(shù)實(shí)現(xiàn)空氣散射的效果,并利用光子在物體之間的反射制造出豐富的環(huán)境顏色。以動(dòng)畫影片《怪物史萊克》為例:影片中采用了大量的外景,因此在全局關(guān)照技術(shù)反面有很大的突破,不僅模擬了真實(shí)世界的感受,而且從設(shè)計(jì)上呈現(xiàn)出色彩豐富的環(huán)境氛圍。
數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)吸收了各個(gè)藝術(shù)門類的長處和優(yōu)勢(shì),在其眾多的表現(xiàn)手段中,燈光對(duì)動(dòng)畫整體氣氛的表現(xiàn)有著至關(guān)重要的作用。作為數(shù)字動(dòng)畫的組成部分,燈光集位置、強(qiáng)弱、色彩等因素為一體,揭示出了數(shù)字動(dòng)畫作品的思想內(nèi)涵;跓艄獾幕緫(yīng)用之下,數(shù)字動(dòng)畫的燈光師通過主觀設(shè)計(jì),使得影像透過燈光能夠還原世間百態(tài),烘托出角色內(nèi)心的情緒,并與觀眾達(dá)到心靈上的共鳴。
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