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  • 動畫設(shè)計(jì)中的原畫編輯技巧

    時(shí)間:2024-09-03 07:23:19 動畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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    動畫設(shè)計(jì)中的原畫編輯技巧

      動畫是活的視覺表現(xiàn)形式,而原畫在動畫制作中處于核心地位,原畫創(chuàng)作又是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的基礎(chǔ)工作。所以原畫編輯就顯得尤為重要,原畫編輯就是根據(jù)一定的思想意圖,以相應(yīng)的信息或材料為基礎(chǔ),進(jìn)行優(yōu)選、創(chuàng)意和組合,通過采錄、收集、整理的手段,把導(dǎo)演的意圖通過視聽語言準(zhǔn)確的傳達(dá)到畫面上,形成原畫。

    動畫設(shè)計(jì)中的原畫編輯技巧

      一、原畫編輯

      原畫是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)。從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作內(nèi)容,原畫可以加快生產(chǎn)周期,提高影片質(zhì)量。

      原畫也可以說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作,在設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。

      二、動畫設(shè)計(jì)中的原畫編輯技巧

      (一)領(lǐng)會意圖,創(chuàng)作構(gòu)思

      原畫設(shè)計(jì)人員在理解了導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖、總體構(gòu)思,掌握了動畫片中的故事情節(jié)、主題思想、角色性格以及畫面分鏡頭臺本后,才能創(chuàng)作構(gòu)思。這樣才能設(shè)計(jì)出一個(gè)既符合劇情又能充分表達(dá)角色情感的方案。

      1、題材設(shè)定

      一部動畫片產(chǎn)生前,是需要考慮到方方面面因素的,首先就是題材設(shè)定,看它適合藝術(shù)動畫還是科教動畫,然后看它適合用什么樣的繪畫風(fēng)格和故事情節(jié)去表現(xiàn)。

      2、風(fēng)格特點(diǎn)

      原畫的風(fēng)格基本上有寫實(shí)類、寫意類和抽象類,但具體用什么風(fēng)格取決于劇本 。

      (二)分析劇本,起草原畫

      原畫設(shè)計(jì)人員在確定了方案之后的問題就是如何把設(shè)想好的場景和一整套連續(xù)動作生動、到位的畫出來,這是原畫好壞的關(guān)鍵。

      1、鏡頭畫面

      原畫設(shè)計(jì)要考慮入畫、出畫的問題,物體的運(yùn)動軌跡給人造成的視覺軌跡引導(dǎo),就是出入畫形成的依據(jù)。出入畫的關(guān)鍵點(diǎn)主要在人或物體進(jìn)入鏡頭框時(shí)和框線的間距。

      原畫的出畫、入畫方向包括上、下、左、右及中心畫框外向中心畫框的大縱深出入畫,還包括多種帶透視的出入畫。

      入畫位置可以不受動作限制那么死板,可隨劇情的需要安排,特別需要注意的是循環(huán)出入畫,要留夠最少一張的動畫,以指示方向。

      原畫設(shè)計(jì)自然界的物體在運(yùn)動時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動較慢。中間過程較快,一個(gè)運(yùn)動向另一個(gè)運(yùn)動的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過程輕快。在有透視的情況下,橫向運(yùn)動快,縱深運(yùn)動慢,動畫的形成實(shí)際上是利用了人的視覺殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺,這樣循環(huán)往復(fù)下去,在人的眼中形成了畫面的流動。

      2、角色分析

      在繪制過程開始之前,原畫設(shè)計(jì)人員對要繪制的對象要熟練掌握它的造型、比例、結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)面變化、服飾等特點(diǎn),才能夠快捷、準(zhǔn)確地勾畫角色形象動態(tài)、塑造出性格鮮明的各類角色。

      原畫設(shè)計(jì)中角色的動作、表情、相當(dāng)於影片中的演員的表情。所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是畫出來。

      三、手繪與CG結(jié)合的原畫編輯技巧

      原畫中運(yùn)用手繪和CG結(jié)合的創(chuàng)作方式,從姿勢、動作、繪畫到色彩,使許多簡單的元素有意識有目的地串聯(lián)在一起。賦予它性格和個(gè)人的意志與情感,形成獨(dú)特的藝術(shù)特色和風(fēng)格特點(diǎn),達(dá)到動畫角色表演的效果,也使故事闡述的更為流暢,場景更加唯美。運(yùn)用多樣性、復(fù)雜性、條理性的統(tǒng)一變化,使畫面形成張力與趨勢關(guān)系,以及促成視覺中心的形成,使整體效果更具表現(xiàn)性,增強(qiáng)短片的感染力。

      在刻畫動態(tài)效果時(shí),也可以先用鉛筆隨意起稿,再放到PS里直接用鋼筆工具勾邊,效果也是很好,速度也很快,連續(xù)動作的繪制也是很好串聯(lián)的。

      在進(jìn)行風(fēng)景原畫創(chuàng)作時(shí)可以先用手繪的形式大體的勾畫一遍,鋪一遍大色調(diào)(最好使用水彩),再用PS繼續(xù)繪制會簡單得多,這是由于水彩鋪的底色顏色會非常豐富,顏色過度的很自然,融合銜接的也很恰當(dāng),此時(shí)在用PS繪制就會容易得多,其次是手繪可以很隨意的表現(xiàn)出一些意不到的效果,像用畫筆搓,揉出來的背景效果是CG所不能替代的,還有那種顏色自然的銜接用手繪繪制是很出效果的。但是當(dāng)深入刻畫時(shí),CG又能快速的深入下去,所以兩者結(jié)合會更快更好的實(shí)現(xiàn)原畫的繪制。

      手繪與CG結(jié)合可以相輔相成,形成獨(dú)特的藝術(shù)特色和風(fēng)格特點(diǎn),可以更簡單更快的達(dá)到想要的視覺效果。

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    動畫設(shè)計(jì)中的原畫編輯技巧

      動畫是活的視覺表現(xiàn)形式,而原畫在動畫制作中處于核心地位,原畫創(chuàng)作又是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的基礎(chǔ)工作。所以原畫編輯就顯得尤為重要,原畫編輯就是根據(jù)一定的思想意圖,以相應(yīng)的信息或材料為基礎(chǔ),進(jìn)行優(yōu)選、創(chuàng)意和組合,通過采錄、收集、整理的手段,把導(dǎo)演的意圖通過視聽語言準(zhǔn)確的傳達(dá)到畫面上,形成原畫。

    動畫設(shè)計(jì)中的原畫編輯技巧

      一、原畫編輯

      原畫是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)。從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作內(nèi)容,原畫可以加快生產(chǎn)周期,提高影片質(zhì)量。

      原畫也可以說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作,在設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。

      二、動畫設(shè)計(jì)中的原畫編輯技巧

      (一)領(lǐng)會意圖,創(chuàng)作構(gòu)思

      原畫設(shè)計(jì)人員在理解了導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖、總體構(gòu)思,掌握了動畫片中的故事情節(jié)、主題思想、角色性格以及畫面分鏡頭臺本后,才能創(chuàng)作構(gòu)思。這樣才能設(shè)計(jì)出一個(gè)既符合劇情又能充分表達(dá)角色情感的方案。

      1、題材設(shè)定

      一部動畫片產(chǎn)生前,是需要考慮到方方面面因素的,首先就是題材設(shè)定,看它適合藝術(shù)動畫還是科教動畫,然后看它適合用什么樣的繪畫風(fēng)格和故事情節(jié)去表現(xiàn)。

      2、風(fēng)格特點(diǎn)

      原畫的風(fēng)格基本上有寫實(shí)類、寫意類和抽象類,但具體用什么風(fēng)格取決于劇本 。

      (二)分析劇本,起草原畫

      原畫設(shè)計(jì)人員在確定了方案之后的問題就是如何把設(shè)想好的場景和一整套連續(xù)動作生動、到位的畫出來,這是原畫好壞的關(guān)鍵。

      1、鏡頭畫面

      原畫設(shè)計(jì)要考慮入畫、出畫的問題,物體的運(yùn)動軌跡給人造成的視覺軌跡引導(dǎo),就是出入畫形成的依據(jù)。出入畫的關(guān)鍵點(diǎn)主要在人或物體進(jìn)入鏡頭框時(shí)和框線的間距。

      原畫的出畫、入畫方向包括上、下、左、右及中心畫框外向中心畫框的大縱深出入畫,還包括多種帶透視的出入畫。

      入畫位置可以不受動作限制那么死板,可隨劇情的需要安排,特別需要注意的是循環(huán)出入畫,要留夠最少一張的動畫,以指示方向。

      原畫設(shè)計(jì)自然界的物體在運(yùn)動時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動較慢。中間過程較快,一個(gè)運(yùn)動向另一個(gè)運(yùn)動的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過程輕快。在有透視的情況下,橫向運(yùn)動快,縱深運(yùn)動慢,動畫的形成實(shí)際上是利用了人的視覺殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺,這樣循環(huán)往復(fù)下去,在人的眼中形成了畫面的流動。

      2、角色分析

      在繪制過程開始之前,原畫設(shè)計(jì)人員對要繪制的對象要熟練掌握它的造型、比例、結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)面變化、服飾等特點(diǎn),才能夠快捷、準(zhǔn)確地勾畫角色形象動態(tài)、塑造出性格鮮明的各類角色。

      原畫設(shè)計(jì)中角色的動作、表情、相當(dāng)於影片中的演員的表情。所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是畫出來。

      三、手繪與CG結(jié)合的原畫編輯技巧

      原畫中運(yùn)用手繪和CG結(jié)合的創(chuàng)作方式,從姿勢、動作、繪畫到色彩,使許多簡單的元素有意識有目的地串聯(lián)在一起。賦予它性格和個(gè)人的意志與情感,形成獨(dú)特的藝術(shù)特色和風(fēng)格特點(diǎn),達(dá)到動畫角色表演的效果,也使故事闡述的更為流暢,場景更加唯美。運(yùn)用多樣性、復(fù)雜性、條理性的統(tǒng)一變化,使畫面形成張力與趨勢關(guān)系,以及促成視覺中心的形成,使整體效果更具表現(xiàn)性,增強(qiáng)短片的感染力。

      在刻畫動態(tài)效果時(shí),也可以先用鉛筆隨意起稿,再放到PS里直接用鋼筆工具勾邊,效果也是很好,速度也很快,連續(xù)動作的繪制也是很好串聯(lián)的。

      在進(jìn)行風(fēng)景原畫創(chuàng)作時(shí)可以先用手繪的形式大體的勾畫一遍,鋪一遍大色調(diào)(最好使用水彩),再用PS繼續(xù)繪制會簡單得多,這是由于水彩鋪的底色顏色會非常豐富,顏色過度的很自然,融合銜接的也很恰當(dāng),此時(shí)在用PS繪制就會容易得多,其次是手繪可以很隨意的表現(xiàn)出一些意不到的效果,像用畫筆搓,揉出來的背景效果是CG所不能替代的,還有那種顏色自然的銜接用手繪繪制是很出效果的。但是當(dāng)深入刻畫時(shí),CG又能快速的深入下去,所以兩者結(jié)合會更快更好的實(shí)現(xiàn)原畫的繪制。

      手繪與CG結(jié)合可以相輔相成,形成獨(dú)特的藝術(shù)特色和風(fēng)格特點(diǎn),可以更簡單更快的達(dá)到想要的視覺效果。