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  • FLASH MX 中的鼠繪繪畫小技巧

    時間:2024-07-31 20:18:52 動畫設計 我要投稿
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    FLASH MX 中的鼠繪繪畫小技巧

      FLASH MX 中的鼠繪繪畫有什么技巧嗎,下面一起去了解一下小編為你整理的FLASH MX 中的鼠繪繪畫小技巧吧!

      其實flashMX是很適合用鼠標繪畫的,它比起flash5來有很多改進。在flash5里面畫圖會感到畫出來的線條很飄,沒有準頭,線條的軌跡很難跟著你所畫的位置走。在flashMX里這些問題得到了很好的解決,畫出來的線條沉穩并且柔和,所以如果你現在使用的還是flash5的話,就趕快換成flashMX吧。

      在flashMX里使用鼠標畫圖,必須先樹立一個觀念,那就是你不可能把一條線一次性的畫準確。所以作畫的方法也和在紙上畫畫有很大的不同:每花一份時間來畫一條線,然后就需要花兩份或者更多的時間來調整這條線。不過這點上花費的時間可以在上色的時候得到補償。

      在打開flash之前,需要做好一些準備,這會讓你事半功倍。

      準備1:耐心。俗話說萬事開頭難,在flashMX里面用鼠標畫圖,在這副圖初具規模前是肯定不會看到很好的效果的。這時千萬不要半途而廢。切記堅持就是勝利,只要堅持把它完成,你一定會得到極大的鼓舞。

      準備2:一個好用的鼠標。看看你的鼠標是否靈敏?難用的鼠標是你前進道路上的最大阻礙,它會很快的吞噬掉你的信心和靈感,讓你的精力不知不覺中轉移到和鼠標作對上面去。

      做好準備后,打開flashMX,如果你是初學者,那現在請梢等一會,用一點點時間思考一下,確定你到底要畫什么。想好以后不要變動,直到將它完成。完整的作畫過程會給自己完整的經驗積累,你需要這種經驗來告訴自己,在作畫的每個階段自己該做些什么。

      下面是作畫的具體步驟:

      步驟1:畫出輪廓。推薦使用工具:鉛筆工具。快捷鍵:y

      ⑴:勾出大概的形狀。這一步很快,目的是讓你要畫的東西有個大概的位置,幾條線就可以完成,甚至可以不必調整。

      ⑵:根據大概的形狀勾出輪廓。勾的不準確沒關系,這時也不必調整。

      步驟2:調整輪廓。推薦使用工具:黑箭頭工具。快捷鍵:v

      黑箭頭工具主要用來調整線條的位置和形狀。它可以拖動所選中的區域,也可以改變線條的長度,弧度和方向等。使用黑箭頭工具能準確的把一條歪歪曲曲,不知所云的線條調整為你需要的具體的形狀。

      這個步驟比較繁雜,也是作畫的主要步驟,最需要的是耐心。先看看線條的位置對不對,不對的話選中它,把它放到正確的位置上去:再檢查它的長度,弧度是否正確:最后把它和周圍的其他線條連接上。如果需要再加一條線,就再用鉛筆工具畫一條。這樣一條線一條線的調整好,定下的輪廓基本上就是最后完稿的時候的輪廓了。

      步驟3:上色。推薦使用工具:顏料桶工具。快捷鍵:k

      這是一個輕松愉快的步驟,選好顏色填進需要的地方即可。

      需要說明的是,很多時候會出現填不上顏色的怪事。因為flashMX里面填色必須在一個封閉的區域才有效,如果填不上色的話,就需要檢查一下你填色的區域是否是封閉的,你可以使用放大鏡工具放大視圖,以方便找到那些不易發覺的小斷頭。這些斷頭都是畫輪廓的時候沒有及時把兩條線連接起來引起的后遺癥。

      到此為止,一張圖就算是畫好了。總的說來就是畫出線條,然后調整線條,最后上色的過程。其中最重要的還是調整線條的過程,它決定了你所畫的圖是否能按照你所希望的樣子呈現。

      一些小竅門

      1:建議你打開flashMX后第一件事就是將主要欄上的磁鐵工具取消激活狀態。磁鐵工具的作用是讓兩條線容易粘合在一起。不過對畫圖來說它弊大于利,它會讓你使用黑箭頭工具調整線條的時候感到旁邊象塊磁鐵在吸,十分別扭。

      2:經常使用Ctrl+z。Cyrl+z的作用是返回到上一步操作。簡單的說就是這步不算,重來,而且幾乎可以無限的不算。

      3:使用鉛筆工具時選取合適的模式。鉛筆工具有3種模式,一是伸直模式,是用來畫直線的:二是平滑模式,畫曲線最好:三是墨水瓶模式,畫出來的線條可以完全跟蹤鼠標軌跡,用來畫一些特殊效果很管用,比如樹林的邊緣線等。

      4:活用任意變形工具。任意變形工具有四種:一是旋轉和傾斜:二是縮放:三是扭曲:四是封套。有時候有些線條可能怎么改也看不順眼,這時放大一下、旋轉或者扭曲一下會好很多。值得一提的是,在flash5里面是沒有任意變形工具的,只有其中的旋轉和傾斜、縮放這兩個子工具,它們是被放在黑箭頭工具里邊的,在flashMX把它們提出來,再新增了扭曲和套封工具組成任意變形工具,足見起重要性。

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