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  • UGNX10.0繪制彈簧步驟

    時(shí)間:2024-10-06 04:03:08 工程制圖 我要投稿
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    UGNX10.0繪制彈簧步驟

      制圖就是把實(shí)物或想象的物體的形狀,按一定比例和規(guī)則在平面上描繪出來(lái)。下面整理了UGNX10.0繪制彈簧的步驟,希望對(duì)大家有所幫助!

      1、啟動(dòng)軟件,并新建一個(gè)模型零件;(注意:我的軟件版本是10.0,其可以用中文來(lái)命名,10.0以下的版本,只能使用英文、數(shù)字或英文數(shù)字組合來(lái)為零件命名)

      2、進(jìn)入到模型設(shè)計(jì)后,在插入-曲線中,找到我們所要使用的螺旋線命令;

      3、按下圖中的參數(shù)輸入后,可以得到右側(cè)的螺旋線;當(dāng)然你可以改變這些參數(shù),只需要注意:

      類型需要選擇按失量;

      方位按默認(rèn)的基準(zhǔn)坐標(biāo)系;

      直徑規(guī)律類型中輸入恒定(可改),值為螺旋的直徑(可改)

      螺紋規(guī)律類型恒定(可改),螺距代表的是圈與圈之間的距離(可改)

      方法中選限制(可改),起始代表開(kāi)始位置、終止代表結(jié)束位置,也就是你要繪制的螺旋線的整體高度(可改)

      4、螺紋線繪制出來(lái)后,要配合使用管道命令,才能創(chuàng)建出一個(gè)三維立體零件來(lái);使用管道命令時(shí),路徑選擇剛繪制的螺旋線,橫截面的外側(cè)為3mm(可改);

      5、設(shè)計(jì)出來(lái)的三維零件,如果不渲染,其外觀也不漂亮,可以通過(guò)視圖下的真實(shí)著色編輯器來(lái)渲染,這樣零件就具有一定的動(dòng)態(tài)美感。

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    UGNX10.0繪制彈簧步驟

      制圖就是把實(shí)物或想象的物體的形狀,按一定比例和規(guī)則在平面上描繪出來(lái)。下面整理了UGNX10.0繪制彈簧的步驟,希望對(duì)大家有所幫助!

      1、啟動(dòng)軟件,并新建一個(gè)模型零件;(注意:我的軟件版本是10.0,其可以用中文來(lái)命名,10.0以下的版本,只能使用英文、數(shù)字或英文數(shù)字組合來(lái)為零件命名)

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      方位按默認(rèn)的基準(zhǔn)坐標(biāo)系;

      直徑規(guī)律類型中輸入恒定(可改),值為螺旋的直徑(可改)

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      4、螺紋線繪制出來(lái)后,要配合使用管道命令,才能創(chuàng)建出一個(gè)三維立體零件來(lái);使用管道命令時(shí),路徑選擇剛繪制的螺旋線,橫截面的外側(cè)為3mm(可改);

      5、設(shè)計(jì)出來(lái)的三維零件,如果不渲染,其外觀也不漂亮,可以通過(guò)視圖下的真實(shí)著色編輯器來(lái)渲染,這樣零件就具有一定的動(dòng)態(tài)美感。