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  • 景觀設計方案制作基本流程

    時間:2024-10-20 19:30:29 環境設計 我要投稿
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    景觀設計方案制作基本流程

      導語:景觀設計是一門集景觀分析、規劃、設計、管理、保護的科學藝術。因而,景觀設計師必須是能夠運用現代設計理念,能夠獨立從事景觀設計的專業技術人才,他或她應該是可持續人居環境的規劃設計者、創造者。對于沒有專業背景并對景觀設計有著濃 厚興趣的初學者來說,最需要的是在短時間內能夠學會從設計到要素表現的一整套流程,對景觀設計有一個全局的了解,并能夠進行簡單的概念設計,這樣有利于在今后的工作中更好地選擇適合自己發展的切入點,再進一步求精求好。以下是小編為大家精心整理的景觀設計方案制作基本流程,歡迎大家參考!

    景觀設計方案制作基本流程

      一、概念設計階段

      本階段的目標是在滿足功能的前提下,協調人與環境的關系,通過設計營造更舒適的人居環境。因此,我們在設計過程中要學會變換角色,站在不同立場上考慮,盡量滿足政府,居住者,游人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關系,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內容包括:

      (一)搜集資料(包括甲方設計委托書,地界紅線圖電子文檔,地質勘察報告,氣象資料,水文地質資料,實地拍攝的照片,當地文化歷史資料)。

      (二)分析消費者心態,確定方案立意,大體構圖形態 。

      (三)交通功能分析,做功能區劃分,進行綠化分析,景觀分析,深化方案。

      二、方案表現階段

      方案確立后,下一步的任務是通過手繪或計算機對設計方案進行 表現。一套完整的方案應包括設計說明,區位現狀圖,總平面圖,功能結構圖,交通分析圖,綠化結構圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,局部鳥瞰圖,局部剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設施鋪裝示意圖。其中平面圖可采用在CAD中繪制,導入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪制。各種分析圖是在總平面圖的基礎上添加路線或區域繪制而成的。鳥瞰圖手繪表現需要看區域的大小而定,若面積較大,適合用軸側圖來表現,面積較小,適合用透視圖來表現;也可采用 3ds max7建模photoshop后期處理的方法來實現。接下來重點介紹一套完整方案的制作流程。

      (一)總平面圖繪制

      (1)啟動CAD軟件,繪制總平面圖,局部立面圖,局部剖面圖。

      (2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在打印設備選項卡中點擊打印按扭,在彈出的打印對話框中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮)。pc3,點擊名稱右側的特性按鈕設置自定義圖紙尺寸,設置輸出文件的文件名和路徑,進入打印設置選項卡,選擇剛剛設置的圖紙尺寸,點擊窗口按鈕框選打印范圍,此時要注意先用矩形畫外框,以確保以后每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然后按上訴方法依次輸出建筑層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。

      (3)合并輸出文件到總平面圖中。啟動Photoshop, 打開剛才輸出的總平面圖,在圖象菜單選擇調整—色相/飽和度,將飽和度調到最低,再選擇調整—亮度/對比度,將對比度調到最大,復制背景層,在選擇菜單中 點取色彩范圍,調大模糊度,選擇白色  區域,按Ctrl+X鍵刪除白色 區域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調到最低對比度調到最高,然后根據實際需要選取區域或線形,按住shift鍵的同時將其拖動到總平面圖中。

      (4)在Photoshop中填色。選取各個區域填充適當的顏色或定義圖案來填充,將各景觀要素圖層復制后填充為黑色,設置透明度為40%,然后按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動復制圖象,產生陰影效果,保存圖象,總平面圖就此完成。

      (二)功能圖繪制

      功能圖包括功能分區圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪制方法與總平面圖相同。首先在CAD中用復合線繪制各軸線、節點;在格式菜單欄點選線形打開線形管理器對話框,加載所需線形;點擊特性按鈕修改線形比例為合適值,然后輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明后功能圖即制作完成。

      (三)總體鳥瞰圖制作

      (1)建模。總體鳥瞰圖可將總平面CAD圖形導入3ds max7中,導入時注意勾選焊接選項。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[凍結選擇的]將其凍結,在3dsmax7中描線,布爾運算后將二維線擠出,簡單建模。擠出時注意取消[封口始端]選項,以減少面數,擠出后根據需要可通過單擊右鍵,打開[屬性]命令對話 框,取消[投影陰影],使選擇對象不投射陰影。對于有相同截面的模型可用二維線繪制截面,再繪制路徑,用放樣命令將其生成。繪制的線形可在修改命令面板中線的頂點、線段、樣條線層級進行修改,以便提高線形的準確度。

      (2)貼圖。模型建好后打開材質編輯器,設置材質球,并將材質指定給模型。多數材質需要對漫反射指定貼圖;對于表面凹凸的材質,勾選凹凸選項,并將漫反射貼圖復制到凹凸貼圖按鈕上;對于玻璃材質需降低透明度,提高 高光級別和光澤度;對于水材質需設置透明度,勾選反射選項進行光線跟蹤,勾選凹凸選項設置燥波貼圖。貼圖設置好之后在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設置貼圖坐標,調整貼圖大小。

      (3)設置攝象機。在創建命令面板中點選攝象機,選攝象機焦距為28mm、35mm,選相機觀察點、目標點,平移Z軸設置視高,激活視圖按C鍵轉換為相機視口,shift+C鍵隱藏攝象機。

      (4)設置燈光。通常有現成的燈陣可以套用。

      (5)渲染輸出。注意渲染輸出文件時須設置文件大小,文件名(A.tga)及路徑,并在渲染場景對話框的渲染器選項卡中勾選貼圖、陰影、自動反射/折射和鏡像復選框。

      (6)輸出用做選區的tga文件。將3ds max7文件另存為新的文件在材質編輯器對話框中將材質配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質,再將場景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最后對場景進行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆蓋前面的文件。

      (7)用Photoshop進行后期處理。首先通過前面渲染輸出的B.tga文件建立選區,對A.tga中各景觀要素分層并調節其色彩、透明度、對比度、飽和度等參數,然后將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠景)拖動到圖象A.tga中,調整人物和配景大小以及與整體色調的關系,使其統一于整體光照環境之中。另外,適當加強建筑主體的明暗對比,注意天空與整體畫面的搭配。

      (四)局部鳥瞰圖繪制

      局部鳥瞰圖與主要景點效果圖電腦繪制方法與總體鳥瞰圖基本相同。

      (五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設施示意圖

      從平時搜集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪制。

      以上對概念設計、方案表現的流程進行了簡單介紹,意在對所學知識做一個總結。在實際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經驗,提高和升華。學無止境,讓我們共同努力,創造更加美好、和諧、舒適的人居環境。

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