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  • 計算機公共基礎知識練習題

    時間:2024-09-02 21:42:43 計算機等級 我要投稿
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    2017年計算機公共基礎知識練習題

      公共基礎練習題一

      一、選擇題

    2017年計算機公共基礎知識練習題

      【例1】結構化程序設計方法提出于_______。(考點1)

      A)20世紀50年代

      B)20世紀60年代

      C)20世紀70年代

      D)20世紀80年代

      解析:20世紀70年代提出了"結構化程序設計(structured programming)"的思想和方法。結構化程序設計方法引入了工程化思想和結構化思想,使大型軟件的開發和編程得到了極大的改善。

      答案:C)

      【例2】結構化程序設計方法的主要原則有下列4項,不正確的是_______。(考點1)

      A)自下向上

      B)逐步求精

      C)模塊化

      D)限制使用goto語句

      解析:結構化程序設計方法的主要原則為:

      (1)自頂向下:即先考慮總體,后考慮細節;先考慮全局目標,后考慮局部目標。

      (2)逐步求精:對復雜問題,應設計一些子目標作過渡,逐步細化。

      (3)模塊化:把程序要解決的總目標分解為分目標,再進一步分解為具體的小目標,把每個小目標稱為一個模塊。

      (4)限制使用goto語句。

      答案:A)

      【例3】面向對象的開發方法中,類與對象的關系是_______。(考點2)

      A)抽象與具體

      B)具體與抽象

      C)部分與整體

      D)整體與部分

      解析:現實世界中的很多事物都具有相似的性質,把具有相似的屬性和操作的對象歸為類,也就是說類是具有共同屬性、共同方法的對象的集合,是對對象的抽象。它描述了該對象類型的所有對象的性質,而一個對象則是對應類的一個具體實例。所以本題正確答案為A)項。

      答案:A)

      二、填空題

      【例1】在面向對象方法中,使用已經存在的類定義作為基礎建立新的類定義,這樣的技術叫做_______。(考點2)

      解析:繼承是面向對象方法的一個主要特征。繼承是使用已有的類定義作為基礎建立新類的定義技術。已有的類可當作基類來引用,則新類相應地可當作派生類來引用。

      答案:繼承

      【例2】對象的基本特點包括_______、分類性、多態性、封裝性和模塊獨立性好等5個特點。(考點2)

      解析:對象具有如下的基本特點:

      (1)標識惟一性。對象是可區分的,并且由對象的內在本質來區分;

      (2)分類性。可以將具有相同屬性和操作的對象抽象成類;

      (3)多態性。同一個操作可以是不同對象的行為;

      (4)封裝性。只能看到對象的外部特征,無需知道數據的'具體結構以及實現操作的算法;

      (5)模塊獨立性。面向對象是由數據及可以對這些數據施加的操作所組成的統一體。

      答案:標識惟一性

      【例3】對象根據所接收的消息而做出動作,同樣的消息被不同的對象所接收時可能導致完全不同的行為,這種現象稱為_______。(考點2)

      解析:對象根據所接收的消息而做出動作,同樣的消息被不同的對象接收時可導致完全不同的行為,該現象稱為多態性。

      答案:多態性

      公共知識練習題二

      一、選擇題

      【例1】對軟件的特點,下面描述正確的是_______。(考點1)

      A)軟件是一種物理實體

      B)軟件在運行使用期間不存在老化問題

      C)軟件開發、運行對計算機沒有依賴性,不受計算機系統的限制

      D)軟件的生產有一個明顯的制作過程

      解析:軟件在運行期間不會因為介質的磨損而老化,只可能因為適應硬件環境以及需求變化進行修改而引入錯誤,導致失效率升高從而軟件退化,所以本題正確答案為B)。

      答案:B)

      【例2】以下哪項是軟件生命周期的主要活動階段?_______(考點2)

      A)需求分析

      B)軟件開發

      C)軟件確認

      D)軟件演進

      解析:B)、C)、D)項都是軟件工程過程的基本活動,還有一個是軟件規格說明。

      答案:A)

      【例3】從技術觀點看,軟件設計包括_______。(考點3)

      A)結構設計、數據設計、接口設計、程序設計

      B)結構設計、數據設計、接口設計、過程設計

      C)結構設計、數據設計、文檔設計、過程設計

      D)結構設計、數據設計、文檔設計、程序設計

      解析:技術角度,要進行結構、接口、數據、過程的設計。結構設計是定義系統各部件關系,數據設計是根據分析模型轉化數據結構,接口設計是描述如何通信,過程設計是把系統結構部件轉化為軟件的過程性描述。

      答案:B)

      【例4】以下哪個是軟件測試的目的?_______(考點5)

      A)證明程序沒有錯誤

      B)演示程序的正確性

      C)發現程序中的錯誤

      D)改正程序中的錯誤

      解析:關于測試目的的`基本知識,IEEE的定義是:使用人工或自動手段來運行或測定某個系統的過程,其目的在于檢驗它是否滿足規定的需求,或是弄清預期結果與實際結果之間的差別,所以正確答案是C)。

      答案:C)

      【例5】以下哪個測試要對接口測試?_______。(考點6)

      A)單元測試

      B)集成測試

      C)驗收測試

      D)系統測試

      解析:檢查對測試實施各階段的了解,集成測試時要進行接口測試、全局數據結構測試、邊界條件測試和非法輸入的測試等,所以正確答案是B)。

      答案:B)

      【例6】程序調試的主要任務是_______。(考點7)

      A)檢查錯誤

      B)改正錯誤

      C)發現錯誤

      D)以上都不是

      解析:程序的調試任務是診斷和改正程序中的錯誤。調試主要在開發階段進行。

      答案:B)

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