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  • ui和平面設計哪個更好

    時間:2024-07-08 03:53:16 平面設計 我要投稿
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    ui和平面設計哪個更好

      平面設計和ui設計哪個前景好?很多人不禁會發現這樣的疑問,以下小編為你帶來有關ui和平面設計哪個更好的資料,希望對你有所幫助!

    ui和平面設計哪個更好

      中國設計師總的人數是3100萬左右。

      其中,平面設計師61萬。

      互聯網設計師27萬。

      單純的移動端UI設計,大概10萬。

      這個差距不是一般的大。

      我們可以預計,隨著互聯網的不斷發展,未來的互聯網設計師需求量只會只增不減。

      平面設計師的薪酬,很多是4-6K,就算是資深的也就10K。

      而UI的起步價,基本就9K了,10K+也是家常便飯。部分公司甚至可以達到20K。

      為什么它們之間的差別這么大?因為能力不同嗎?

      其實,這更多是行業前景導致的差別。誰擁有流量把控權,誰能更多地吸引大家的注意力,誰就有更多盈利的機會。

      前幾十年,我們接受信息的主要渠道是報刊、雜志、電視等等傳統媒體。制作電視節目廣告的,做線下廣告的,做報紙、雜志廣告的設計師們,當然就獲得了這個紅利的一杯羹。所以那些年,平面設計師都活得很好。

      而現在,早已是互聯網的天下。絕大多數流量被互聯網獲取,導致眾多互聯網公司產生或者傳統公司互聯網化,這就是大勢所趨。因此,懂互聯網設計理念和技能的設計師成為行業的新寵。

      從這個角度來講,設計師的前景和能力關系不是那么大,而是和行業發展有關系。當然,自身能力強加上選對行業,那當然是前途無限了。

      那么,是不是傳統的平面設計師都該轉行做UI設計師呢?那倒不是。所謂UI設計師就是設計用戶界面的人。UI設計總體來講包括人機交互、操作邏輯、界面美觀的一整套設計。在UI設計這個大框架下,又會根據不同的職能衍生出不同的設計分工,現在比較流行的是移動UI設計、網頁UI設計、手機移動界面設計。這些設計師根據自己的方向不同,掌握的工具也不盡一樣。

      作為設計師,如果是僅僅擁有嫻熟的工具使用技法,但不具備畫圖基礎、理解各平臺設計規則、用戶體驗、交互設計甚至是代碼編寫能力。那么,還是先去學習掌握之后,再轉行也不遲。

      除了行業較新,UI的收入憑什么高于平面?

      行業所需,一方面是剛才所講的“新舊勢力”的趨勢變化,另一方面,帶來如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設計上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時間去接觸了解和掌握才可以發揮力量,而UI專業也是近幾年才開始出現的,但是平面設計,網頁設計等,都是已經發展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當然,但是拿得多,責任也多,付出的也會更多

      當然,這些也只是粗略的一些區別和趨勢,其實細說下去,有很多細節以及作用力都使得如今平面設計受到UI設計的壓制,當然,這種壓制并非絕對的,而是一種進步的趨勢,而平面設計其實寬泛來說,是任何視覺類的設計基礎,有著不可替代性,只是前路還需要吸收更多的新思路,想做好一個ui設計師,平面設計是必須要了解的,除此之外web網頁前端,交互設計,都是必備技能,很多企業的設計總監或者產品經理都是全能的。

      當然UI有UI的規則,比如限于系統,后臺,等的技術限制,那些是可以,那些是不行的。但這個不是個事,平面也有平面的規則不是,比如限于紙張,印刷技術和材料的限制那些可以那些不可以。

      其余方面來說,兩者思考的問題不一樣。比如平面做畫冊,UI做個界面大家都要考慮排版問題,UI可能要多想一步動起來是什么效果。至于UI說什么還要考慮交互性,別人怎么按起來方便。平面同樣要考慮閱讀性,別人讀起來怎么舒服?需要給讀者先看到什么?但是平面還要做廣告,海報之類的東西這些東西的思考可就要遠難于一個版面的排布了。以前在廣告公司,我們賣的是創意,也就是與消費者溝通的方式和內容。說白了就是告訴廣告主,你應該在哪里吆喝對誰吆喝以及怎么吆喝。純屬B2B行為。

      可以把廣告行為簡單理解為“創意產出->投放渠道->目標客群”這樣的一個過程,舉例說一張宣傳頁,對于消費者來說并不是產品,但對于廣告主來說,這就是一個產品,用于幫助它實現銷售增長的目標。而在一張宣傳頁的一生中,和每個讀者接觸的時間很可能是低于7秒的——這是所有傳統廣告的共性,它們是被動的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在最短的時間吸引我們的讀者把它讀完并對廣告主的產品發生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。

      然而作為app來說,它本身就是一個產品,這可是2C的——我們要認真研究用戶的習慣,它的用戶體驗決定了它會生存多久——這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態欄,是下拉刷新還是上拉刷新,在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設計思路本質上的差異。

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