國(guó)際象棋棋子走法大全
國(guó)際象棋應(yīng)該怎么走棋,有哪些方法你知道嗎?以下是小編整理的國(guó)際象棋棋子走法大全,歡迎參考閱讀!(點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)目錄可以直接查閱哦!)
【1】國(guó)際象棋棋子走法 | 【4】象棋歷史起源 |
【2】象棋規(guī)則 | 【5】文化內(nèi)容 |
【3】國(guó)際象棋戰(zhàn)斗技巧 | 【6】國(guó)際象棋基本戰(zhàn)術(shù) |
國(guó)際象棋棋子走法
1、車的走法
車沿棋盤(pán)豎直線行,不限格數(shù)。前后左右都行,但不可斜走,也不能跳過(guò)其它棋子走棋。吃子同走子一樣。
2、象的走法
象走斜線,格數(shù)不限,不能越子走棋。
大象斜行對(duì)角線,白格黑格永不變。象吃子與走子的方法是一樣的。
3、后的走法
可橫可豎可斜,格數(shù)不限,但同樣也不能越子走棋,
后在軍中最威風(fēng),橫豎斜線任馳騁。后吃子的方法與走子的方法是一樣的。
4、王的走法
前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對(duì)方吃。
雙方的王不可以相挨著,王吃子的方法與走子的'方法是一樣的。
5、馬的走法
兩橫一豎。兩豎一橫,稱“跳跳拐”。
一馬立中央,“丁步”踏八方,可以越子。馬吃子的方法和走子的方法是一樣的。
6、兵的走法
向前直走,不能橫走,也不能后退,
兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,走完以后每步就只能走一格了。直走斜一格吃子,可斜兩邊。
兵的升變、兵是國(guó)際象棋中棋子威力最小的,如果它到達(dá)了對(duì)方的底線時(shí),可以升變?yōu)楹蟆④嚒⑾蟆ⅠR四種棋子中的任何一種。不能變王,也不能不變。由于后是國(guó)際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數(shù)情況下,兵到達(dá)底線總是升變?yōu)楹螅槐P(pán)棋最多可變八個(gè)后。有些時(shí)候,根據(jù)具體情況也可以考慮升變?yōu)槠渌遄印?/p>
7、王車易位
王車易位的目的有兩個(gè):第一是用自己的車保護(hù)王,使它盡快轉(zhuǎn)移到安全的位置,就像筑起一個(gè)堡壘一樣;第二是同時(shí)把自己的車動(dòng)員出來(lái),盡快投入戰(zhàn)斗。
不管長(zhǎng)短易位,王都向車的方向橫走兩格,然后再把車越過(guò)王放在緊挨著王的一格上。
王車易位是一種兼守帶攻的著法。
王向后翼移動(dòng),稱為長(zhǎng)距離易位(長(zhǎng)易位);
王向王翼移動(dòng),稱為短距離易位(短易位)。
象棋規(guī)則
布子規(guī)則
國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤(pán)的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
行棋規(guī)則
國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。
(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法
除了棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。
兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆薄败嚒薄榜R”“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位:
1.王與用來(lái)易位的車均從未被移動(dòng)過(guò)(即王和車處在棋局開(kāi)始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來(lái)易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),后來(lái)又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环稀皬奈幢灰苿?dòng)過(guò)”);
2.王與用來(lái)易位的車之間沒(méi)有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);
4.王所經(jīng)過(guò)的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);
5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃);
6.王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過(guò)兵的升變得到的車不能用來(lái)進(jìn)行“王車易位”)。【注:此項(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開(kāi)局起一直未移動(dòng)過(guò),處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ?jiàn)兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過(guò),而升變后的車確實(shí)沒(méi)有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過(guò)。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則。】
對(duì)于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說(shuō)明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車易位的:
1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過(guò);
2.用來(lái)易位的車正受對(duì)方攻擊;
3.在長(zhǎng)易位中,車所經(jīng)過(guò)的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)。
上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行。【注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。】
勝負(fù)判定
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”。(國(guó)際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績(jī)永遠(yuǎn)為零。)
出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意(一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒(méi)有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。);
2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”;
3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”;
4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸);
5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為“3 folder”或“三次重復(fù)”;
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。
比賽規(guī)則
白先黑后
比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。
摸子走子
在對(duì)局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。只有當(dāng)所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著法。如果預(yù)先說(shuō)明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子。
落子無(wú)悔
一著棋走了之后,手已離開(kāi)棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)行棋方的手還沒(méi)離開(kāi)這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。
糾正錯(cuò)誤
1.在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤(pán)的方向擺錯(cuò)了,即黑格的`棋盤(pán)角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤(pán)上,然后繼續(xù)對(duì)局。
2.在對(duì)局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開(kāi)始對(duì)局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過(guò)了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,則對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。
3.一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來(lái)“應(yīng)將”,只有在它無(wú)法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來(lái)“應(yīng)將”。
以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對(duì)局過(guò)程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對(duì)局的結(jié)果有效。
做好記錄
在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過(guò)程中,都要用競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨。可以走著以后記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開(kāi)時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過(guò)去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。
對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鐘
正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。
比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來(lái)裁判員及時(shí)解決。
比賽開(kāi)始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。
提議和棋
比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,才可以再次提和。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。
提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢觯聪伦约旱溺姟?/p>
比賽禁例
1.對(duì)局時(shí)棋手不得借助書(shū)本、棋譜或任何手寫(xiě)或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤(pán)上分析棋局,也不得求助于第三者。
2.比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。
3.在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。
4.禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議。
國(guó)際象棋戰(zhàn)斗技巧
戰(zhàn)斗技巧指的是一步棋能夠同時(shí)完成兩個(gè)任務(wù)的招法。戰(zhàn)斗技巧是介于基本技術(shù)和基本戰(zhàn)術(shù)之間的戰(zhàn)斗手段,技術(shù)難度高于基本技術(shù),低于基本戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)斗技巧的.基本結(jié)構(gòu):
一、我方2個(gè)威脅,對(duì)方0個(gè)威脅。
這種情況下,用吃子原則解決。
1.先吃價(jià)值大的棋子;
2.先吃有威脅的棋子;
3.先吃能連續(xù)吃的棋子;
4.先吃帶將的棋子;
5.先吃能逃跑的棋子。
二、我方0個(gè)威脅,對(duì)方2個(gè)威脅。
這種情況下,有8種基本戰(zhàn)斗技巧。
1. 一個(gè)保護(hù)兩個(gè);
2. 逃跑—墊;
3. 逃跑—保護(hù);
4. 逃跑—牽制;
5. 逃跑—?dú)⑵澹?/p>
6. 逃跑—將軍;
7. 逃跑—反捉;
8. 逃跑—抽將。
三、我方1個(gè)威脅,對(duì)方1個(gè)威脅。
對(duì)方的威脅是殺棋或?qū)④姡饔?種基本戰(zhàn)斗技巧。
1.1解殺—還殺;
1.2解殺—將軍;
1.3解殺—反捉;
1.4解殺—棄子;
2.1應(yīng)將—還殺;
2.2應(yīng)將—反將;
2.3應(yīng)將—反捉;
2.4應(yīng)將—棄子。
對(duì)方的威脅是捉,有7種基本戰(zhàn)斗技巧。
1.1先手保護(hù)—?dú)⑵澹?/p>
1.2先手保護(hù)—將軍;
1.3先手保護(hù)—騰挪;
2.1先手逃跑—?dú)⑵澹?/p>
2.2先手逃跑—將軍;
2.3先手逃跑—反捉;
3.先手棄子。
象棋歷史起源
起源
國(guó)際象棋是世界上一個(gè)古老的棋種。據(jù)現(xiàn)有史料記載,國(guó)際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年。關(guān)于它的起源,有多種不同的說(shuō)法,諸如起源于古印度、中國(guó)、阿拉伯國(guó)家等。
①根據(jù)歷史傳說(shuō)記載,國(guó)際象棋起源于古印度,至今見(jiàn)諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫(xiě)的。英國(guó)人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發(fā)表《印度象棋》一文,認(rèn)為國(guó)際象棋起源于印度。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。
大約公元2~4世紀(jì)時(shí),印度次大陸有一種叫作“恰圖蘭加”(Chaturaji)的棋戲,內(nèi)有車、馬、象、兵 4種棋子,象征著印度古代的軍制。在當(dāng)時(shí)流傳的印度敘事史詩(shī)《摩訶婆羅多》中,有“四軍將士已安排”的詩(shī)句。“四軍”就是指軍隊(duì)分為車、象、馬、兵 4個(gè)兵種。這種“四方棋”,當(dāng)時(shí)是由擲骰子的方法來(lái)進(jìn)行的。游戲的目的也不是將死對(duì)方的王,而是吃掉對(duì)方全部棋子。
②20世紀(jì)70年代以后情況發(fā)生了變化。英國(guó)學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國(guó)科學(xué)文化史》中指出,象棋是中國(guó)人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國(guó)古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):“只有在中國(guó),陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。”1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(guó)(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。
至少在5000年以前,在中國(guó)出現(xiàn)了8x8的`線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過(guò)改革而成“塞戲”。孔子所說(shuō)的“不有博弈者乎”(《論語(yǔ)》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載南北朝后期(約569年)北周武帝發(fā)明的“象戲”和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(pán)(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國(guó)際象棋的格局。
1984年版的《大英百科全書(shū)》上,關(guān)于國(guó)際象棋的起源,說(shuō)是印度或中國(guó),而且重點(diǎn)介紹印度起源說(shuō)。書(shū)中有這樣一句話:“雖然一些最早形式的國(guó)際象棋是在遠(yuǎn)古的中國(guó)被發(fā)現(xiàn)。”
③國(guó)際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因?yàn)槿藗內(nèi)缃袷煜さ奈餮笃迨窃诓ㄋ拱l(fā)展起來(lái)的,國(guó)際象棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語(yǔ)。
從整體方面看,關(guān)于國(guó)際象棋起源問(wèn)題,有兩點(diǎn)得到世界的公認(rèn):
1、國(guó)際象棋起源于亞洲,后來(lái)傳入歐洲。
2、最初的規(guī)則是擲骰子來(lái)決定誰(shuí)走棋。
此外,專家學(xué)者在起源邏輯上有幾點(diǎn)似乎已經(jīng)達(dá)到共識(shí):第一,國(guó)際象棋是人造物。本質(zhì)上是模型。第二,國(guó)際象棋是人類思想、意識(shí)的物化。本質(zhì)上是模擬。第三,現(xiàn)代國(guó)際象棋是古代棋不斷演變的結(jié)果。第四,演變的影響來(lái)自各個(gè)方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續(xù)性共存。第七,起源的研究應(yīng)從國(guó)際象棋結(jié)構(gòu)三要素——棋盤(pán)、棋子、棋規(guī)——入手。第八,對(duì)于國(guó)際象棋的起源、演變和定型來(lái)說(shuō),棋盤(pán)、棋子、棋規(guī)擔(dān)當(dāng)不同的角色。第九,棋盤(pán)、棋子、棋規(guī)這三者未必是同時(shí)出現(xiàn)的。第十,沒(méi)有“最初的發(fā)明者”。
傳播
古印度笈多王朝時(shí)期(320~550年),出現(xiàn)了“恰圖蘭加”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖蘭加和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。“沙特蘭茲”后來(lái)演變成“波斯象棋”并傳入歐洲,大約在15世紀(jì)末定型為現(xiàn)代國(guó)際象棋。
以梵語(yǔ)“恰圖蘭加”命名的“四方棋”在 6世紀(jì)時(shí)由印度傳入波斯,由于語(yǔ)音上的訛誤,古波斯人把“恰圖蘭加”誤讀為“恰特蘭格”(Chiat Lange)。不久,古波斯國(guó)被阿拉伯人占領(lǐng),因阿拉伯語(yǔ)的字母中沒(méi)有這一詞的第一個(gè)字母,也沒(méi)有它的最后一個(gè)字母,于是“恰特蘭格” 就被阿拉伯人改稱為“沙特蘭茲”(Saudi Lanz),以后這種 “沙特蘭茲” 在中亞和阿拉伯國(guó)家廣泛流傳。10世紀(jì)前后,阿拉伯國(guó)家已經(jīng)出現(xiàn)了許多聞名一時(shí)的棋手。世界名著《一千零一夜》中,就曾提及哈里發(fā)何魯納·拉施德的宮廷詩(shī)人里有一位著名棋手。公元 819年,在巴格達(dá)還舉行過(guò)幾個(gè)棋手的比賽。
國(guó)際象棋大約在10世紀(jì)以后,經(jīng)阿拉伯人傳到歐洲的各個(gè)地區(qū),先傳到意大利,然后是西班牙和法國(guó)。11世紀(jì)末葉,遍及歐洲各國(guó)。在當(dāng)時(shí)的文獻(xiàn)中,將西洋棋列為騎士教育的 “七藝” 之一。“七藝”是騎術(shù)、游泳、射箭、擊劍、狩獵、賦詩(shī)和下棋。法國(guó)的英雄史詩(shī)《羅蘭之歌》中,也談及這一點(diǎn)。到了16世紀(jì),國(guó)際象棋終于定型成現(xiàn)代的樣式和棋制。現(xiàn)存最早的國(guó)際象棋棋譜,出版在1497年。
發(fā)展
國(guó)際象棋的著法有過(guò)許多次變革。早先,王的走法雖與現(xiàn)代一樣,但據(jù)說(shuō)是可以被吃掉的。關(guān)于王車易位的特權(quán)是從16世紀(jì)上半葉才開(kāi)始有的,這是歐洲人的一項(xiàng)創(chuàng)造發(fā)明。皇后的威力曾經(jīng)有過(guò)多次奇妙的改變。過(guò)去,皇后并不是最強(qiáng)的棋子,它只能斜走1格,與象棋的士非常類似。雙方的皇后只能在不同顏色的格子上斜走,因此不能相遇。皇后具有現(xiàn)在這樣強(qiáng)大的威力,大約是在15世紀(jì)中葉以后。兵在過(guò)去只能前進(jìn)1格,第1次走動(dòng)時(shí)也一樣,一直到16世紀(jì)初,兵的威力才提高到現(xiàn)在這樣。兵到達(dá)第 8格,過(guò)去只能升變?yōu)榛屎螅荒苌兂蓜e的棋子。只有車和馬的走法一直沒(méi)有改變。至于國(guó)際象棋的棋盤(pán),在13世紀(jì)以前是不分黑白格的。
中國(guó)后漢明帝時(shí)(公元1世紀(jì)下半葉),中國(guó)與印度開(kāi)始正式交往,隋唐之后,文化交流更形頻繁。中國(guó)的象棋與國(guó)際象棋著法類似,淵源相近,在過(guò)去的發(fā)展歷史中可能互有影響。這兩種象棋的車和馬走法相同(只是國(guó)際象棋的馬不受蹩腿的限制),基本規(guī)則也類似。尤其值得指出的是,中國(guó)文物中有一幅北宋以前的飾有“琴棋書(shū)畫(huà)”圖案的織錦,表示棋的是一個(gè)8×8 格的黑白格相間的棋盤(pán),和現(xiàn)代國(guó)際象棋盤(pán)完全一樣;河南開(kāi)封出土的北宋銅質(zhì)棋子,“士”的圖案為身穿戎裝的女子,和國(guó)際象棋里的皇后性別一樣。
19世紀(jì)中期,國(guó)際象棋開(kāi)始成為正式的比賽項(xiàng)目。1924年曾被列奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,同年成立了“世界國(guó)際象棋聯(lián)合會(huì)(國(guó)際棋聯(lián))”。國(guó)際棋聯(lián)主辦或委托成員國(guó)協(xié)會(huì)舉辦的重大世界性比賽有:國(guó)際象棋奧林匹克團(tuán)體賽、世界國(guó)際象棋團(tuán)體錦標(biāo)賽、男女個(gè)人世界冠軍賽、大學(xué)生世界團(tuán)體賽、少年世界冠軍賽,以及各大洲的國(guó)際象棋團(tuán)體賽。至于各種杯賽、邀請(qǐng)賽、大師賽、特級(jí)大師賽、等級(jí)分賽等更是不可勝數(shù)。
中國(guó)在1956年將國(guó)際象棋列入正式體育比賽項(xiàng)目。
文化內(nèi)容
棋子意義
國(guó)際象棋中的王是國(guó)家的象征,沒(méi)有皇宮,到了殘局必須“御駕親征”,不像中國(guó)象棋將帥那樣必須待在九宮里。國(guó)際象棋中后的名稱、性別曾經(jīng)有過(guò)多次奇妙的改變。在沙特拉茲時(shí)期,皇后這只棋子表示“律師”、“大臣”或“將軍”。后來(lái)法國(guó)人把皇后一子的形式稍稍變了一下,成了現(xiàn)在這樣的女性。國(guó)際象棋中的車是從古代的城堡演變過(guò)來(lái)的,有人說(shuō)它是火炮,又是戰(zhàn)車。國(guó)際象棋中的象原意是主教(天主教),代表了歐洲中世紀(jì)一個(gè)很有影響力的社會(huì)階層;國(guó)際象棋中的馬原意是騎士,代表了歐洲中世紀(jì)時(shí)受過(guò)正式的軍事訓(xùn)練的`騎兵,后來(lái)演變?yōu)橐环N榮譽(yù)稱號(hào)用于表示一個(gè)社會(huì)階層。國(guó)際象棋中的兵,如果能沖到對(duì)方底線,就會(huì)“從奴隸變成將軍”,可以升變成除了王以外的任何一種棋子。升變后的兵雖然出身“卑微”,但與所變的子有同樣的威力。這種文化似乎給了平民更多的機(jī)會(huì)。
傳說(shuō)故事
關(guān)于國(guó)際象棋的產(chǎn)生,國(guó)際上流傳著一個(gè)有趣的故事。據(jù)說(shuō)2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國(guó)王。自己獨(dú)斷專行,想干什么就干什么。國(guó)王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開(kāi)臣民而存在”的道理來(lái)勸告國(guó)王,但又不敢公開(kāi)提出自己的意見(jiàn)。他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤(pán)上,用骨制的棋子組成兩支軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個(gè)首腦——王,另有車、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中同心協(xié)力來(lái)保衛(wèi)王。這種游戲一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過(guò)改變,形成現(xiàn)代的國(guó)際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國(guó)。
關(guān)于國(guó)際象棋的起源,還有一個(gè)較為著名的傳說(shuō):在古代印度有一個(gè)國(guó)王,他擁有至高無(wú)上的權(quán)力和難以計(jì)數(shù)的財(cái)富。但是權(quán)力和財(cái)富最終使他對(duì)生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。某天,一位老人帶著自己發(fā)明的國(guó)際象棋來(lái)朝見(jiàn)。國(guó)王對(duì)這新奇的玩意非常喜歡,非常迷戀,并感到非常滿足。對(duì)老人說(shuō):“你給了我無(wú)窮的樂(lè)趣。為了獎(jiǎng)賞你,你可以從我這兒得到你所要的任何東西”。老人的要求是:請(qǐng)您在棋盤(pán)上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8粒……即每一個(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個(gè)格子放滿為止。國(guó)王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了老人這個(gè)卑微的請(qǐng)求。然而,國(guó)王最終發(fā)現(xiàn),按照與老人的約定,全印度的麥子竟然連棋盤(pán)一小半格子數(shù)目都不夠。老人索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字,總數(shù)將是一個(gè)十九位數(shù),折算重量約為2000多億噸,即使現(xiàn)代,全球小麥的年產(chǎn)量也不過(guò)是數(shù)億噸。
文化內(nèi)涵
關(guān)于國(guó)際象棋的屬性或定義,國(guó)外曾有過(guò)長(zhǎng)期的爭(zhēng)論。曾擔(dān)任兩屆國(guó)際棋聯(lián)主席的前世界冠軍尤偉曾在一本著述中說(shuō)過(guò):國(guó)際象棋熔競(jìng)賽、藝術(shù)與科學(xué)為一爐。其中,競(jìng)技約占50%,藝術(shù)與科學(xué)約各占25%。這一觀點(diǎn)頗有代表性。現(xiàn)在已經(jīng)很少有人反對(duì)把國(guó)際象棋列入體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目了。當(dāng)然,如果細(xì)細(xì)劃分的話,它可以歸為智力競(jìng)技而非體力競(jìng)技一類。2008年首屆世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)和2009年首屆全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)把國(guó)際象棋和其他主流棋牌項(xiàng)目一起舉辦,正說(shuō)明了這一點(diǎn)。
國(guó)際象棋基本戰(zhàn)術(shù)
阻塞戰(zhàn)術(shù):使指一個(gè)棋子靈活性被己方或?qū)Ψ降牧硪粋(gè)(或幾個(gè))棋子限制,失去活力,如堵住它的活動(dòng)線路,或占用它需要走向的格子。
清除保護(hù)子:當(dāng)一個(gè)棋子保護(hù)另一格棋子,或者防守一個(gè)重要格子時(shí),這個(gè)棋子稱為保護(hù)子,它的活動(dòng)性就受到限制。把保護(hù)子引開(kāi)或消滅,對(duì)于棋局的發(fā)展常起到?jīng)Q定性作用。
牽制戰(zhàn)術(shù):正在掩護(hù)著另一個(gè)關(guān)系重大的棋子,或者守決定意義的格子的某個(gè)棋子,其靈活性受限。用己方的棋子去牽制它,這是棋戰(zhàn)中常見(jiàn)的一種限制對(duì)方棋子靈活性的戰(zhàn)術(shù)。
雙重打擊戰(zhàn)術(shù):一步棋同時(shí)攻擊對(duì)方幾個(gè)棋子,叫做雙重打擊(多數(shù)情況下是攻擊兩個(gè)棋子),雙重打擊是對(duì)局中最常見(jiàn)和有利的手段之一。
吃子和兌子:吃掉對(duì)方一個(gè)子,也是逼著的一種形式。因?yàn)閷?duì)方可以選擇的應(yīng)招,通常情況只有回吃一子,以免物質(zhì)上的損失。如果雙方被吃的子力相當(dāng),就叫兌子;如果用較強(qiáng)子力去交換對(duì)方實(shí)力弱的子,以獲得局面和位置上的優(yōu)勢(shì),叫棄子。兌子的目的有很多,比如:破壞對(duì)方兵陣陣形、封閉對(duì)方進(jìn)攻路線、消除或轉(zhuǎn)移對(duì)方保護(hù)子、消除對(duì)方某一威脅等。
小兵升變:由于兵升變會(huì)使子力對(duì)比發(fā)生明顯的變化,因?yàn)楸秃蟮膬r(jià)值比是1:10,對(duì)方一般的選擇只能是阻止或吃掉,升變也是逼著的一種類型。
將軍:當(dāng)王被將的時(shí)候,對(duì)方選擇非常小,只能應(yīng)招。應(yīng)將有時(shí)會(huì)帶來(lái)不利的局面。所以充分利用將軍,把自己的棋子運(yùn)行到合理的位置,使非常重要的戰(zhàn)術(shù)。
引離:就是有意識(shí)地把對(duì)方某個(gè)棋子從某一格引開(kāi)的戰(zhàn)術(shù)。
引入:就是有意識(shí)地把對(duì)方某個(gè)棋子引到某一格上去的戰(zhàn)術(shù)。
閃擊:就是當(dāng)一方兩個(gè)棋子和對(duì)方一個(gè)棋子位于同一條線上時(shí)位于中間的棋子突然走開(kāi)攻擊對(duì)方棋子,而露出后面遠(yuǎn)射程棋子也攻擊位于同一條線路上的對(duì)方棋子的戰(zhàn)術(shù)。開(kāi)線:就是采用強(qiáng)制手段打開(kāi)一條直線或斜線然后攻擊對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。
開(kāi)線:就是采用強(qiáng)制手段打開(kāi)一條直線或斜線然后攻擊對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。
騰挪:就是把一個(gè)棋子棄掉,為己方其它棋子騰出格子或暢通線路的'戰(zhàn)術(shù)。
線攻擊:就是在一條直線或斜線上,利用對(duì)方的弱點(diǎn)展開(kāi)攻擊的戰(zhàn)術(shù)。
攔截:就是用棋子切斷對(duì)方遠(yuǎn)射程棋子對(duì)某個(gè)據(jù)點(diǎn)或棋子的保護(hù)的戰(zhàn)術(shù)。
堵塞:就是逼迫對(duì)方用自己的棋子堵住自己的線路或行動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)。
破壞兵結(jié)構(gòu):就是通過(guò)棄子等手段打破對(duì)方兵的原有結(jié)構(gòu),展開(kāi)進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)。
兵升變:就是采取一定的方法,通過(guò)兵的升變?nèi)〉脙?yōu)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)。
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