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  • 中國象棋的玩法技巧

    時間:2024-09-01 13:33:49 棋類培訓 我要投稿
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    關于中國象棋的玩法技巧

      導語: 象棋呢,是我國的一種比較傳統的棋類游戲,很多的人從小時候就會開始玩這個游戲,所以是一種很益智的游戲,學會象棋不是很困難,但是呢想要將象棋的技術提高的話,就是需要很多的練習了,有很多的技巧在里面。

    關于中國象棋的玩法技巧

      方法/步驟

      一、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵沖

      二、一車十子寒

      三、死子勿急吃

      四、卒子過河后應注意:

      1.其它后勤子力(車、馬、包)須能配合以利推進

      2.占據要點,主導局面,不輕言犧牲

      五、布局反先要點:

      1.逼使對手走子還原(重復)

      2.促使對方有效步數減少

      3.干擾敵方布陣或造成僵局,使對方無好棋可下

      六、馬吃方原位七兵后,可用二路炮塞對手相眼,以便躍馬**

      七、邊卒挺進有三用處:

      1.壓制對方邊馬

      2.我方能車一進三高出車或保中卒

      3.能馬三進一再馬一進三進河口象位

      八、巡河炮應對要領:

      1.上士勿急,以免被瞄象控制

      2.跨河車聯合小卒圍捕之

      3.隨時注意對方平包脫根兌子或叫殺之著

      九、河口馬應對要領:

      1.高車騎河驅之。若對方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用車驅之(橫線、縱線均可)

      2.伸炮跨河借彼兵做炮架擊之

      3.伸炮跨河伏進卒渡河做炮架擊之

      十、當對手炮打邊卒時:

      1.避其沉底,上象或平包阻之

      2.誘其沉底,車馬回師圍捕之。對方之沈底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。

      一一、單一功能的「守著」或「攻著」效果有限,應朝「守中帶攻」或「攻中帶守」方向思考

      一二、明顯攻著不易得手,切忌一廂情愿,意圖僥幸,應注意攻著之暗度及深度一三、中局炮勝馬,殘棋馬勝包

      一四、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)

      一五、占有先手時,宜避兌進攻主力

      一六、車不立險地

      一七、要注意兌子,得子后的棋型及先手得子失先非上策

      一八、 子 → 先 → 勢 → 殺

      一九、奕棋的思考方向在于:

      1.尋找己方的最佳可行途徑

      2.阻擾對方的最佳可行途徑

      二○、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄

      二一、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺

      二二、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果

      二三、棋弈思考的基本動作是:

      1.思考對方剛走的這一步棋用意何在

      2.思考對方下一步棋的最可能方向

      3.思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計

      4.隨時要有全局在胸

      二四、后手布局應分析對方前一手棋(伺機反撲)

      1.如為好,好在哪里?如何阻攻?可否守中帶攻?

      2.如為軟手,軟在哪里?如何見縫插針?可有暗藏機關?

      二五、七路馬被對方車壓制時,考慮:

      1.用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)

      2.可否棄馬使彼車立暗位?或伸炮過河伺機平七倒掛金鉤雙擊車相或單純擊殺該暗位車

      二六、我車即將被對方炮擊時,考慮:

      1.移開后是否先手捉子或叫殺

      2.伸炮護前擋駕反打彼炮

      3.先離險地

      二七、馬前卒疏通性不如對手時應留意:

      1.避免兌車,以免殘棋難下

      2.車應伺機巡河兌換三、七兵

      二八、中央象位有馬,可防止對方兩邊**馬

      二九、拐角馬救急時可護住一士

      三○、子力交換前應研判:

      1.交換后之棋型

      2.不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子 弘揚棋藝文化,讓棋走向世界!!!!

      三一、注意「假先手」

      三二、車占兵線時,「收兵」順序應細算之

      三三、殘棋對方缺雙士時,以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多卒、化危機為轉機

      三四、雙馬炮優于雙炮馬,傌炮優于雙馬,雙馬優于雙包

      三五、車馬包優于車雙包,車雙包優于車雙馬

      三六、對于以車塞我相眼時,考慮:

      1.先退包驅趕危險,再進包還擊

      2.設陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之

      三七、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟

      三八、以二路車壓對方邊馬,再用二路包塞象眼可得子 三九、隨時注意下列可能性及可行性:

      1.棄子取勢

      2.先棄后取

      3.車換馬炮

      4.棄子渡兵過河

      5.叫將反將

      四○、對方上士阻擋我方四路馬**時,可考慮馬四進二,再馬二進一,馬一退三**

      四一、彼方用車護馬(炮)而用另一炮打我車時,考慮:

      1.用炮擋于車前護駕反打

      2.用我方另一子對捉彼車(炮擊、兵覷、或跳無根馬作炮架直擊)使彼車移開而馬(炮)脫 根

      四二、當紅馬吃原位七路卒后,我方可象五進七配合七路馬困彼馬

      四三、對方捉子未必要逃,可考慮:

      1.棄子

      2.還捉

      3.暗保

      4.牽制

      四四、單馬過河十只九只「嘸」,孤炮 不成事

      四五、恃吾有根而邀兌時要注意「跟子」是否安全可靠,尤其是「四車相見」尤然

      四六、隨時注意下列手法之運用:

      1.七星劍

      2.窩心馬(回旋,護底相,保馬打車,暗捉彼車)

      3.縮炮(過宮,疊炮,整型,擺脫牽制,反牽制)

      四七、己牽制對方子力時要注意對方借殺,叫將兌子或棄子遁逃反擊

      四八、車借中炮力而吃象時(險地),宜防衛彼方車吃中炮或突然「偏將」「露帥」

      四九、殘棋炮歸家,有炮須留他家士

      五○、隨時留意對方(及我方)士角炮的突襲(炮擊柳條穿魚),阻攔或截斷的作用

      五一、馬后藏車、炮后藏車似拙實巧

      五二、「禁區」有時存在似險實安的現象,對于一些在常規下不宜輕進的「禁區」往往能以出人意外的著法履險如夷,這盲點要注意

      五三、看似有根,實則無根或根子負擔過重或根子不能勝任(移位)會造成雙方盲點

      五四、中局十技:「挪、抽、捉、兌、牽、攔、逐、運、棄、殺」及停著頓挫

      五五、兩軍相逢勇者勝

      五六、車馬冷著,車控線,馬控點

      五七、計算時,不能只注意深度,更要注意寬廣度

      五八、先要預算,走時再算,切忌連走

      五九、先自固,加強對敵方的「控制」,放慢進攻節奏,遵守「子先勢殺」的旋律,戰局反而會更有利

      六○、布局原則:

      1.首要眷出動大子:車路要通,馬路要活、炮勿輕發

      2.抑制對方大子出動

      3.注意子又的協調性和聯絡性

      六一、布局階段宜注意的問題:

      1.走子要有效率(目標明確,不要一子走動過多,能抑彼揚己)

      2.不要多補士象

      3.要防止子力擁塞

      4.勿貪吃(或貪渡)兵卒

      5.勿貪子失先

      6.馬勿輕進

      7.要搶占全局要道與要點

      8.要注意棄兵爭先

      9.要注意地帶的問題

      10.擴展我方空間,壓縮彼方空間

      六二、對付對方討厭的士角炮(五六炮、反宮馬),可考慮: 先用橫車盯住,再用車后炮(最好是擔竿炮型,如中炮雙正馬再炮五平四即是),硬兌士角炮破根

      相關解說:

      帥(將)

      紅方為“帥”,黑方為“將”。

      帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

      仕(士)

      仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

      象(相)

      紅方為“相”,黑方為“象”。

      相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

      車(jū 車)

      車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

      炮

      炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”

      馬

      馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

      兵(卒)

      紅方為“兵”,黑方為“卒”。

      兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。

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