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  • 軍棋規則及走法

    時間:2024-08-10 01:55:24 棋類培訓 我要投稿
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    軍棋規則及走法

      軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。小編收集了軍棋規則及走法,歡迎閱讀。

      軍棋,又稱陸戰棋。估計作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規則。也希望能夠讓現在獨自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會這種需要協作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續發展下去。

      軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。

      軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

      軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。

      軍棋規則:針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路?傊@類規則很多,甚至可以自行規定。

      軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。

      軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。

      3、吃子規則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同歸于盡(可選其他棋子遇地雷皆敗);炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。

      4、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。大本營中的棋子(包括軍棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移動,游戲開始后進入任何大本營的棋子不能再移動。

      5、布子規則:作戰開始前,各玩家按照自己的規劃將自己的棋子安排到自方棋盤的位置上。規定炸彈不能放在第一排(可選);地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。等所有玩家都布好陣并按下“開始”按鈕后則進入戰斗。

      6、作戰:用戶可以先點擊選中自己的棋子,再點擊對方的棋子,讓雙方交戰,交戰后服務器根據大小決定勝負,勝者留在交戰發生的棋格,負者消失。各方均不能和自己同盟的一方交戰。“軍棋”是雙方爭奪的對象,一旦“軍旗”被對方吃掉,則這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走了,系統也將自動判定該方輸棋。輸的一方在其他方尚未決出勝負時,可以看見對面聯盟方的棋子。如最后與自己結盟的一方取勝,則自己也算取勝。

      7、時限:游戲各方每步棋有時間限定(默認1分鐘),輪到某用戶走棋時,如果在此時限后還不走棋,則取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走,并增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸處理。

      8、可選規則:游戲開始前可以設置如下幾條規則:炸彈滿天飛(即炸彈允許排在第一排,默認為不允許)、無敵地雷(默認為關閉)、奪旗限制(包括任何子都可以奪旗、司令不可以奪旗、只有工兵可以奪旗,默認為任何子均可奪旗)、時限(默認1分鐘)。設置選項由桌主設置,后面加入的用戶都可以在設置里看到這些規則(但不允許更改)。

      9、勝負判斷:最后的幸存的玩家及其聯盟為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時三次以上都會被判負;如到最后游戲各方均無法繼續下子(如全部同歸于盡),則系統算為和局;如游戲當前剩下的各方均自認無法攻下對方的軍旗,也可以選擇“求和”,棋盤上還剩下的用戶均同意后,該局作和局論。

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