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  • 怎樣下象棋

    時間:2024-09-24 16:00:56 棋類培訓 我要投稿

    怎樣下象棋

      中國象棋歷史悠久,在我們中國已經傳承了幾千年。是一項競技游戲。那么還有很多人不會下象棋呢?怎樣下象棋?下面小編就來給大家講講怎樣下象棋,給大家介紹中國象棋的基本知識。

    怎樣下象棋

      一、中國象棋簡介

      中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象征性的軍事戰斗。

      二、規則介紹

      以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:、

      1、棋盤

      棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

      2、棋子

      象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

      紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

      黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

      其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

      3、各棋子的走法說明

      對局時,由執紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結果。

      將或帥

      移動范圍:它只能在王宮內移動。

      移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

      士

      移動范圍:它只能在王宮內移動。

      移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

      象

      移動范圍:河界的一側。

      移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

      馬

      移動范圍:任何位置

      移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

      車

      移動范圍:任何位置

      移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

      炮

      移動范圍:任何位置

      移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

      兵

      移動范圍:任何位置

      移動規則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。

      三、關于勝、負、和

      對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

      1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

      2、己方發出認輸請求;

      3、己方走棋超出步時限制;

      四、象棋的基本技術

      ①走棋和吃子

      ·走棋  對局時,由執紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子后占領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。

      各種棋子的走法如下:

      將(帥):只許在“九宮”內活動,每步棋前進、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。

      士:只許沿著“九宮”內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。

      象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。

      車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。

      馬:只能沿著“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。

      炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。

      卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。

      ·吃子  吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著送吃。

      ②將軍、應將、將死、困斃

      一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進行防護,如果無法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。

      五、象棋的比賽規則

      ①摸子、落子、糾正錯誤·

      摸子走子  摸到己方哪個棋子,就必須走它,除非根本不能走動;摸到對方哪個棋子,就必須吃它滁非根本無法吃到它。擺正棋子需事先說明,且是輪到自己走時才可以。

      ·落子無悔  只要符合規則,一旦走了棋,即不得更改。

      ·糾正錯誤  對局中,發現有著棋不符合規定,或有棋子意外地被移動位置,應從發生錯誤的這著棋起重新走棋。

      ②記錄

      比賽中,雙方應將每步走法精確地記錄下來。對局完時,比賽記錄經棋手簽字后交裁判員。對局中如有漏記現象,裁判員應及時提醒,并要求漏記一方補記自己的走棋時間。

      ③計時

      重大賽事,可采用時間總計制,即開始每方在l小時30分鐘內必須走40著,以后每 30分鐘 必須走滿20著。每一個時段內都可以多走著數,但卻不能挪到下一個時段內累計。一般性的比賽,每個時段的時間則可以相應縮短些。

      ④封棋和續賽

      比賽規定的結束時間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當場把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴,并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時和已走的著數,經比賽雙方核對無誤簽名后交裁判員保管。

      封棋后繼續比賽叫續賽。一般要在下一輪比賽前完成。

      ⑤限著

      幾出現下述3種情況之一,可以宣布“限著”。

      ·出現理論上公認和棋形勢的殘局,但一方不愿和棋時。

      ·一方占絕對優勢的殘局,但出現多次反復循環的著法時。

      ·一時判斷不出勝負及和局趨勢的殘局,雙方出現反復的、無積極意義的著法達10個回合時。

      在一般情況下,限著的數目為40個回合。

      ⑥禁止著法

      凡單方面走出長將、長捉、長要殺、長抽吃等連續直接威脅對方的著法,為禁止著法。

      ⑦允許著法

      下述情況,均屬允許著法。

      ·長攔、長跟、長獻、“一將一閑”。

      ·允許將(帥)步步叫吃對方的棋子。

      ·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。

      ·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時,則稱兩打一還打。

      ·為了解救被捉住的無法逃跑、無子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續打對方直接捉子的棋子。

      ⑧勝、負、和

      對局時,一方出現下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認輸”;超過比賽規定的走棋時限;沒有正當理由遲到,且超過了比賽規定的判負時限;封棋著法有誤;走棋應變而不變等。

      對局時出現下列情況之一,算和棋:理論上公認雙方均無取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋后,提議作和,且對方同意;對方走棋出現了循環反復已達3次,符合允許著法,又不愿變著;“限著”已滿,局勢仍無變化等。

      ⑨成績計算

      ·對局記分 每局棋,勝方得1分,負方得0分,和棋各得0.5分。

      ·循環制個人總成績記分法 一局制比賽中,先比積分,積分相同時則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數。若違例次數仍相同則名次并列。

      ·積分制個人賽成績記分法  先比積分,積分相同時則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數。若違例次數仍相同則名次并列。

      六、高手交流

      1.中炮對屏風馬

      這是一個龐大的體系.先手中炮是最直接的進攻了.這也是任何開局的基礎.

      只有中炮走好了,才可以走別的.屏風馬是最頑強的防守,無論是對中炮還是別的開局.屏風馬都可以應付自如.

      2.仙人指路開局.

      這是一個可以功防自由的布局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風馬之類的.應仙人指路最強的應手是卒底炮.其次是進卒,飛相進馬之類的.要走好這類開局一定得把中炮對屏風馬搞熟練.否則很容易偷機不成.

      3.飛相局開局.

      這類開局明顯是斗實力的.水平不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢.運用的是內家功夫.這對棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開局才能達到運用自如的感覺. ·團體賽成績記分法  按各人在該場比賽得局分多少計勝負,勝得2分,負為0分,平各得1分。計算團體賽各隊的總成績:循環賽時,順序比較場分之和、局分之和、違例次數;積分出格制時,順序比較場分之和、團體對手分及局分之和、違例次數。

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