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  • 沙盤游戲的主題-沙盤游戲治療階段

    時(shí)間:2024-09-11 02:34:04 沙盤模擬 我要投稿
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    沙盤游戲的主題-沙盤游戲治療階段

      來訪者通過創(chuàng)造可見的“沙盤世界”來展現(xiàn)自己的內(nèi)部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),幾乎每個(gè)“沙盤世界”都有各自的主題,因此在研究的基礎(chǔ)上她們提出了“沙盤游戲主題”(sandplay themes)這一概念,并對(duì)之作出了較為詳細(xì)的論述。

      沙盤游戲主題是來訪者創(chuàng)造的“沙盤世界”中呈現(xiàn)的一個(gè)或一系列的可視意象。沙盤游戲主題幾乎在所有的“沙盤世界”中都會(huì)存在。每一個(gè)“沙盤世界”可能包含幾個(gè)主題,諸多主題可以分為兩類:1創(chuàng)傷主題(Themes of Wounding)。創(chuàng)傷主題經(jīng)常在一些早年曾遭受虐待、外傷、失敗或家庭成員死亡的個(gè)案中呈現(xiàn)。2治愈主題(Themes of Healing)。治愈的主題常常出現(xiàn)在一些身體健康,早期環(huán)境良好的個(gè)案中;在治療后期也常常呈現(xiàn)治愈的主題。

      創(chuàng)傷主題和治愈主題的數(shù)量隨著治療的進(jìn)展而發(fā)生變化:在治療的早期階段,通常是創(chuàng)傷主題多于治愈主題。隨著治療的進(jìn)展,更多的治愈主題會(huì)出現(xiàn)并且最終在數(shù)量上會(huì)超過創(chuàng)傷主題。

      所有的主題,不論創(chuàng)傷主題還是治愈主題,在沙盤游戲的過程中都會(huì)發(fā)展變化。隨著沙盤游戲過程的展開,治愈主題會(huì)變得更加顯著和豐富;更加現(xiàn)實(shí)或生活化;與整體場景更少分離或分裂。與之相反,創(chuàng)傷主題會(huì)變得更加微弱和單一;與現(xiàn)實(shí)脫離,更加虛幻;與整體場景更多的分離或分裂。但是創(chuàng)傷主題有向積極的一面轉(zhuǎn)化的趨勢。

      創(chuàng)傷主題和治愈主題在“沙盤世界”中各有其不同的表現(xiàn),下面分別闡述一下創(chuàng)傷主題與治愈主題的表現(xiàn)形式。

      創(chuàng)傷主題的表現(xiàn)形式主要有:

      1 混亂。隨便的、分裂的、無組織的模具擺放。例如,把小模具胡亂投入沙盤;忽視界限和外部現(xiàn)實(shí)的存在;細(xì)節(jié)被充分注意,但整體卻是雜亂的或分離的。

      2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫無新異的無生命感的東西。例如,只在角落放置一棵枯樹,而其它部位幾乎是空的沙盤。

      3 分裂。沙盤的各部分之間是孤立的或分離的。例如,河流、柵欄、大象從沙盤底部擺到頂部,各部分之間沒有聯(lián)系,似乎是分割沙盤。

      4 限制。通常情況下自由的形象陷入了困境或被關(guān)押起來。例如,把一只鳥關(guān)在了籠子里;環(huán)繞一個(gè)老太太建起了沙墻。

      5 忽視。沙盤游戲中的角色孤立無援。例如,一個(gè)嬰兒被困在很高的椅子上,而他的媽媽在隔壁的房間里正在睡覺。

      6 隱藏。把模具掩埋或隱藏起來。例如,把一把槍藏在房子后邊;把一個(gè)巫婆埋在樹下的沙子里。

      7 俯臥。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一個(gè)直立的懷孕的婦女模型被面朝下放在沙子里。

      8 受傷。受傷的形象或正在受傷的形象。例如,一個(gè)身纏繃帶的人躺在擔(dān)架上;一個(gè)牛仔被放在恐龍的嘴里。

      9 威脅。遇到險(xiǎn)惡的或可怕的事件,以及受到威脅的角色的無力感。例如,一群兇猛的野獸包圍著一個(gè)小孩。

      10 妨礙。新的成長和發(fā)展的可能性遭到妨礙或受到阻止。例如,一只開向一片新的水域的小船被敵人包圍了。

      治愈主題的表現(xiàn)形式主要有:

      1 聯(lián)結(jié)。元素之間的聯(lián)系和對(duì)立面的聯(lián)結(jié)。例如,一個(gè)梯子連接著土地和大樹;一座橋連接著天使和魔鬼。

      2 旅行。沿著小路或圍繞中心的運(yùn)動(dòng)。例如,一位爵士循跡而行,一個(gè)土著美國人劃著一只獨(dú)木舟順流而下。

      3 賦能。呈現(xiàn)出活躍的、強(qiáng)烈的能量。例如,有機(jī)體開始生長,建筑機(jī)器開始工作,飛機(jī)從跑道起飛。

      4 深入。對(duì)更深維度的探索和發(fā)現(xiàn)。例如,掩埋財(cái)物,挖井鑿湖。

      5 誕生。新發(fā)展的出現(xiàn)。例如,嬰兒出生,花兒綻放,小鳥孵卵。

      6 培育。為成長和發(fā)展提供滋養(yǎng)或幫助。例如,母親哺育孩子,打點(diǎn)家庭;護(hù)士照顧病人,提供食物。

      7 變化。沙子和(或)各種物體被創(chuàng)造性的使用。例如,用沙子建橋,用小樹枝建一座小房子。

      8 神圣。出現(xiàn)宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神靈。例如,佛祖注視著一個(gè)讀書的小童。

      9 居中。在沙盤中心,元素得到很好的平衡或?qū)α⒚娉霈F(xiàn)整合。例如,男女結(jié)合;曼荼羅占據(jù)沙盤中心。

      10 整合。適當(dāng)?shù)挠薪M織的結(jié)構(gòu)體現(xiàn)在整個(gè)沙盤中。例如,一則寓言故事,風(fēng)格一致的建筑。

      申荷永教授在自己的研究和體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,提出了“轉(zhuǎn)化的主題”這一概念,為受傷主題和治愈主題搭起了一座橋梁,體現(xiàn)出了系列沙盤的動(dòng)態(tài)趨勢,并闡述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蟬”和“蛇”四種主要的轉(zhuǎn)化象征,發(fā)展和完善了沙盤游戲主題分析的理論。

      沙盤游戲治療的六個(gè)階段

      階段一:創(chuàng)造沙盤世界

      ● 向來訪者介紹沙游:創(chuàng)造一個(gè)安全的、受保護(hù)的和自由的空間,并形成一種積極的期待;

      向來訪者介紹沙盤、物件和沙游過程,自己要處在一個(gè)令來訪者覺得舒適的位置,讓來訪者知道做沙游的方式無所謂對(duì)錯(cuò),最后請(qǐng)他在完成后要通知你。

      ● 建構(gòu)沙世界:來訪者在沙中創(chuàng)造一個(gè)場景,你主要是來見證和尊重來訪者的體驗(yàn)而不作干涉或解釋;來訪者可以用也可以不用物件及水來建造沙世界;你要保持沉默,全神貫注。

      階段二:體驗(yàn)和重建沙盤世界

      ● 體驗(yàn):鼓勵(lì)來訪者充分地體驗(yàn)沙世界。當(dāng)來訪者反思場景時(shí),你只需靜靜地坐著,這是加深體驗(yàn)的時(shí)刻。

      ● 重建:告知來訪者可以將沙世界保留原狀或是做些改變;留出時(shí)間給來訪者去體驗(yàn)改變后的沙世界。

      階段三:治療

      ● 瀏覽沙盤世界:向來訪者請(qǐng)求瀏覽他的沙世界;注意來訪者的語言和非語言線索;不要碰觸到沙盤;鼓勵(lì)來訪者停留在被激發(fā)的情緒中。

      ● 治療性干預(yù):詢問來訪者關(guān)于沙世界的一些問題,只反映來訪者涉及的事情;把焦點(diǎn)放在沙盤中的物件上;選擇使用治療性干預(yù)方法,例如完形技術(shù)、心理劇、心像法、回歸法、認(rèn)知重塑、藝術(shù)治療和身體覺察,沙世界中更多的改變常常就會(huì)出現(xiàn)。

      階段四:記錄沙盤世界

      ● 來訪者的照片:為來訪者提供一個(gè)從他選擇的角度來為他的沙世界拍照的機(jī)會(huì),最好是用拍立得相機(jī),來訪者可以把這張照片帶回家。

      ● 治療師的照片:在來訪者的同意之下為他的沙世界拍照,以備將來參考。

      階段五:連結(jié)沙游體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)世界

      ● 意義形成:幫助來訪者理解和應(yīng)用那些通過沙游而變?yōu)橐庾R(shí)層面的領(lǐng)悟。

      ● 將沙游體驗(yàn)同來訪者的現(xiàn)實(shí)世界連結(jié)起來:詢問來訪者沙盤中的事件如何反映了他的生活;幫助來訪者了解沙世界的意義;鼓勵(lì)來訪者留意沙盤中的問題是如何在他的日常生活中呈現(xiàn)的。

      階段六:拆除沙世界

      有條件的話

      其實(shí)買堆沙同埋D道具翻屋企都唔錯(cuò)噶啵

      迷失的時(shí)候玩下沙盤

      即使不能立刻解決問題

      但系可以慢慢幫你理清心中的入面噶思緒

      親愛的,

      真想帶你去玩下沙盤

      到自己的心靈游一圈

      這過程,

      是個(gè)心靈旅程。

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