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  • 影視制作基礎(chǔ)知識

    時間:2024-09-29 15:08:32 影視制作 我要投稿

    影視制作基礎(chǔ)知識

      一、色彩知識

    影視制作基礎(chǔ)知識

      (一)色彩模式

      1、 RGB色彩模式:是由紅、綠、藍三原色組成的色彩模式。所謂三原色是指不能由其他色彩組合而成的色彩。

      2、灰度模式屬于非彩色模式。

      3、LAB模式是用來從一種顏色模式向另外一種顏色模式轉(zhuǎn)變的內(nèi)部顏色模式。由三個通道組成:一個亮度和兩個色度通道A和B組成,其中A代表從綠到紅,B代表從藍到黃。

      4、HSB模式 色相:區(qū)分色彩的名稱。飽和度:某種顏色的濃度含量。飽和度越高,顏色的強度也就越高。亮度:顏色中光的強度表述。

      (二)圖形、像素和分辨率

      1、計算機圖形可分為兩種類型:位圖圖形和矢量圖形。位圖圖形也叫光柵圖形,通常也稱之為圖像,它由大量的像素組成。位圖圖形是依靠分辨率的圖形,每一幅都包含著一定數(shù)量的像素。矢量圖形是與分辨率無關(guān)的獨立的圖形。它通過數(shù)學(xué)方程式得到的,由矢量所定義的直線和曲線組成。例如徽標在縮放到不同大小時都保持清晰的線條。

      2、像素:像素是構(gòu)成圖形的基本元素,它是位圖圖形的最小單位。像素有以下三種特性:像素與像素間有相對位置;像素具有顏色能力,可以用位來度量,像素都是正主形的;像素的大小是相對的,它依賴于組成整幅圖像像素的數(shù)量多少。

      3、分辨率:分辨率是指圖像單位面積內(nèi)像素的多少。分辨率越高,則圖像越清晰。

      (三)顏色深度

      圖像中每個像素可顯示出的顏色數(shù)稱作顏色深度,通常有以下幾種顏色深度標準:1、24位真彩色:每個像素所能顯示的顏色數(shù)為24位,也就是2的24次方,約有1680萬種顏色;2、16位增強色:增強色為16位顏色,每個像素顯示的顏色數(shù)為2的16次方,有65536種顏色;3、8位色:每個像素顯示的顏色數(shù)為2的8次方,有256種顏色。

      (四)Alpha通道

      視頻編輯除了使用標準的顏色深度外,還可以使用32位顏色深度。32位顏色深度實際上是在24位顏色深度上添加了一個8位的灰度通道,為每一個像素存儲透明度信息。這個8位灰度通道被稱為Alpha通道。

      二、視頻基礎(chǔ)

      (一)非線性編輯

      簡單地說就是使用計算機對視頻進行處理通常稱為非線性編輯,指應(yīng)用計算機圖形、圖像技術(shù),在計算機中對各種原始素材進行各種編輯操作,并將最終結(jié)果輸出到計算機硬盤、光盤等記錄設(shè)備上這一系列完整的工藝過程。

      (二)非線性編輯的應(yīng)用范圍

      1970年美國出現(xiàn)了世界上第一套非線性編輯系統(tǒng),經(jīng)過30多年的發(fā)展,現(xiàn)有的非線性編輯系統(tǒng)已經(jīng)完全實現(xiàn)了數(shù)字化以及與模擬視頻信號的高度兼容,并廣泛應(yīng)用在電影、電視、廣播、網(wǎng)絡(luò)等傳播領(lǐng)域。目前基于PC平臺的非線性編輯軟件有Adobe Premiere等。

      (三)彩色電視的三種制式 

       NTSC制(美國,加拿大,日本等);PAL制(歐洲,中國等);SECAM制(法國等)

      (四)時間碼

      視頻素材的長度和它的開始幀、結(jié)束幀是由時間碼單位和地址來度量的。

      小時:分鐘:秒:幀的形式確定每一幀的地址。

      PAL制采納的是25幀/秒的標準。

      NTSC制采納的是29.97/幀秒的標準。早期的黑白電視使用的30幀/秒標準。

      (五)掃描

      把二維的圖像信號轉(zhuǎn)換為一維的電信號。

      NTSC制每幀掃描525行,每秒掃描30幀;

      PAL制每幀掃描625行,每秒掃描25幀。

      每行掃描完成后的返回過程稱為水平消隱。

      每幀掃描完成后的返回過程稱為垂直消隱。

      掃描方式:隔行掃描和逐行掃描

      隔行掃描就是用一次以上的垂直掃描再現(xiàn)一幅完整的圖像。在電視系統(tǒng)中,采用兩個垂直掃描場表示一幀

      (六)幀、幀速率

      視頻是由一系列的單獨圖像(稱之為幀)

      典型的幀速率范圍是24~30幀/秒

      (七)常用的壓縮編碼技術(shù)

      1、JPEG是Joint Photographic Experts Group(聯(lián)合圖像專家組)的縮寫,用于壓縮靜態(tài)圖像

      2、MPEG是Motion Pictures Experts Group(運動圖像專家組)的縮寫,用于壓縮動態(tài)圖像。MPEG有不同的壓縮標準,VCD采用的是MPEG-1,DVD采用的是MPEG-2。

      (八)常用的音頻文件格式

      1、聲音文件,主要有:*.wav文件,是Windows平臺支持的格式;*.aif/*.aiff文件,是Macintosh平臺支持的格式,也被很多Windows應(yīng)用程序支持;*.mp1/*.mp2/*.mp3文件,是MPEG標準中的音頻部分,壓縮率分別是4:1,6:1-8:1,10:1-12:1;*.voc文件等。

      2、MIDI文件,主要有:*.mid/*.rmi文件,只包含產(chǎn)生某種聲音的指令,是一種音樂演奏指令序列;*.cmf文件等。

      3、模塊文件,即有聲音數(shù)據(jù),又包含指令序列,有:*.mod,*.s3m,*.xm,*.far,*.cmf,*.kar,*.mtm,*.it等。

      (九)常用的圖像文件格式

      1.GIF格式

      GIF格式(圖形交換格式)形成一種壓縮的8位圖像文件,這種格式的文件目前多用于網(wǎng)絡(luò)傳輸GIF格式的不足之處在于它只能處理256色,不能用于存儲真彩色圖像。

      2.BMP格式

      BMP格式是微軟Windows應(yīng)用程序所支持的,特別是圖像處理軟件,基本上都支持BMP格式,BMP格式可簡單分為黑白、16色、256色、真彩色幾種格式,其中前3種有彩色映像。

      3.JPG格式

      JPG是JPEG的縮寫,JPEG幾乎不同于當前使用的任何一種數(shù)字壓縮方法,它無法重建原始圖像。

      4.PSD格式

      PSD格式是Photoshop的一種專用存儲格式。

      5、FLM格式

      FLM格式是Premiere的一種輸出格式。Adobe Premiere將視頻片斷輸出成一個長的豎條,豎條由獨立方格組成,每一格即為一幀。

      6.EPS格式

      EPS格式是許多高級繪圖軟件都有的一種矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等軟件。對Adobe Premiere而言,主要是支持Adobe Illustrator插圖軟件的平滑連接。處理靜態(tài)圖像的很多技術(shù),同樣使用于動態(tài)圖像。靜態(tài)圖像對Adobe Premiere而言,是一種必不可少的素材。

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      7.FLC格式

      FLC格式是AutoDesk公司的動畫文件格式,使用過3DS、3DS MAX的人一定不陌生,F(xiàn)LC格式從早期的FLI格式演變而來的,是一個8位動畫文件,其尺寸大小可任意設(shè)定。實際上,它的每一幀都是一個GIF圖像,但所有的圖像都共用同一個調(diào)色板。

      8.TGA格式

      True vision公司的TGA文件格式已廣泛地被國際上的圖形、圖像制作工業(yè)所接受,它最早由AT&T引入,用于支持Taiga和ATVISTA圖像捕獲板。現(xiàn)已成為數(shù)字化圖像以及光線跟蹤和其他應(yīng)用程序(典型的如3DS)所產(chǎn)生的高質(zhì)量的圖像的常用格式。

      為捕獲電視圖像所設(shè)計的一種格式,所以,TGA圖像總是按行存儲和進行壓縮的,這使它同時也成為由計算機產(chǎn)生的高質(zhì)量圖像電視轉(zhuǎn)換的一種首選格式。

      三、影視術(shù)語

      1、場景:一個場景也可以稱為一個鏡頭,它是視頻作品的基本元素。大多數(shù)情況下它是攝像機一次拍攝的一小段內(nèi)容。

      2、字幕:字幕的意義不必多說,只要看過電視的人都見過。其實字幕并不只是文字,圖形、照片、標記都可以作為字幕放在視頻作品中。字幕可以像臺標一樣靜止在屏幕一角,也可以做成節(jié)目結(jié)束后滾動的工作人員名單。

      3、轉(zhuǎn)場過渡:兩個場景之間如果直接連起來的話,許多情況會感覺有些突兀。這時使用一個切換效果在兩個場景進行過渡就會顯得自然很多。最簡單的切換就是淡入淡出效果,再專業(yè)一點還能讓后面的畫面以3D方式飛進來等等。切換是視頻編輯中相當常用的一個技巧。

      4、濾鏡:通過在場景上使用濾鏡你可以調(diào)整影片的亮度、色彩、對比度等等。

      5、特殊效果:就像電視上經(jīng)常看到的各種花樣,比如圖像變形、飛來飛去的窗口等等,利用軟件的特殊效果插件你也可以很輕松地制作出來。

      6、QuickTime:Apple公司開發(fā)的一種系統(tǒng)軟件擴展,可在Macintosh和Windows應(yīng)用程序中綜合聲音、影像以及動畫。QuickTime電影是一種在個人計算機上播放的數(shù)字化電影。

      7、Microsoft Video for Windows:Microsoft公司開發(fā)的一種影像格式,可在Windows應(yīng)用程序中綜合聲音、影像以及動畫。AVI電影是一種在個人計算機上播放的數(shù)字化電影。

      8、Capture(獲取):將模擬原始素材(影像或聲音)數(shù)字化并通過使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把圖像或聲音錄入PC機的過程。

      四、編輯數(shù)字視頻的基本工作過程

      (一)視頻制作主要有4個過程

      采集、合成、增加特殊效果和輸出,在Premiere中可以把各種不同的素材片斷組接、編輯、處理并最后生成一個AVI或MOV格式文件。

      1、確定視頻劇本和準備素材數(shù)據(jù)文件。

      2、啟動Premiere系統(tǒng),打開剪輯(Clip)子窗口進行素材的瀏覽和定義,用項目(Project)窗口記錄素材和以后的編輯操作。

      3、將素材逐一排列在構(gòu)造窗口的軌道上。如果需要在兩段素材間加切換或過渡特技,此時要將兩個素材分別放置在視像的不同的A或B軌道;對靜止圖像要設(shè)置持續(xù)時間。

      4、定義切換特技效果和參數(shù)。

      5、利用剪輯(Clip)菜單中提供的濾波器對視像序列進行特技處理。

      6、利用標題(Title)窗口和標題菜單生成標題文件,該文件數(shù)據(jù)包括文字和幾何圖形。

      8、為視像配音,將聲音素材片段置于建造窗口的聲音軌道道上,調(diào)整效果和同步位置。

      9、預(yù)演,修改和調(diào)整。

      10、保存項目文件,防止意外丟失已有的操作狀態(tài)。

      11、編譯視頻(Make Movie)。首先進行編譯參量設(shè)置,而后進入編譯。生成AVI 或MOV文件。

      (二)視頻采集卡

      視頻采集卡是將模擬攝像機、錄像機、LD視盤機、電視機輸出的視頻信號等輸出的視頻數(shù)據(jù)或者視頻音頻的混合數(shù)據(jù)輸入電腦,并轉(zhuǎn)換成電腦可辨別的數(shù)字數(shù)據(jù),存儲在電腦中,成為可編輯處理的視頻數(shù)據(jù)文件。按照其用途可分為:

      1、廣播級視頻采集卡特點是采集的圖象分辨率高,視頻信噪比高,缺點是視頻文件所需硬盤空間大。每分鐘數(shù)據(jù)量至少要消耗200MB,一般連接BetaCam攝/錄像機,所以它多用于錄制電視臺所制作的節(jié)目。

      2、專業(yè)級視頻采集卡的檔次比廣播級的性能稍微低一些,分辨率兩者是相同的,但壓縮比稍微大一些。適用于廣告公司和多媒體公司制作節(jié)目及多媒體軟件應(yīng)用。

      3、民用級視頻采集卡的動態(tài)分辨率一般較低,絕大多數(shù)不具有視頻輸出功能。

      視頻采集-Rex Video:視頻采集是一個將視頻素材從外部輸入到計算機內(nèi)部的過程。

      配置DV

      步驟1:配置你的編碼器

      步驟2:設(shè)置你的色度和亮度值

      步驟3:設(shè)置DV和視頻格式

      步驟4:設(shè)置I. LINK連接

      步驟5:調(diào)節(jié)輸出預(yù)卷

      步驟7:完成設(shè)置后,單擊應(yīng)用(Apply)。

      四種采集方式:手動、批采集、無縫隙采集和遙控采集,批采集方式允許你瀏覽整個磁帶,并且確定一個包括不同入點和出點的視頻素材列表,批采集過程使用DV時碼作為參考,而且它的每一次保存比手動采集精確。無縫隙采集(DV和模擬)采集方法是一次將所有素材全部采集,視頻素材的長度取決于你使用的視頻硬盤容量的大小,例如:一塊17GB容量的硬盤,可以存儲大約73分鐘的視頻素材,如果你一塊硬盤上沒有足夠的空間來存放素材,那么你可以指定另一塊硬肋來繼續(xù)采集,無縫隙采集可以跨越多個硬盤。
     

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