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  • 影視摳像技術之常用外掛插件

    時間:2024-07-31 01:41:55 影視制作 我要投稿
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    影視摳像技術之常用外掛插件

      隨著數字技術的不斷進步,在電視制作中,Matte Extraction已成為數字合成的主力軍。我們常把Matte Extraction稱為摳像。Matte Extraction――Blue、Green Screen是Matte Extraction最主要的手段。它是在拍攝人物或其他“前景”元素后,利用色度的區別,把“背景”元素去掉,所以Blue、Green Screen有一個學名叫Chroma Keying。

      從原理上講,只要背景所用的顏色在前景畫面中不存在,用任何顏色做背景都可以,但在工作實際中,最常用的兩種背景卻是藍色和綠色。究其原因在于,人身體的自然顏色中包含的這兩種色彩較少,同時這兩種顏色也是RGB系統中的原色,比較方便處理和識別。我國一般使用藍色或綠色背景;在歐美國家由于很多歐美人的眼睛是藍色的,所以在拍攝人物時常用綠屏幕。

      為了便于后期制作時提取通道,進行藍屏幕拍攝時,有一些問題要注意:首先,前景物體上不能包含所選用的背景顏色;其次,背景顏色必須一致,光照應均勻,要盡可能避免背景或光照深淺不一等現象發生。總之,前期拍攝時考慮得越周密,后期制作越方便,效果也越好。

      有時候需要摳像的畫面比較困難,用前面所講的原理很難得到理想的效果。尤其是那些非常細小的物體,或者是半透明的物體,如頭發絲、煙霧、紗或絲綢、水流、玻璃等就是如此。筆者將在這里剖析三款最著名的外掛摳像工具Ultimatte、Primatte keyer和Keylight。

      Ultimatte

      這款插件對于使用硬件摳像制作虛擬演播室的同行們來說并不陌生,Ultimatte技術被很多硬件廠商購買后,打包到視頻卡上作為實時摳像工具。此外,Ultimatte作為獨立的安裝程序支持Shake、After Effects、Digital fusion等各種后期合成軟件。Ultimatte由Grain Killer、Screen Correction和Ultimatte三大部分組成。

      Ultimatte有一個獨一無二的工具Screen Correction(背景修正)。這個工具是專門用來應對背景打光不均勻、色彩不統一、有雜質時使用的。很多時候由于前期硬件條件的限制,拍攝的背景色過渡并不是很均勻。這時候就可以使用Screen Correction(背景修正)來將整個背景色處理成較為均勻的過渡顏色。

      在使用Screen Correction(背景修正)工具之后,畫面上會留下一些細小的顆粒。如果立刻就進行摳像的話,這些顆粒會影響后面疊加背景的融合效果。這時可以使用Ultimatte提供的Grain Killer(清除顆粒的工具)。放大顯示視圖,點擊Backing Color選項后面的小吸管并在屏幕上選取要清除顆粒的色彩范圍,設置Master Offset(偏移值),直至畫面上的顆粒消除即可。

      Ultimatte的優勢主要體現在Screen Correction(背景修正)工具上。比如在后期處理中,遇到了拍攝的背景燈光打得一塌糊涂或燈光變化較為豐富,那么Ultimatte的確是最佳選擇。

      不過不要忘了在現場拍攝的時候多拍幾張同樣機位的圖片作為參考。否則,背景清理工具也發揮不出它的優勢。

      Primatte Keyer

      Primatte Keyer是一款超級強悍的摳像插件,這個版本是迄今為止我見到的設計很完美和強大的插件之一。該插件擁有獨一無二的摳像算法、干凈和精確的顏色溢出排除功能、簡單的參數設置。它的最大特點就是操作簡便,“劃來劃去”就可得到很好的效果。其中,Refinement和Alpha Controls兩個功能也得到了前所未有的體現和升華。

      核心參數闡述如下。

      ①Spill(溢出)與Spill Spong(溢出海綿)的區別:都是同樣的處理非摳除物體中反射屏幕的顏色工具。在一般情況下,我們是先使用Spill Spong(溢出海綿),再使用Spill(溢出)作為一個補充。

      ②Matte Spong(夢版海綿)主要用于處理蒙版中的灰點,提高蒙版的質量。

      ③Refinement(細化)調節工具,是Primatte Keyer特有的、新增加的功能,可以用它來處理蒙版的密度。

      ④Alpha Controls(通道處理)允許使用者調節不光滑的蒙版來達到一個高級的合成。

      ⑤Base Color Sample(基本顏色采樣)主要用于控制背景的平衡度,類似Ultimatte中的屏幕修復工具。

      Keylight

      Keylight是曾經獲得學院獎的摳像工具,一直運行在高端平臺上(如Discreet的flame*、flint*、inferno*、fire*和smoke*等)。當然,在目前的PC平臺,Keylight也做了移植,其功能和算法是十分強大的,尤其是對頭發等半透明物體采用二元摳像算法,大大提升了采樣和摳像的精度。另外,Keylight對藍色和綠色的修復能力也是最好的,對線形漸變的效果支持也很不錯。

      核心參數闡述如下。

      ①Screen Balance控制畫面的飽和度。我們可以利用這一特性來進行摳像處理。一般的,藍屏的話該參數設置在95%左右,綠屏設置在50%左右。如果效果不好的話可以設置5%、50%、95%,再進行調節。

      ②Despill Bias為當摳除的顏色值過爆或過小的時候,我們可以使用該參數來進行調節。當過爆時我們使用負數來進行調節,而當過少時我們可以使用正數來進行調節。

      ③Clip Rollback是對Clip Black、Clip White的一個細節補償。尤其是在使用了Clip Black、Clip White損失了圖像邊緣細節的時候,使用該參數是十分有幫助作用的。特別要說明的是大家都一致認為Keylight對有關毛發操作的支持很棒,其實該參數就是其優勢之一的體現。Replace Method/Replace Colour重在對燈光反射進行處理。

      摳像是影視拍攝制作中的常用技術,特別是很多影視特技的場面,都需要用到大量的摳像處理。摳像的好壞,一方面取決于前期對人物、背景屏幕、燈光的精心準備和拍攝完成的源素材,另一方面還要依靠后期合成制作中的摳像技術。

      在實際工作中要懂得去分析和把握畫面,懂得分析畫面的特征。在遇到項目時間很緊的時候,選擇一款適合于當前素材的插件,無論是對整個畫面的效果還是效率來說都是十分重要的。

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