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  • 影視后期制作的小技巧

    時間:2024-09-24 09:25:34 影視制作 我要投稿

    影視后期制作的小技巧

      后期制作對于影片至關重要。后期制作需要注意哪些問題?它包括哪些具體方面?下面給大家介紹影視后期制作的技巧,歡迎閱讀!

      影視后期制作的技巧

      一、閃白:

      合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高 gamma和亮度做一個簡單的動畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。

      二、切:

      合成的時候以1-2幀的疊化來代替用純粹的切,過渡將會平滑一些。

      三、畫面色彩:

      畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。

      如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。

      對于金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來制造暗部。

      四、構圖:

      除了嚴肅、權威、力量等表現場合以外,盡量采用不對稱構圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構圖,不要太執著于單畫面構圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構圖 非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。

      五、聲音與畫面:

      對于是環境聲,不必和畫面剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入后出。

      根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的機器里面所對應 的環境聲比 “環境場景”(錄制到機器內的)可能要稍有延遲,對于一些大的場景的現場收音與后期制作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

      六、正常的畫面色彩:

      電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

      七、顏色的調整:

      首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然后先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。

      控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。

      畫質第一,顏色的`調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調,或微調。

      八、光效:

      通常,過度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然后再在合成中去調整,直接使用軟件插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。

      不要濫用光效,避免長時間使用光效。控制光效的層次,即使是最簡單的 glow發光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。

      九、動畫:

      避免過度的規律和協調,安排好動畫節奏關系,適當打破節奏,四平八穩的畫面將缺少沖擊力。

      十、學會做假來破壞點規律性:

      對于變化不大的鏡頭,可以用圈 mask來控制調整范圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取舍,不必只著眼于一個鏡頭。

      十一、結合前后鏡頭來預覽:

      這點在flint或者cyborg之類的軟件里沒問題,在有些軟件里還真是挺麻煩的。總之不能單獨只通過一個鏡頭來調節,要把握整體的感覺。

      十二、多學習多借鑒:

      多學習多借鑒優秀的表現形式、動畫和配色方案。

      加入自己的理解,不要僅是抄襲,應該在學習和借鑒中提升和升華。

      十三、考慮合成的真實性:

      真實分成三種方式:物理真實、視覺真實和心理真實。

      心理真實通常指在合成一些我們沒有視覺經驗的鏡頭時候,比如說太空中的爆炸,真實的太空爆炸很可能不同于我們在電影上看見的那些,對于這種我們沒有真實經驗的場景,強調先要心理真實。

      找到合適的借鑒視覺經驗,在畫面上往往70%的畫面真實就足以讓觀眾滿意,另外 30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實與否。

      具體而言,在要求真實的合成中,我們通常考慮的是:飽和度接近、暗部色類似、光源位置一致。同畫面中飽和度通常都比較一致、灰蒙蒙的環境中不會有特別艷 麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時候也用飽和度的不一致來拉開距離感,暗部色是沒有直接光照的環境光影響的,同一環境中不管什么質 感,只要距離在一定范圍之內肯定接近。光源位置這個道理大家肯定都懂。

      當然透視也要看上去準確,一般來說做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影大片了而不是創作或者廣告了,另外30%可以留給畫面效果表達上。

      十四、重視文字、圖片、音樂等素料以及優秀作品的收集:

      多訪問國內外較新較好的合成學習素材。多學習多充電。

      十五、強烈節奏的剪切:

      碎切,在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關系的,也可以毫無關系的,將形成強烈的節奏和沖擊。

      十六、因果剪輯法:

      在一些時間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續,采用因果剪輯法。可能一個鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭已經出了門口。

      十七、手動調節:

      要獲得更多的控制和更好的效果,通過簡單點擊鼠標,指望自動生成恐怕是無法實現的,依靠優秀的技術和豐富的思維,才能實現更好的與眾不同的效果。

      十八、摳像:

      摳像最重要的就是根據原素材,結合多種調節方式,把差異最大化。

      十九、水墨效果:

      水墨暈開的部分并不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點 gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果。枯筆或者寫實的部分,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。

      二十、調色:

      不要相信任何顯示器和監視器,不管他們有多貴。最好是在您的系統上創建一張標準pal色卡,對比著調。

      二十一、顏色的選擇:

      當在選擇不好某個顏色時,可以通過遮罩,渲染一段動畫,然后選出顏色最好看的那張。

      二十二、電視的顯示范圍和安全框:

      每臺電視機的顯示范圍都不同,因此在攝像和后期的影視制作中,安全框只能作為參考。

      左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機出來后就基本只剩下構圖上的意義了。

      二十三、謹慎使用黃色:

      在片頭色彩上,謹慎使用黃色,如果不準的話很容易顯得既土且臟,可惜每臺電視機都多少有點差異。因此在暖色調中應給黃色加入一點紅,使用橙色代替。

      二十四、色彩和景深:

      色彩和景深,非常容易調得過度,導致片子強烈偏向某一色調或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看了。

      視覺很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺得OK的時候,參數再回來點,才是好的。

      二十五、調整心態,積極積累:

      成熟的片子應該沒有明顯的缺點。在后期合成的學習階段,往往會有這樣或者那樣的缺點,所以應該多吸取經驗,多積累。

      二十六、尊重客戶:

      客戶才最了解產品,也最清楚他們的產品怎么賣才好,因為他們或多或少地做過基礎調查工作,不是我們作為制作人員一拍腦袋就會比他們強的。

      因此對于產品宣傳點和打動目標群體產生購買力方面,應尊重客戶的意見,但是在畫面和藝術性上,可以堅持自己的觀點,他們要是這方面比你強又何必找你做片。

      二十七、激發創作靈感:

      好的廣告創意和藝術的表現,能增強觀賞性,吸引受眾的視覺感官。

      二十八、善于交流:

      交流可以使自己的知識不斷更新,可以從別人的成功經驗和失敗教訓中發現自己的不足,對快速提高制作水平有很大的幫助。

      也許一個自己冥思苦想多日不能解決的問題,經別人一句話的點撥便豁然開朗。

      二十九、重視收集和記錄:

      平時有好的創意和想法要有做記錄的好習慣,重視素材的收集,為創作提供良好的借鑒。

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