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  • 喇叭擴音方式有哪些

    時間:2024-09-23 09:43:21 音響師 我要投稿
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    喇叭擴音方式有哪些

      我們常說的喇叭一般是電聲元件中的喇叭,本詞條主要介紹電聲元件中的喇叭。下面是由小編為大家分享喇叭擴音方式,歡迎大家閱讀參考。

      一、動圈式

      基本原理來自佛萊明左手定律,把一條有電流的道線與磁力線垂直的放進磁鐵南北極間,道線就會受磁力線與電流兩者的互相作用而移動,在把一片振膜依附在這根道線上,隨著電流變化振膜就產生前后的運動。目前百分之九十以上的錐盆單體都是動圈式的設計。

      二、電磁式

      在一個U型的磁鐵的中間架設可移動斬鐵片(電樞),當電流流經線圈時電樞會受磁化與磁鐵產生吸斥現象,并同時帶動振膜運動。這種設計成本低廉但效果不佳,所以多用在電話筒與小型耳機上。

      三、電感式

      與電磁式原理相近,不過電樞加倍,而磁鐵上的兩個音圈并不對稱,當訊號電流通過時兩個電樞為了不同的磁通量會互相推擠而運動。與電磁是不同處是電感是可以再生較低的頻率,不過效率卻非常的低。

      四、靜電式

      基本原理是庫倫(Coulomb)定律,通常是以塑膠質的膜片加上鋁等電感性材料真空汽化處理,兩個膜片面對面擺放,當其中一片加上正電流高壓時另一片就會感應出小電流,藉由彼此互相的吸引排斥作用推動空氣就能發出聲音。

      靜電單體由于質量輕且振動分散小,所以很容易得到清澈透明的中高音,對低音動力有未逮,而且它的效率不高,使用直流電原又容易聚集灰塵。目前如Martin-Logan等廠商已成功的發展出靜電與動圈混合式喇叭,解決了靜電體低音不足的問題,在耳機上靜電式的運用也很廣泛。

      五、平面式

      最早由日本SONY開發出來的設計,音圈設計仍是動圈式為主題,不過將錐盆振膜改成蜂巢結構的平面振膜,因為少人空洞效應,特性佳,但效率也偏低。

      六、絲帶式

      沒有傳統的音圈設計,振膜是以非常薄的金屬制成,電流直接流進道體使其振動發音。由于它的振膜就是音圈,所以質量非常輕,瞬態響應極佳,高頻響應也很好。不過絲帶式喇叭的效率和低阻抗對擴大機一直是很大的挑戰,Apogee可為代表。

      另一種方式是有音圈的,但把音圈直接印刷在塑膠薄片上,這樣可以解決部分低阻抗的問題,Magnepang此類設計的佼佼者。

      七、號角式

      振膜推動位于號筒底部的空氣而工作,因為聲音傳送時未被擴散所以效率非常高,但由于號角的形狀與長度都會影響音色,要重播低頻也不太容易,現在大多用在巨型PA系統或高音單體上,美國Klipsch就是老字號的號角喇叭生產商。

      八、海耳喇叭

      其他還有海耳博士在一九七三年發展出來的絲帶式改良設計,稱為海耳喇叭,理論上非常優秀,臺灣使用者卻很稀少。

      壓電式是利用鈦酸等壓電材料,加上電壓使其伸展或收縮而發音的設計,Pioneer曾以高聚合體改良壓電式設計,用在他們的高音單體上。離子喇叭(Ion)是利用高壓放電使空氣成為帶電的質止,施以交流電壓后這些游離的帶電分子就會因振動而發聲,目前只能用在高頻以上的單體。

      飛利浦也曾發展主動回授式喇叭(MFB),在喇叭內裝有主動式回授線路,可以大幅降低失真。這些設計目前都不是主流,有機會再探討。

      喇叭聲音反饋的原理

      當聽音響時,喇叭發出的聲波會震動墻壁、屋頂和地面,甚至有部分直接或間接會沖擊音響器材,這些震動經由不同途徑;例如,音響機架、空氣等,以不同的速度和強度先后返饋到器材上,引起器材震動并產生自身的諧振,導致運作中的音響系統在電子線路方面產生了微妙的電子流變化而令聲音改變,使聲音略顯模糊造成輕微失真。

      如何挑選唱歌音響

      音調自然平衡

      音箱重放出的人聲和器樂聲應盡可能接近于原聲而不太走樣,聽到的聲音應該平滑而無聲染,聽不出過強音和過弱音(峰和谷),中頻段和高音不應過于響亮或憋著而放不開。可找些頻率范圍寬闊的器樂(比如鋼琴曲)錄音來放放,注意聽低、中、高音階時音色的變化情況。

      聲音特性

      1、頻率平衡

      可依次試聽不同頻段的聲音。聽到的低音應當緊湊、清晰,音調確切,不嗡嗡作響,不拖泥帶水或含混不清;而作為音樂主要部分的中音頻段則更為重要,人聲和器樂聲應自然,有細節,不得過響或發悶,也不能過亮或過輕,高音則應開闊,有空氣感和延伸性,無尖叫或衰落的現象。

      2、解析力

      仔細聆聽能否聽到音樂中的細節,比如鈸音或鋼琴聲的衰落,音樂廳或爵士俱樂部中的堂音。如果低電平的細節聽不太清,便說明音箱缺乏透明度。這也是好的音箱與蹩腳的音箱的差別。

      3、瞬態響應

      音箱應能復現音樂中的瞬態。敲擊弦響鼓或撥吉它時的聲響應有力度和聽來確切,不能讓人“吃驚”、“激動”或者“慢吞吞”并有“遲鈍”感。此外,自然衰落的聲音,比如鈸音和語聲的“拖尾”,則應當逐漸衰減而不應嘎然而止。

      4、動態范圍

      應當對比在低電平和高電平動態時的聲重放情況。理想的是,音箱應能從對最低的聲音到最強的管弦樂能連續地予以重放,不會讓寂靜部分聽不清或是很響的段落時會有些力不從心。

      5、聲音定位及音場(立體聲)

      聆聽聲像的定位。注意器樂或是人聲是否發自空間的音場,前提條件是音箱得在室內有正確的擺位。可以找些單聲道的錄音制品來試聽,還可著重了解音箱的其他性能。聲像定位好的音箱會在音場中“消失”,讓聽者根本感覺不到美好悠揚的音樂是從前邊的一對音箱中發出來的,音樂撲面而來,歌唱家好像就站在前邊中間位置的某處,正在引吭高歌。

      6、散射特性

      要到室內不同的位置上去聽聽。可以坐著和站著聽,以檢查垂直面內的聲散射情況。此時,聽到的高音必然會有很大的改變。有些音箱的“皇帝位”僅局于很窄的范圍內,而有些音箱則可在比較寬的范圍內獲得良好的聲像定位。

      聲染色

      有些音箱具有“聲染”或是聲重放的缺陷,而且還會強加在重放的音樂之上。如由于箱體設計欠佳而出現的刺耳聲、金屬高音聲、粗糙或不平滑的中音之類。如果不論是播放哪一種錄音制品皆能聽到這樣的聲音,那么便可以肯定音箱已將其怕固有的聲染加到了重放音樂的上邊。通常,在重放時漏掉一些聲音總比以往音樂中再添加一些原來沒有的聲染要更能讓人容忍些。有些音箱有意添加聲染,如加重些低音分量和讓高音更亮一些,雖然咋一聽來,這樣的音箱似乎不錯,但久聽之后,便會感到厭煩甚至讓人疲勞,這樣的音箱便不值得去買。

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