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  • 簡(jiǎn)述現(xiàn)代游戲的十大要素

    時(shí)間:2025-01-18 15:44:48 銀鳳 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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    簡(jiǎn)述現(xiàn)代游戲必備的十大要素

      隨著時(shí)代的變遷,游戲類(lèi)型也變得越來(lái)越多,但是萬(wàn)變不離其宗,每個(gè)游戲都有它必須具備的十個(gè)要素。下面請(qǐng)看小編的詳細(xì)分析。

      1、目標(biāo)

      游戲必須要有目標(biāo)。玩家需要挑戰(zhàn)的是什么,怎樣才能取得勝利。向別人說(shuō)明一個(gè)新游戲時(shí),最先要說(shuō)的就是要干什么。

      2、規(guī)則

      游戲需要規(guī)定玩家什么能做,什么做不到,各種限制是游戲非常重要的要素。玩游戲的本質(zhì)就是克服障礙,玩家想達(dá)成目標(biāo),而游戲要利用規(guī)則進(jìn)行妨礙。

      3、相互作用

      很多時(shí)候游戲需要鼓勵(lì)玩家對(duì)其他玩家施加某些影響,比如競(jìng)爭(zhēng)、合作。那么游戲有怎樣的機(jī)制讓玩家產(chǎn)生相互作用?

      4、逆轉(zhuǎn)

      要給予落后的玩家追上、超越他人的機(jī)會(huì)或手段。看不到勝算的游戲只會(huì)讓人泄氣。玩家放棄游戲的最大理由是失去興趣,失去興趣的理由最多的則是沒(méi)有勝算。

      5、趨勢(shì)

      游戲需要有不斷接近向結(jié)局趨勢(shì),必須加入某些要素確保游戲能夠結(jié)束。制作巧妙的游戲能夠在玩家感到厭煩前結(jié)束劇情。

      6、出人意料

      游戲需要有玩家無(wú)法預(yù)想的要素。玩家喜歡并期待著驚人的展開(kāi),所以要確保游戲中有玩家難以想象的東西。

      7、戰(zhàn)略

      游戲需要讓玩家積累經(jīng)驗(yàn)后能玩得更好的機(jī)制。玩家之所以會(huì)反復(fù)玩游戲,是希望將之前得到的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用在下次游戲中取得更好的結(jié)果。

      8、有趣

      游戲需要讓玩家感到樂(lè)趣。人玩游戲的最大原因是為了娛樂(lè),沒(méi)有人會(huì)玩一個(gè)無(wú)法取得樂(lè)趣的游戲。

      9、韻味

      游戲除了機(jī)制,還需要給人具體印象,需要表達(dá)一些東西。有些游戲先有韻味,再以其為中心構(gòu)筑游戲,也有些游戲先有機(jī)制,之后再配上一個(gè)合適的韻味。無(wú)論順序如何,擁有了背景、世界觀或劇情,游戲會(huì)變得更有趣。

      10、鉤子

      如果希望別人來(lái)玩游戲,就需要一些東西吸引人進(jìn)行嘗試。在賣(mài)游戲時(shí),市場(chǎng)宣傳所用到的廣告就是鉤子。

      拓展:其他要素

      1.責(zé)任

      我想所有的游戲人都沒(méi)有想過(guò)這個(gè)問(wèn)題。國(guó)人,對(duì)游戲的喜愛(ài),從一個(gè)側(cè)面反映出經(jīng)濟(jì)建設(shè)下的精神文明建設(shè)的空白。

      而作為一個(gè)游戲策劃人,如何在這個(gè)大環(huán)境里保持自己空靈的心態(tài),是一個(gè)優(yōu)秀策劃人所必須具備的品格。游戲的開(kāi)發(fā),策劃是在第一位,只有策劃通過(guò)了,其它的工作才能展開(kāi)。而你的作品的好壞,直接關(guān)系到市場(chǎng)及公司的生存,但我想說(shuō)的是,我們?cè)诓邉澾@個(gè)游戲時(shí)應(yīng)該考慮的是作品的健康性,我們游戲策劃人不是圣人,但我們必須有良知,有最起碼的職業(yè)道德。在策劃之初就應(yīng)該去考慮這個(gè)游戲?qū)ι鐣?huì)的影響,是好,是壞,是對(duì)社會(huì)提供推動(dòng)還是顛倒。

      2.文學(xué)修養(yǎng)

      做為游戲策劃人,有很多應(yīng)該都是文學(xué)出生的。文學(xué)的修養(yǎng)將影響你策劃的空間性。游戲,是一個(gè)虛擬的世界,而這個(gè)世界的內(nèi)涵將直接與你的修養(yǎng)掛鉤。你對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的文學(xué)及歷史,了解的透徹,在游戲里面反映出來(lái)的最直接情況就是玩家的互動(dòng)性。這也是為什么玩家總是有各種抱怨,因?yàn)樗麄冋也坏阶晕野l(fā)展的空間,只能本能地按照設(shè)定的死規(guī)側(cè)去展開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn)的空間,在空間被框死的情況下,里面的人再怎么也玩不出什么花樣來(lái)。

      骨氣

      也許有人會(huì)嗤之一笑,擔(dān)我可以很?chē)?yán)厲地告誡你,做為游戲策劃人如果沒(méi)有骨氣,那么你做出來(lái)的產(chǎn)品與你最初的想法,將會(huì)是風(fēng)馬牛不相及,因?yàn)槟悴皇抢习澹悴皇怯布ǎ悴皇擒浖ǎ阋膊皇鞘袌?chǎng)通,更不能對(duì)游戲市場(chǎng)的未來(lái)做出精確的判斷。你只是在你的中心里為游戲而活著。最能了解你想法的只有你自己,這一切的一切都因?yàn)槟闶俏膶W(xué)出生。書(shū)生就應(yīng)該有書(shū)生的樣子。書(shū)生就應(yīng)該是骨氣的象征。只有堅(jiān)持自己的想法,你的策劃才會(huì)得到最忠實(shí)的執(zhí)行,這既是對(duì)你,也是對(duì)團(tuán)隊(duì),對(duì)公司,對(duì)老板負(fù)責(zé)。

      3.包容

      這個(gè)條件和第三個(gè)條件是對(duì)立的,但一個(gè)優(yōu)秀的策劃人二者也應(yīng)該同時(shí)具備。獨(dú)木不成林,萬(wàn)流匯成海。做策劃就是做專(zhuān)一,往往應(yīng)該獨(dú)斷專(zhuān)行,但有時(shí)候我們也必須得采取一些意見(jiàn)來(lái)進(jìn)行參考,進(jìn)行比對(duì),讓自己的策劃更符合自己及世界的需要。而這個(gè)條件更大程度上是一種自我的虐待。因?yàn)槲覀兊脼榇硕瞄L(zhǎng)握好幾門(mén)學(xué)科:歷史學(xué),心理學(xué),社會(huì)學(xué),玄學(xué)也就是易學(xué)及風(fēng)水學(xué),江湖學(xué)。

      游戲策劃1

      游戲名稱(chēng):

      數(shù)鈔票

      游戲介紹:

      每逢年終,各個(gè)企業(yè)都會(huì)舉行年終晚會(huì),而年會(huì)中最熱鬧的就是年會(huì)游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會(huì)游戲的選擇上也都有所不同,不過(guò)大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個(gè)數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類(lèi)企業(yè)玩,因?yàn)榇蠹艺旄按蚪坏溃瑢?duì)這個(gè)東東很有親切感,另外就是一些高利潤(rùn)行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財(cái)大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢(qián),所以游戲道具直接就用錢(qián)顯得就更貼切了。

      游戲人數(shù):

      一個(gè)人為一個(gè)單位

      游戲道具:

      人民幣

      游戲規(guī)則

      我們今天推薦兩種游戲規(guī)則:

      規(guī)則一:首先,準(zhǔn)備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時(shí)間來(lái)數(shù)錢(qián),但是在數(shù)錢(qián)的時(shí)候還要回答主持人一些問(wèn)題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問(wèn)題,參加者必須回答,回答錯(cuò)也沒(méi)關(guān)系,主要就是要騷擾他,時(shí)間到后,報(bào)出錢(qián)數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。

      規(guī)則二:準(zhǔn)備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時(shí)間數(shù)錢(qián),現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會(huì)唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢(qián),要求歌詞不能錯(cuò),或者以3人一組進(jìn)行接力,這個(gè)比較好玩,大家可以參考快樂(lè)大本營(yíng)游戲——數(shù)錢(qián)高手。

      游戲策劃 2

      游戲名稱(chēng):

      頂橘子

      頂橘子是一個(gè)很有趣的雙人互動(dòng)比賽游戲,游戲雖然簡(jiǎn)單,但是能夠很好的調(diào)動(dòng)起全場(chǎng)的氣氛,游戲中還能與旁觀者進(jìn)行互動(dòng),雖然游戲只有兩個(gè)人,但是全場(chǎng)的人都會(huì)不知不覺(jué)的被帶動(dòng)進(jìn)來(lái)哦,所以作為晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)游戲十分的適合。

      參加人數(shù):

      2人一組對(duì)抗,如果場(chǎng)地夠大也可以多人

      游戲道具:

      橘子、其他道具根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況而定

      游戲規(guī)則:

      1、首先,設(shè)定一個(gè)相距10米的區(qū)域,一邊為起始線(xiàn)、另一邊為終點(diǎn)線(xiàn);

      2、參加游戲的兩人站在起始線(xiàn)上,然后分別頭頂一個(gè)橘子;

      3、游戲開(kāi)始后,兩人頭頂橘子走向終點(diǎn),期間不能用手碰橘子,且要經(jīng)過(guò)以下幾道阻礙;

      4、前兩米鴨子走,然后跨過(guò)一個(gè)板凳,最后轉(zhuǎn)身倒走至終點(diǎn);

      5、如果橘子掉地必須重新開(kāi)始,最先到達(dá)終點(diǎn)的人獲勝。

      為了能加游戲難度,兩人在游戲當(dāng)中,周?chē)娜藛T可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語(yǔ)上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話(huà)等等,可能你的一個(gè)笑話(huà)就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導(dǎo),整個(gè)聯(lián)歡會(huì)游戲的互動(dòng)將更到位。

      游戲策劃 3

      1、快樂(lè)呼啦圈

      規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

      2、心有靈犀猜成語(yǔ)

      規(guī)則:以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語(yǔ))

      3、夾波珠

      規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

      4、占領(lǐng)陣地

      規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)

      5、三人抱成團(tuán)

      規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

      6、動(dòng)作接龍

      規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!

      7、倒著說(shuō)

      規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún)?nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。

      8、集體造句

      規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。

      要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好

      9、雙龍戲珠接力賽

      規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)

      10、搶板凳

      規(guī)則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。

      11、一反常態(tài)

      規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽(tīng)主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!

      12、真假難辯

      規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。

      13、吸啤酒游戲

      游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

      游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一聲令下即可開(kāi)始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

      14、猜大小游戲

      游戲道具:帶磁性的20*25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干

      游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類(lèi)推),十點(diǎn)以上是大十點(diǎn)以下為小,員工可以來(lái)猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒(méi)有猜中則不能拿到錢(qián)。但若第二層猜中則有二個(gè)選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎(jiǎng)金;另一個(gè)就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯(cuò)則不能得到紅包。以此類(lèi)推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當(dāng)不錯(cuò)。

      15、鴻運(yùn)當(dāng)頭游戲

      道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳

      ①先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以?xún)蓚(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。

      ②把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。

      ③待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結(jié)婚用的),一二三,吹……

      16、有口難言游戲

      道具:事先準(zhǔn)備好的成語(yǔ)或白紙

      ①時(shí)機(jī)最好為抽到獎(jiǎng)的一方為雙職工夫妻兩人,然后要求其同時(shí)上臺(tái)表演。也可用在同一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)要求選擇不同的獎(jiǎng)品,如抽出四個(gè)三等獎(jiǎng),將四個(gè)人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎(jiǎng)品。

      ②將事先準(zhǔn)備好的與今年雞年有關(guān)的成語(yǔ)如:雞飛狗跳…先給一方看,然后要求他做動(dòng)作,不許出聲要另一方猜出成語(yǔ)。

      17、紙拔河比賽

      道具:報(bào)紙

      ①在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;

      ②2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

      ③報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。

      18、吹乒乓

      參與人數(shù):每組選擇1名隊(duì)員參與游戲(共4人)

      道具準(zhǔn)備:①臉盆2只;②乒乓球約15個(gè);③秒表一只;④一次性雨披四件;

      游戲玩法:

      ①將一只臉盆裝滿(mǎn)水,放入15個(gè)乒乓球。另一只空臉盆緊挨在旁邊;

      ②每組依次登臺(tái)游戲。每組游戲時(shí)間為1分鐘;

      ③裁判員鳴哨后,選手用口吹動(dòng)盆內(nèi)漂浮在水面上的乒乓球,將10個(gè)乒乓球依此吹入另一個(gè)空盆中;

      游戲規(guī)則:

      ①選手穿著一次性雨披進(jìn)行游戲;

      ②游戲過(guò)程中若選手用手或身體其他部位觸碰乒乓球則視為犯規(guī),取消比賽成績(jī);

      ③游戲中不慎將乒乓球吹落到盆外,則該球不算有效;

      ④計(jì)算一分鐘內(nèi)空盆中的乒乓球的數(shù)量最多,最快者為勝,則記一分

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