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  • 聊聊MMORTS游戲的前世今生

    時間:2024-08-27 04:45:55 游戲動漫 我要投稿
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    聊聊MMORTS游戲的前世今生

      說起MMORTS(大型多人線上即時戰略游戲),第一想到的是什么?星際爭霸?DotA?終極塔防?在鐵與血的酣暢淋漓之下,游戲策劃關心的肯定是:如果我也來做一款DotA這樣的游戲,也能像暴雪一樣賣座嗎?也能賺翻天嗎?我在設計時應該注意哪些地方呢?今天不談MOD社區和它高漲的商業影響,因為相關數據還不清晰。等數據足夠、看法客觀時,我們會好好聊聊。今天我們只聊MMORTS。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

      打造一款MMORTS游戲至少要燒幾百萬刀,大多數想法都被扼殺在萌芽狀態,或者一見光就死翹翹。是不是打造一款MMORTS游戲比登天還難?倒也未必。那么問題出在哪兒呢?

      大多數MMORTS游戲的機制一心想抄《星際爭霸》,山寨一個《魔獸世界》類型的世界。這怎么能行?MMORTS游戲不應該是《星際爭霸》的翻版。別這么沒節操。

      MMO游戲要想玩得轉,進程是關鍵。隨著你投入時間的增加,進程也在發展。RTS游戲要想玩得轉,策略性玩法必不可少。如果熟悉規則和機制,勝利的天平會向你傾斜。《星際爭霸》類型的游戲就不一樣了,采礦也好,建造單位也罷,玩家進程絕逼不會出現,因為進程會影響游戲的開放性。平衡《星際爭霸》風格的RTS游戲也是任重而道遠。加入MMO游戲式的進程,只會讓它成為玩家的夢魘。我們沒時間把所有的可能性一探究竟,不過這里有個簡單到爆的栗子讓你有個基本概念:

      RPG游戲里,如果玩家等級上升,攻擊力加3點,這就等于:他們的傷害力增加了3點。在RTS游戲里,如果玩家等級上升,你就讓所有人的傷害力增加3點,到底有什么影響真說不準。有些游戲里,你的DPS可能會增加3000點;有些游戲里,可能毛用都沒有,因為對手玩策略的話,你的人也使不上勁。假如你甚至不知道雙方玩家的buff是否相同,平衡RTS游戲幾乎就是不可能完成的任務。

      把《星際爭霸》風格的RTS游戲丟進《魔獸世界》那樣的開發世界,其他的平衡性問題也會找上門來,你的游戲就注定與策略無緣了。最顯眼的問題是,如果你讓玩家一直建造單位,玩得越久自然越強,也就是說最佳戰術必定是碾壓菜鳥。這樣不太好吧。《星戰前夜》的解決之道是加入安全環境和不安全環境,但解決不了我們的問題。因為《星戰前夜》里,玩家由飛船替代,把基地到處遷移會相當繁重。要避免這個問題,你可以不讓玩家遷移他們的基地,但又會走進另一個死胡同,因為你需要一大片“新手”區域,越來越多的玩家會在這里搭建永久基地。到頭來你想退都退不回去,根本刪不掉這些基地。

      可以學學《銀河帝國》,只允許分級化互動,也就是只允許旗鼓相當的玩家對戰,但你這樣不僅把玩家分為三六九等,還制造了難以逾越的路徑問題,高等級軍隊只能避開那些低等級玩家,因為只能看不能動手啊喂。想象一下這個畫面,你練出一支吊炸天的軍隊,結果周圍都是不能碰的低等級玩家,就連他們的基地也通不過。

      接下來的問題就是玩家掉線時,他們的裝備怎么辦?也會跟著消失嗎?如果是這樣,他們重新登陸后會不會又重新出現?如果軍隊本來在穿越安全環境,可等你登陸回來發現有人攻占了那片區域,這該怎么破?如果有人在被攻擊的時候,自己把電源拔掉了,又該怎么破?

      我可以一連幾小時列一堆不重樣的問題,再一連幾小時解釋這樣治標不治本的方法,只能增添新麻煩或把自己玩殘了。問題太多,咱們以后再噴,還是談談怎么解決。

      我相當確定第一款成功的MMORTS游戲里沒有資源收集,它允許玩家給某種比賽帶來有限數量的資源。玩過《戰錘》或《戰爭機器》等桌游的人會熟悉這種模式。策劃讓每個角色或單位都有一定分值,玩家要把一定分值的單位投入戰斗。一旦開戰,就不能造新的單位。

      過去的《神話》游戲就是用這種系統,在保證平衡方面做得相當贊。即使允許玩家進程出現,你也只會增加因升級單位或角色所帶來的開銷,以此保持平衡,這意味著更高等級的玩家也許會多一點花樣,但不會因此變得更強。策劃清楚玩家在系統里需要多少分才能實現,他們可以在玩法上調整。

      第一款成功的MMORTS游戲里會有影響經濟或戰略地圖的戰斗。也就是說玩的時候,你會和幾個玩家參與到RTS戰斗里,就像如今的多人RTS比賽,但最后你會贏得獎勵,影響進程,以及你所處“世界” 的整體狀況。也許玩的時候,你會開始看整個游戲世界的2D大地圖。這張地圖會分成玩家控制或影響的各個區域。選擇其中一塊區域,可能就選擇了一種游戲類型,或者選擇了當你獲勝時希望從中得分的區域。身為玩家,你可以選擇一塊區域,來一場4對4戰斗,最后贏得貨幣用于裝備/單位的升級(到這一步系統仍然可以保持平衡)。你還能撿隨機落地的物品(像是裝備)和地盤的控制點。當你累計到一定數量,你就能獲得額外獎勵,“控制”那塊地盤。

      如果想展望未來,你可以看看《幕府將軍2》里的多人模式。這是第一款我覺得走對路的游戲,雖然看起來丑了點。但是里面有我們列出的所有特色,只缺把玩家基地捆綁在一起的經濟系統……如果喜歡大型戰略游戲,或者想看看未來的MMORTS游戲長啥樣,不玩這個是你的損失啊,如果再多來點“MMO”,絕對棒棒噠。

      這就是小編對MMORTS游戲的看法。《民族終結》發行了,算是預算最高的RTS游戲了吧。不展示一下游戲玩法說得過去嗎?祝它大賣,這會是MMORTS游戲未來極好的研究案例。

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