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  • 試談一些網站對于游戲設計師錯誤的理解

    時間:2024-08-11 18:42:35 游戲動漫 我要投稿
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    試談一些網站對于游戲設計師錯誤的理解

      在通過在谷歌搜索像“如何成為一名游戲設計師”,“如何制作電子游戲”,“找到一份制作電子游戲的工作”以及“怎樣才算是游戲設計師”等關鍵詞組而得到這些內容。我希望人們在最初萌生想要致力于游戲開發時能夠先在網上進行搜索。不幸的是有很多內容充滿了各種廣告(即關于以營利為目的的學校會提供“游戲設計”學位等等),而谷歌卻還未能處理這些問題。下面是yjbys小編整理的證據分析,希望對大家有所幫助。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

    試談一些網站對于游戲設計師錯誤的理解

      證據1:Digital Dreamer的《如何成為一名游戲設計師》

      “這些公司都想聘請一些了解創造游戲的利弊的人。他們想要那些了解優秀的關卡設計vs糟糕的關卡設計的人。而能夠做到這點的唯一方法便是不斷玩電子游戲。”

      但是玩許多電子游戲也不足以讓你變成一名優秀的設計師。能夠玩游戲也不意味著你就能夠制作游戲。就像我很喜歡吃東西,但是我卻不是一名專業廚師。

      證據2:Education Portal的《游戲設計師:工作介紹和要求》

      “游戲設計師有職責設計角色,關卡,謎題,圖像和動畫。他們可能也需要編寫代碼,使用各種計算機編程語言等等。根據其職責,他們可能需要對項目管理任務負責,并且需要測試早前的電子游戲版本。”

      這便是“所有制作游戲的人都是游戲設計師!”的謠言的典例。

      設計師==關卡和謎題。

      美術師==角色和圖像

      動畫師==動畫

      程序員==代碼和計算機編程語言

      項目管理者/制作人==項目管理

      質量測試員==測試早前游戲版本

      游戲開發者==上述所有

      證據3:HowStuffWorks的《如何成為一名有用的電子游戲設計師》

      “電子游戲設計師必須擁有一系列強大的技能,包括編程,制作視頻圖像并且了解硬件的基本組件。”

      這看似是三個隨機選擇的不同角色。

      編程技能是屬于程序員。“視頻圖像”技能是屬于圖像程序員,除非特別強調圖像部門。“硬件的基本組件”比較不同,但應該指的是索尼或微軟等開發真正硬件的公司中主機程序員或硬件工程師。這可能也指代著引擎程序員,即那些幫助創造能夠運行于特定主機或平臺上的游戲的人。

      證據4:Study Magazine的《如何成為一名游戲設計師》

      “擁有像圖像設計或網頁設計等學位對你來說是有幫助的。你不需要從任何特別內容開始,只需要將電子游戲創造當成一份長期但是有時候也會乏味的工作便可。”

      從1997年開始網頁設計開始擁有自己的學位。而圖形設計并非我們在游戲中使用的真正術語—-它更多的是指代2D logo,網站或UI的開發。

      作為一名游戲設計師,你可以從很多特定內容開始你的工作。而圖像設計和網頁設計則不包含于此。

      證據5:eHow的《如何成為一名電子游戲設計師》

      “學習與電子游戲相關的術語和技能。電子游戲設計師也可以被叫做圖像設計師。未來的電子游戲設計師可能會更精通攝影,特效,圖像設計和3D動畫。”

      第一個句子非常接近!但是第二句卻完全是在亂說。電子游戲設計師從未被當成圖像設計師。

      游戲設計師并不需要了解任何有關攝影,特效(這是FX美術師的工作),圖像設計或2D動畫(這是動畫師的工作而不受設計師)等內容。

      證據6:Shmoop的《電子游戲設計師的職位要求》

      “你可能會驚訝地發現有不少電子游戲設計師擁有一些圖像設計的經驗,即使他們并不具有專門的學士學位。試著想象:你將創造驚人的設置,角色服裝和戰斗場景。”

      設計師并不需要圖像設計經驗,盡管這并不是什么不好的經驗。

      設置?也許它們表示的是“關卡”?但這卻很模糊,并且使用了錯誤的術語。“角色服裝”讓我認為這個人了解的是電影而不是游戲—-正確的術語應該是“角色圖像”或者“vanity”(表示服裝組件),并且這都是屬于角色美術師的領域,而非設計師。

      “最后,我們必須記得現實世界的業務體驗也能夠幫助你做好電子游戲設計師的工作。你將能夠監督預算,時間線以及團隊成員的每周工作。”

      設計師從不需要監督預算,時間線或團隊成員的每周工作。這是制作人或項目經理的工作。在游戲產業中我并未擁有任何財政管理經驗。我也許清楚發行商對于我們游戲的投資,但卻不了解其具體細分。我并未去控制時間線—-時間表是由制作人,工作室上層領導和發行商所決定的。

      證據7:eHow的《成為一名游戲設計師的要求》

      “入門級游戲設計師的理念有點用詞不當。存在入門級圖像美術師,程序員甚至是游戲音樂師,但是設計師在其職業生涯中將扮演其中的一個角色。”

      設計師并不需要作為圖像美術師,程序員或游戲音樂師。就像我便是直接進入設計領域。而其他人可能會先參與QA測試工作然后便直接進入設計領域。

      的確存在入門級設計職位,但這需要的是先前的一些經驗,即使這些經驗是源自你的空閑時間的嘗試。對于美術或編程職位也是如此—-存在入門級職位,但你需要在獲得工作前先成為一名優秀的美術師或程序員。

      證據8:Creativepool的《游戲設計師的工作描述》

      “游戲設計師一周大概工作35小時。”

      哈哈哈哈哈哈哈哈!

      按照他們的說法應該是加班了,而這是一篇來自英國的文章,所以他們的勞動法應該比美國嚴格,但這仍讓我覺得很好笑。

      不同的公司對于加班可能擁有不同的政策,這值得我們再寫一篇文章進行分析。而其主要宗旨便是在說游戲開發是一份辛苦,需要工作到很晚且沒多少假期的職業。

      證據9:Sokanu的《電子游戲設計師的職業生涯》

      “大多數設計師至少都做過測試員,即他們可以最先嘗試編碼并觀察到別人的“錯誤”。”

      并非大多數設計師都曾做過測試員的工作。雖然有些設計師一開始是作為測試員并從中獲得發展,但這并不包含所有設計師。

      測試員也并不需要嘗試編碼。我不知道這到底是在指代什么。

      “最后,環境設計師的職責是創造游戲中的不同場景和環境。”

      并不存在所謂的“環境設計師”。應該是由“關卡設計師”負責創造場景(或者應該說是關卡,任務和游戲玩法)。而“環境美術師”將創造環境圖像并致力于關卡的美學和視覺效果的創造。

      證據10:How Do I Become A的《如何成為一名游戲設計師》

      “了解計算機編程語言是必要的。一些電子游戲設計需要優秀的理想主義者。游戲制作,游戲機制,關卡設計,游戲資產評論,開發分析等等都是帶有技能的優秀的學生可以選擇開始的職位。每一個游戲設計項目的特定領域都會開啟一些機遇。剛剛走出學校的學生們可以從戰斗系統設計,游戲玩法設計,經濟管理,甚至是多人玩家游戲設計開始。”

      游戲資產評論?經濟管理?我不知道“開發分析”到底意味著什么。其它術語也不是很準確。這整段內容包含了一些亂七八糟的術語。

      我們并不想要理想主義者。(同樣地,有很多文章使用了“完美主義者”—-這也是在撒謊)。游戲開發是包含挑戰和獎勵的一種枯燥的工作,但這一過程絕對與完美不沾邊。擁有樂觀主義是件好事,但如果是理想主義者的話,他們的心應該早被傷透了無數次吧。

      同時……

      在這些網站中存在一些讓人不安的建議趨勢并組成了游戲產業中非常可怕的一部分:具有掠奪性且以盈利為目的的學校。大多數建議性文章都是以高中生或立志成為游戲設計師的人群為目標,反復提醒他們需要擁有像“游戲美術和設計”這樣的學位,否則他們便找不到工作,但這也意味著只要他們擁有這些學位,他們面前便會出現許多“無限制的”工作。

      證據11:Game Design School的《如何成為一名游戲設計師》

      “為了成為一名成功的游戲設計師,你不能只是依賴于自己對電子游戲的熱情。你還需要獲得來自學校的教育才能鞏固自己作為游戲設計師的資格。”

      但事實上你并不需要來自學校的游戲開發教育。我經常建議學生們獲得來自傳統學校的4年制學士學位是因為這是美國任何文職工作的基本要求,并且如果他們未能進入游戲產業,那么這張學位證書也能在之后派上用場。

      基于游戲的學位課程并不能為你的簡歷加分,更別說將其作為必要要素。很多這類型的課程真的很糟糕,并且根本不可能提供給學生們他們投身工作時所需要的技能。甚至有些學校已經在游戲開發者圈中樹立了糟糕的名聲,如果讓這些開發者在你的簡歷上看到這樣的信息,你應該也會給他們留下不好的印象吧。

      作品集才是幫助你找到工作的關鍵,而即使沒有學校你也能夠創造屬于自己的作品集。雖然有些學校能夠幫助你,但是大多數都是在做白工。

      證據12:How To Become A Game Designer.com

      “為了成為一名游戲設計師,你需要在眾多提供游戲設計或互動娛樂課程的學院或網上大學中參加一個2年或4年的課程。”

      這是錯誤的。這是網站假裝提供給人們有關游戲的教育但實際上卻是一個市場營銷網站的例子。

      對于游戲開發者來說,如果你曾好奇為什么有許多學生上著那些教授給他們關于游戲開發和游戲設計的錯誤理念的課程,那么你現在便擁有答案了。他們花了那么多錢進行市場營銷和招聘,但是幾乎每一篇被認為是最佳的且關于游戲的文章都是付費廣告。

      學生們應該仔細著眼于這些網站并識別出哪些學校是在做廣告。如果你加入了這些學校,或正考慮是否加入,你就應該謹慎地想一想。這些致力于做廣告的學校并不會提供給你任何高質量的教育,相反地他們只是想著如何通過學費和學生貸款等方式賺錢。

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