<dfn id="w48us"></dfn><ul id="w48us"></ul>
  • <ul id="w48us"></ul>
  • <del id="w48us"></del>
    <ul id="w48us"></ul>
  • 解析游戲幀數穩定的重要性

    時間:2024-07-02 11:25:17 游戲動漫 我要投稿
    • 相關推薦

    解析游戲幀數穩定的重要性

      說到游戲中的“幀數”,玩家們對幀數普遍最直觀的感受就是,幀數高等于畫面好,動作清晰流暢無模糊殘影;而幀數過低或跳幀(號稱60幀的游戲,有時會因為技術問題而頻繁在30幀與60幀間切換)不僅會導致游戲畫面變差,甚至讓一些玩者產生頭暈惡心等強烈不適感。在高清主機上,幀數可謂是決定畫面優劣與游戲體驗的關鍵,因此一直是玩家們格外關心的話題。下面我就這個話題展開討論。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

      從理論上來講,一個游戲的確可以以45幀運行,不過當你設計一個游戲時你不會想要從30幀跳到45幀,因為那樣你需要渲染1.5倍的幀數,而直接雙倍幀數顯然效率更高。

      “實際上,現今很多游戲引擎都和幀數都是獨立運行的——這表示在很多情況下代碼都是以每一幀來運行的,或者說在物理間隔中運行,又或者在獨立于幀數之外的物理間隔內運行。不過現在有極少部分游戲是以每幀來計算和移動的,所以不管你玩COD是以12幀或者60幀運行,游戲都需要運用到插值運算:上一幀需要一定的時間去渲染并且我需要這個循環以讓這個過程進一步發展。這并不是說如果幀數糟糕你的游戲就運行變慢了。”

      舉例:一個賽車游戲以原生30幀運行,不過開發者運用一個mod操作,讓其以60幀運行。那么問題在于,這并不是以獨立幀運行的,意味著60幀下,賽車的速度達到了雙倍。

      而最大的問題在于當游戲出現掉幀時。人眼可以在訓練的情況下用某些特定的方式看到一些特殊的東西,所以當游戲在30幀和60幀浮動時,問題就會顯得特別突出。開發商鎖定30幀的很大原因就是因為這個幀數浮動——在這種情況下游戲以穩定30幀運行要比游戲可以達到60幀但是卻不穩定來的要好。

      “很多時候你感覺游戲掉幀都是當你在60幀運行時,突然掉幀(比方說大約40幀),因為你的眼睛已經開始習慣60幀時這一表象突然消失了。如果游戲是以30幀穩定運行的話,事實上看上去要比不穩定的60幀來的過渡平滑。這也是為什么很多游戲都鎖定幀數,即使是在PC上。所以開發商們經常說:我們不希望讓玩家們只是單純的玩到高速游戲,因為我們希望游戲保持穩定性和幀數,而不是偶爾達到最高速度。”

      那么最大的問題是,這是否真的重要?不可否認,一個游戲如果以60幀運行的確會看上去過渡更平滑(如果一切都正常運行)——但這并不是必然。如果某個游戲在復雜的環境下有很多即時演算,有時候可能30幀每秒更加實惠,因為如果追求更高的幀數可能會對硬件開發能力造成負擔。

      “幀數有時候帶有欺騙性。幀數事實上比720p/1080p分辨率要花費更多精力,因為60幀比30幀的渲染效率提高兩倍,其工作量要比提升像素大很多很多。關鍵問題在于你還必須將其保持的非常平穩。比如說,如果你想要制作一個歷史類的游戲運用到法國的開放性世界,基本上你很難將幀數從30提高到60幀,因為你需要對其進行相當程度的優化。”

      另一方面,從720P到1080P雖然也很困難,但是只要在適當的程序設計師幫助下,還是可以達到的。但是如果將一個游戲重新設計以達到60幀呢?Bithell表示那就遠遠不夠。“花費大量的時間在加上一些頂尖的圖像設計師,也許可以做到。不過60幀意味著你要多畫多于一倍的像素。另外也有一些方面也許玩家甚至都不會考慮到的;比如很多動畫引擎需要鎖定到每一幀。”

      電影則和游戲不同,基本以24幀每秒運行。而電影為什么可以看起來很平滑過渡主要是因為動態模糊,在這一點上游戲開發商則需要引擎配合。就算有有效辦法來解決幀數不穩定的問題,正如Bithell所說,硬件所需要的內存負擔也會相對比較高。

      “動態模糊開發成本非常昂貴;你必須要儲存很多圖像數據,因為你需要渲染像素,然后保存,然后將它們設置到屏幕上,還要取決于顯卡和平臺機能,非常具有挑戰性。”

    【解析游戲幀數穩定的重要性】相關文章:

    關于沙盤模擬的重要性解析08-16

    素描在游戲美術中的重要性10-21

    幼兒園游戲的重要性10-17

    解析為何游戲巨頭爭相投資韓國游戲08-03

    證券從業資格考試證書的作用及重要性解析08-26

    證券從業資格考試證書的作用及重要性解析201710-27

    美術基礎在動漫游戲中的重要性09-22

    解析關于游戲輸出東南亞的四個方面06-21

    二胡揉弦技巧的重要性和不同種類揉弦的解析10-25

    解析中國移動游戲產業的五大趨勢09-26

    主站蜘蛛池模板: 国产精品第12页| 久久国产精品成人片免费| 免费精品精品国产欧美在线| 蜜臀久久99精品久久久久久小说| 亚洲色图国产精品| 国产成人精品日本亚洲专| 国产精品三级在线观看无码| 精品91自产拍在线观看二区| 国产精品视频久久久| 欧美精品v国产精品v日韩精品| 精品成人av一区二区三区| 91久久精品91久久性色| 亚洲婷婷国产精品电影人久久| 国产精品乱视频| 国内精品久久久久| 国产精品揄拍100视频| 亚洲精品无码专区在线在线播放| 国产在线精品国自产拍影院| 久久99国产精品久久99| 国产午夜精品无码| 无码精品人妻一区二区三区中| 欧美在线精品永久免费播放| 国产精品福利在线观看免费不卡| 久久99国产精品一区二区| 国产成人精品久久一区二区三区| 四虎国产成人永久精品免费| 亚洲精品专区| 四虎精品成人免费视频| 麻豆精品视频在线观看| 精品亚洲欧美无人区乱码| 国产乱人伦偷精品视频免观看| 夜色www国产精品资源站| 久久国产成人精品麻豆| 99久久国产综合精品麻豆| MM1313亚洲国产精品| 国产精品无码无在线观看| 精品福利视频一区二区三区| 精品视频无码一区二区三区 | 精品人妻码一区二区三区| 亚洲精品蜜桃久久久久久| 亚洲精品V欧洲精品V日韩精品|