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  • 游戲策劃的三大階段介紹

    時間:2024-10-04 07:31:38 游戲動漫 我要投稿
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    游戲策劃的三大階段介紹

      策劃無疑是游戲開發團隊中的先行者,寫提案、定框架、出文檔。游戲設計的依據均來源于策劃給出的文檔。因此策劃的發散思維、邏輯性、縝密度、語言能力等至關重要。在游戲開發前期,策劃一般會經歷幾個比較重要的階段,我們稱之為游戲策劃的三大階段。下面就小編帶來這三大階段的介紹。

    游戲策劃的三大階段介紹

      一.提案立項階段

      這個階段最為重要,它關系著你將要做的游戲是否跟得市場需求融洽,直接關系著你未來的用戶以及收益問題。一般立項階段包括提案、可行性分析、市場分析三個重要部分。

      1.提案

      想法可以天馬行空,但必須從實際出發,這個階段提案者必須初步考慮策劃可行性的問題。比如你可以在端游中設置輸出、肉盾、治愈等職業,但是不能在頁游和手游中過分凸顯它們的特點,原因有很多,比如用戶基數,用戶習慣,用戶追求等,端游與頁游手游就完全不同。

      提案要考慮的因素很多,新人策劃雖然經常會有新點子,但是實際上能用的卻不多就是這個原因。

      2.可行性分析

      可行性分析主要包括技術、經濟、時間周期三個方面。在經過提案的初步可行性考慮篩選之后,接下來要跟技術負責人,PM等進行其它可行性討論。

      經濟方面:能為團隊提供多少人力(每個模塊人員配備數量)、開發設備(關系到技術可能性)。

      技術方面:當前已有技術人員或通過招募的技術人員能否滿足提案的設計需求,以及當前擁有的或可購買的設備是否滿足開發要求。

      時間周期:與經濟條件及技術制約相互制約,假如一個類似COC的游戲你的開發時間都需要長達2,3年之久,那么除非公司財力足夠也肯為你買單,不然還是不要想了。或者按照正常流程你的提案游戲需要開發一年之久,但是給出的預算只夠支撐半年的時間,經濟制約了時間,時間太長導致提案不可行。

      經濟、技術以及時間周期三者是相互依賴,相互制約的,因此在任何一個可行性無法達成之下,提案都需要好好斟酌。

      3.市場分析

      這一塊的分析許多中小團隊做得比較少,一般都是依據都是“我感覺…”、“我看到…”、“我身邊的人都喜歡…”。

      市場數據分析:需要分析近期游戲數據進行市場分析,根據數據清楚游戲市場的動向,近期流行的一些游戲數據,玩家的訴求,未來發展的趨勢。

      提案游戲分析:關于提案游戲內容,分析用戶群比例,用戶消費習慣,市場同類游戲的競爭力。

      二.定框架階段

      這一塊是策劃最重要的工作,關系著后期策劃的工作內容,工作進度,以及技術與美術模塊的游戲進度表制作。

      1.做加法

      在這個階段策劃需要貫徹“加法”原則,將任何可以想到的可行的玩法都盡可能往邏輯框架圖里面加,有詳細就寫多詳細。很多策劃會覺得后期文檔都需要細化了,寫框架就沒必要那么詳細了。其實,前期定框架階段時,腦袋是最空靈的,這個時候是天馬行空想象力最豐富的時候,這個階段你思維定勢還未那么深,你會有許許多多亂七八糟的靈感,誰能知道會不會其中一種靈感會成為你未來游戲的亮點呢?

      而當你進入寫策劃文檔階段的時候,你可能會習慣去參考同類游戲的玩法,會深入去體驗同類的一些游戲,那個時候你的思維會開始慢慢受到影響,相較之下,可能各方面的靈感就會弱了一點。

      而且學會加法式定框架會加強你全面把控游戲的能力,對整個游戲的玩法,設計分類非常清晰。

      2.做減法

      做完加法,我們要開始做減法。針對框架里的每一部分內容,開始進行討論分析,對功能進行篩選,先保留必要的,再標出未來可以用的,最后刪掉不合適的。

      這一步關系著你的游戲開發階段進度表問題。

      3.游戲進度表

      根據你框架的功能內容進行排序,列出策劃開發需求優先級,通常策劃的進度都是走在美術與技術前面,制定策劃進度表要注意這點。根據策劃的表,技術與美術亦會制定相關的進度表,然后整個項目的總進度表就大概出來了。

      三.文檔階段

      根據策劃進度表開始進行分工,每個人針對自己負責的部分開始進行設計文檔的抒寫。這個階段策劃就是多體驗同類游戲,多比較,以便設計出最好的游戲方案。

      對于自己寫過的每個文檔,每一個細節設計,自己都要清楚知道我為什么要這樣做?這樣做的好處是什么?要時刻清楚自己的答案,避免當程序問你,為什么你這里要這樣做,那樣做不是更好嗎?你卻支支吾吾不知道怎么回答。

      當策劃,最重要的是不斷思考。

      當前面的工作都完成之后,策劃就開始要看進度,催進度,逼進度了。這個階段是策劃、程序、美術三者開始產生各種思想碰撞的階段。而策劃的溝通表達能力在這個階段就要充分體現,去解決團隊協助中遇到的許多問題,以便項目可以順利進行下去。

      元旦晚會游戲策劃

      猜五官

      游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

      扮時鐘

      游戲規則:

      1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

      2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

      3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

      4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

      點評:

      1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

      2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

      踩汽球

      目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

      要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

      步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

      挑水接力(共16人)

      1、隊員:每隊男女各2人共計4人;

      2、比賽流程:

      1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根準備;

      2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發;

      3)過橋;;

      4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);

      5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;

      6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八……一、停(鳴鑼)!

      3、規則:

      1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

      2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

      3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;

      4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

      5)中途倒地,可以爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;

      4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

      5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

      踏板運水接力(共48人)

      1、隊員:內蒙信息港男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;

      2、比賽流程:

      1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;

      2)裁判宣布”開始范文先生版權所有”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;

      3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;

      4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;

      5)下一組開始;

      6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八……一、停(鳴鑼)!

      3、規則:

      1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

      2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;

      3)終點倒水除本人或本小組其它

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