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  • 闡述游戲UI設(shè)計(jì)師的工作類型

    時(shí)間:2024-08-28 22:24:08 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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    闡述游戲UI設(shè)計(jì)師的工作類型

      游戲用戶界面(以下簡(jiǎn)稱UI)設(shè)計(jì)并不是那么光鮮的工作,它只不過(guò)是游戲制作機(jī)器中的一個(gè)不那么顯眼的齒輪行。UI設(shè)計(jì)師的工作就是讓玩家的輸入行為與游戲世界中的操作保持一致,也可以是玩家從游戲中獲取反饋的方式之一。人們最常見(jiàn)的游戲界面就是HUD,這是玩家在多數(shù)游戲中所看到的信息覆蓋層,它會(huì)頻繁顯示健康值、武器彈、玩家當(dāng)前使用的武器等信息。游戲UI還包括前端菜單,例如選擇屏幕、服務(wù)器瀏覽器,以及除真正玩法之外的相關(guān)屏幕。下面我們就針對(duì)UI設(shè)計(jì)師的工作類型進(jìn)行討論。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

    闡述游戲UI設(shè)計(jì)師的工作類型

      網(wǎng)頁(yè)/應(yīng)用UI開(kāi)發(fā)者

      這類人已經(jīng)擁有UI其他領(lǐng)域的設(shè)計(jì)背景。畢竟優(yōu)秀UI設(shè)計(jì)的原理都是相通的,無(wú)論你是針對(duì)哪類產(chǎn)品設(shè)計(jì)UI。網(wǎng)頁(yè)或應(yīng)用UI開(kāi)發(fā)者需要將自己的之前掌握的設(shè)計(jì)技能轉(zhuǎn)化并運(yùn)用到游戲領(lǐng)域。設(shè)計(jì)游戲UI與網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)或應(yīng)用UI設(shè)計(jì)運(yùn)用的是同一套技能和原理:即讓UI通俗易懂并且易用。網(wǎng)頁(yè)和應(yīng)用設(shè)計(jì)師所需掌握的額外技能則是,在一個(gè)持續(xù)變化的環(huán)境中傳達(dá)游戲設(shè)計(jì)信息,并以容易理解,便于傳遞信息,無(wú)障礙的方式呈現(xiàn)通常很復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)機(jī)制。

      擁有平面設(shè)計(jì)學(xué)歷的人

      目前還沒(méi)有什么學(xué)校提供游戲UI設(shè)計(jì)學(xué)位,但已有不少學(xué)校推出了平面設(shè)計(jì)學(xué)位。如果你是剛畢業(yè)并且有意進(jìn)入游戲行業(yè)的新人,那么這可能就是最合適的學(xué)位之一。許多UI設(shè)計(jì)都有平面設(shè)計(jì)技能要求,所以如果你主修的是這門課程,那么你更有望在此站穩(wěn)腳跟。如果你屬于這類人才,你的下一步就是將平面設(shè)計(jì)技能運(yùn)用于游戲UI設(shè)計(jì),并自學(xué)相關(guān)的技能和工具。

      自學(xué)者

      如果你即非網(wǎng)站開(kāi)發(fā)者,應(yīng)用UI設(shè)計(jì)師,也沒(méi)有平面設(shè)計(jì)學(xué)位呢?你還是有可能成為游戲UI設(shè)計(jì)師,這一點(diǎn)我可以證明。但你得比其他人更用功。你可能自己做一此設(shè)計(jì)工作,有許多職業(yè)平面設(shè)計(jì)師都是自學(xué)成才的。你得積累足夠的設(shè)計(jì)案例,向雇主證明你擁有可靠的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。

      每家游戲開(kāi)發(fā)公司都有自己一套UI制作流程,因此這里并不存在成為游戲UI設(shè)計(jì)師的固定模版。有些公司擁有一整個(gè)處理UI的團(tuán)隊(duì)——例如BioWare游戲《Mass Effect》的職員列表中就有好幾個(gè)UI設(shè)計(jì)師的名字。而有些公司的UI設(shè)計(jì)幾乎不需要任何一名全職UI設(shè)計(jì)師,而是直接將UI工作外包給其他人,或者是讓一名美術(shù)人員和程序員搭伙組成一個(gè)UI團(tuán)隊(duì)。也有其他公司的UI設(shè)計(jì)師可能身兼數(shù)職,可能要為公司所有游戲而非特定項(xiàng)目設(shè)計(jì)UI,并且還可能要負(fù)責(zé)公司營(yíng)銷宣傳材料的平面設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

      但多數(shù)公司都需要一些全職的UI設(shè)計(jì)師或美術(shù)人員,以下討論的是三種主要的游戲UI開(kāi)發(fā)者類型:

      UI美術(shù)人員

      這是負(fù)責(zé)UI視覺(jué)效果和美術(shù)風(fēng)格的開(kāi)發(fā)者。他們可能不會(huì)參與更廣泛層面的UI設(shè)計(jì)(例如,總體流程、用戶體驗(yàn),以及UI與游戲設(shè)計(jì)理念的結(jié)合方式)。UI美術(shù)人員通常都有很強(qiáng)的美術(shù)或平面設(shè)計(jì)水技能,一般也不需要擁有編程技能。一家公司擁有一名UI美術(shù)人員時(shí),關(guān)于UI的技術(shù)性問(wèn)題則通常由程序員或者技術(shù)美術(shù)人員來(lái)處理,而游戲設(shè)計(jì)師則多半負(fù)責(zé)跟進(jìn)UI流程及其與游戲設(shè)計(jì)兼容性的問(wèn)題。在某些團(tuán)隊(duì)中,UI美術(shù)人員常與UI設(shè)計(jì)師做搭檔,前者制作UI美術(shù)內(nèi)容,后者負(fù)責(zé)創(chuàng)建地圖和IU流程。在RPG這類對(duì)美術(shù)要求甚高的游戲中,UI美術(shù)人員的美術(shù)功底至關(guān)重要。

      UI設(shè)計(jì)師

      這通常是游戲UI設(shè)計(jì)中的高級(jí)角色,他們并非單純地制作美術(shù)模型和UI美術(shù)資產(chǎn),而是繪制標(biāo)注UI流程及其與核心游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的示意圖。UI設(shè)計(jì)師很可能制作初步可行的UI屏幕和轉(zhuǎn)場(chǎng)模型,但最終的美術(shù)設(shè)計(jì)工作還是會(huì)交給UI美術(shù)設(shè)計(jì)師。在某些團(tuán)隊(duì)中,游戲設(shè)計(jì)師要扮演UI設(shè)計(jì)師的角色。有些公司則會(huì)讓用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)師兼任UI設(shè)計(jì)師。根據(jù)項(xiàng)目技術(shù)框架的情況,UI設(shè)計(jì)師可能不需要掌握真正的編程技能,而是制作流程圖,交由編程團(tuán)隊(duì)將其轉(zhuǎn)變?yōu)榭尚械腢I。而略懂編程的UI設(shè)計(jì)師,甚至能夠制作出可投入測(cè)試的UI粗略模型。

      混合型設(shè)計(jì)師

      正如你所猜測(cè),這就是美術(shù)師和設(shè)計(jì)師的混合體。混合型設(shè)計(jì)師應(yīng)同時(shí)扮演兩種角色,首先他們得會(huì)自己創(chuàng)建草圖,流程圖,制作大規(guī)模的UI地圖和流程原型。然后他們還得創(chuàng)建可用于測(cè)試的UI屏幕(因?yàn)橛行┯螒蚶砟钚枰猆I元素才能實(shí)現(xiàn)功能,即使這些元素還只是個(gè)草擬樣本)。最后,混合型UI設(shè)計(jì)師還得與美術(shù)主管合作敲定最終的UI美術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)建粗略的美術(shù)資產(chǎn),讓UI外觀和風(fēng)格成型。在多數(shù)情況下,混合型設(shè)計(jì)師需要兼具美術(shù)和技術(shù)能力,但并不需要同時(shí)是這兩個(gè)方面的專家,只需要能夠讓多數(shù)UI內(nèi)容成型,并讓美術(shù)人員和程序員完成最終版本的UI內(nèi)容,并為其潤(rùn)色即可。

      這些角色描述還只是多數(shù)游戲公司UI職位的大概內(nèi)容,具體要視不同公司及項(xiàng)目的情況而定。假如XYZ公司的首款游戲是一個(gè)極簡(jiǎn)單的射擊游戲,第二款游戲卻是個(gè)大型MMORPG,那么他們這兩個(gè)項(xiàng)目對(duì)UI人員的要求也會(huì)截然不同。總體來(lái)說(shuō),混合型UI設(shè)計(jì)師擁有最多變的技能,并且更能夠在不同項(xiàng)目的UI需求之間游刃有余。

      創(chuàng)建游戲UI有多種不同工具可供選擇,而掌握這些工具又是成為游戲UI設(shè)計(jì)師的關(guān)鍵。現(xiàn)在讓我們列舉一些UI設(shè)計(jì)新人需要熟悉的工具:

      Adobe Photoshop,Illustrator以及Flash/Actionscript

      UI設(shè)計(jì)師可以使用Adobe Creative Suite所能實(shí)現(xiàn)的任何應(yīng)用程序,但這些是多數(shù)UI設(shè)計(jì)工作最常用的工具。Photoshop可用于創(chuàng)建從完整的UI模塊到用于UI屏幕的個(gè)體資產(chǎn)等一切UI內(nèi)容。Illustrator是一項(xiàng)運(yùn)用較不普遍的游戲UI開(kāi)發(fā)工具,但我個(gè)人認(rèn)為用它制作明晰的流程圖以及圖標(biāo)(我喜歡用基于矢量的工具制作圖標(biāo)集合,然后導(dǎo)入Photoshop創(chuàng)建運(yùn)用到游戲中所需的實(shí)際紋理)。

      Flash的實(shí)用性表現(xiàn)在兩個(gè)方面。首先,設(shè)計(jì)師可快速創(chuàng)建初步可行的UI流程和交互原型,而無(wú)需創(chuàng)建實(shí)際可運(yùn)行的UI內(nèi)容(在某些團(tuán)隊(duì)中這需要程序員的幫助)。如果你有大量含有復(fù)雜交互系統(tǒng)的UI,并且不確定它們是否滿足設(shè)計(jì)師的需求時(shí),你就可以用Flash快速模擬出完整的交互流程,讓團(tuán)隊(duì)中的成員進(jìn)行測(cè)試并提供反饋。Actionscript是Flash的腳本組件,通常也是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜交互性的必要元素。

      其次,F(xiàn)lash和Actionscript結(jié)合起來(lái)就是Scaleform(這是在游戲中運(yùn)用越來(lái)越普遍的UI系統(tǒng))的開(kāi)發(fā)環(huán)境。用Flash為使用Scaleform開(kāi)發(fā)的游戲制作UI,便于直接將完善的Flash模型運(yùn)用于游戲,這更節(jié)省時(shí)間。

      紙和筆

      畫(huà)出你的UI流程和屏幕概念是最快捷的UI迭代方法。可能有許多人會(huì)問(wèn)你使用什么工具畫(huà)流程圖,并且拋出了好多種答案,我的看法就是如果你還想學(xué)習(xí)相關(guān)繪圖工具,并且認(rèn)為這可以讓你開(kāi)發(fā)UI的時(shí)候更為省事,那你就去學(xué)吧。只是我認(rèn)為用紙和筆才是最快呈現(xiàn)想法并進(jìn)行迭代的途徑。優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師通常能夠在討論過(guò)程中直接在白板上畫(huà)出思路清晰的草圖。

      用iPad等平板電腦繪制UI草圖則是另一種可行方法,可以使用Sketchbook Pro、Paper等繪圖程序?qū)崿F(xiàn)。這些應(yīng)用通常與Dropbox、Evernote或分享服務(wù)等工具結(jié)合使用,可讓你快速便捷地向團(tuán)隊(duì)成員發(fā)送UI理念。

      游戲SDK

      如果你的游戲項(xiàng)目并未使用Scaleform等工具,而是采用專屬的UI系統(tǒng),那你至少得掌握這個(gè)系統(tǒng)的基本理念,以便保證UI在游戲中順利運(yùn)行。甚少游戲及科技公司會(huì)選擇創(chuàng)建自己的UI系統(tǒng),而是選擇包括Scaleform在內(nèi)的專用系統(tǒng)。但有些采用可下載SDK的小型游戲項(xiàng)目,卻有可能采用自己的UI系統(tǒng)。這些SDK支持你深入挖掘包括UI在內(nèi)的游戲?qū)嶋H框架,它會(huì)給予用戶開(kāi)發(fā)者所使用的相同內(nèi)容及工具,允許你根據(jù)自己的意愿修改游戲。

      有些游戲允許你調(diào)整UI,更換默認(rèn)的UI皮膚。例如暴雪的《魔獸世界》就允許你使用Lua腳本系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)這一做法。如果你正面向iPhone這類設(shè)備制作手機(jī)游戲,那就要熟悉掌握XCode這個(gè)面向iOS平臺(tái)的可下載開(kāi)發(fā)環(huán)境。

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