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  • 一款游戲如何提高用戶留存

    時間:2024-10-05 11:07:01 游戲動漫 我要投稿
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    一款游戲如何提高用戶留存

      每個游戲運營者都在關心著留存這個核心數據,留存的好壞關系著游戲的品質、游戲的可持續性收入等。好的用戶留存讓渠道更喜歡,也讓運營者更有信心。怎么樣才能提高用戶留存?這是yjbys小編今天要講的要點。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

      次日留存

      影響次日留存的因素有很多,小編我列舉幾個主要的。

      1.初次加載時間

      初次加載越快越好,超過1分鐘的加載時間會讓你的游戲陷入困境。然而,減少時間所產生的效果似乎并非呈線性,從50秒縮短至40秒與從30秒縮短至20秒產生的效果不同。

      2.首次間斷前的游戲時間

      要使游戲對玩家產生足夠的吸引力,至少需要20分鐘的持續游戲時間。以30分鐘為目標,隨后設置某個間隔,這樣玩家便只能在等待和付費間做出選擇。指引玩家消費,消費即可留下用戶,好與留住等待消費。

      3.本地化

      如果你未將游戲本地化,離開游戲的玩家比例會相當高。本地化并不是當初的英譯漢,在本地化中還需要將翻譯套入游戲劇情,查看翻譯是否合理。

      4.任務系統

      在對基礎的操作做展示或者引導后,應該直接將用戶引向有趣且充滿吸引力的任務系統。讓用戶知道接下來該干嘛。

      5.游戲展示

      游戲展示的重要性不比多說,在游戲展示的過程中我們要傳達游戲的趣味性和情感。你必須說服玩家,這款游戲很有價值而且比其他游戲更好玩。你可以使用語言、視頻、文字等形式進行展示,但你需要權衡時間與內容的關系,盡量短、快、全的展示和引導。

      6.代入感

      游戲中是否有用戶之前從未見過的動畫、可愛的動物或某些精美的效果?這個人、事、物是不是現實生活中遇到過的,是否讓玩家親切?如果有條件可以選擇玩家在開發時候就加入游戲體驗從而可以認真觀察測試用戶臉上的表情,是微笑還是厭煩?

      7.日常活動

      連續登錄送元寶,寶石….,也可以激勵用戶,據統計不到2%的提升,話說就算1%也是肉,至于送什么,怎么送策劃需要考慮下。

      8.核心系統

      有了前段部分的引導,最終指向核心玩法,核心玩法關系游戲命運,讓玩家知道這個游戲最好玩的部分,最耐玩的部分在那里。

      9.積分墻

      這些用戶價值不高,但是總不能輕易浪費。可以巧妙的設置任務要求,使得這部分“雇傭兵”可以每天登錄一下給你刷數據。

      影響日留存率的因素顯然還有很多,但以上列舉出的是主要因素。

      可視擴展內容

      可視擴展內容是用戶剛開始就能看到但無法訪問的領域,這是促使玩家繼續體驗的長期目標和動力。就像《秦時明月》在更新到1.09版本的時候出了“墨家棋藝”一樣,就像《魔域口袋》給出了“神界”但還未開放,就像大部分游戲都會做游戲副本一樣。

      游戲的設置

      游戲關卡的設置,BOSS暴率,裝備掉落率的設置,抽獎掉落率的設置等,都會影響游戲的可持續性,在游戲制作的時候是否考慮到大R和小R的差別,不單單要考慮大R的情感還需要考慮到小R的情緒,如果你喜歡做一個游戲就是為10個玩家能付給你100萬的大R服務的那倒無所謂。

      游戲社交

      社交時代,如果不將社交元素融入游戲,游戲將不會受玩家喜歡。好友數量會影響玩家留存率以及好友之間的互動內容。這里我就不詳述社交活動。如果你能夠在游戲中融入玩家在現實生活中相互競爭的元素,那么留存率將會得到明顯提高。這里指的競爭元素是金錢、美貌、名氣、速度和相似性。如果你打算設計諸如此類的競爭內容,那么同時要確保該元素在游戲下方的高分榜單中體現。不要以玩家的經驗值排列次序,相反應根據上述元素。

      清晰的世界觀

      這點有時容易忽略。玩家的游戲目標是什么?玩家從游戲開始到體驗2-3個月后是否對此了然于心?人家說一個好游戲,刨掉外邊的所有東西,只剩下核心玩法的時候,能否讓玩家玩2-3個月,這個依賴于核心玩法耐玩性,這個需要游戲設計適合就考慮游戲的世界觀,如果不能給玩家一個清晰的世界觀,并讓玩家進入,30日留存將會慘目忍睹。

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