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  • 應(yīng)聘游戲策劃的心得體會(huì)

    時(shí)間:2024-10-03 01:11:52 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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    應(yīng)聘游戲策劃的心得體會(huì)

      看很多人想應(yīng)聘游戲策劃失敗卻又無從入手,那么yjbys小編就來告訴大家一些關(guān)于應(yīng)聘游戲策劃的心得體會(huì),希望能給想應(yīng)聘策劃的人一點(diǎn)忠告吧。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

    應(yīng)聘游戲策劃的心得體會(huì)

      1、如果應(yīng)聘失敗,招聘方?jīng)]有答復(fù),請(qǐng)不要詢問原因。因?yàn)檎衅阜皆诒姸鄳?yīng)聘者中需要反復(fù)比較,你沒有被選中,只能說明你的總得分沒有別人好。沒有最好,只有更好,硬讓別人給你一個(gè)答案,恐怕答案難免也會(huì)有牽強(qiáng)的成分。

      2、想應(yīng)聘策劃,最好準(zhǔn)備充分一點(diǎn).可以有你不擅長(zhǎng)的部分,但不要沒有你擅長(zhǎng)的部分,沒有特長(zhǎng)的策劃是不會(huì)有人要的,你要么是有特長(zhǎng),要么是綜合能力出眾,就像三國(guó)里面的武將,要么有智力,要么有武力,或者有綜合力。

      3、不要做假。有些應(yīng)聘的策劃喜歡弄虛作假,從網(wǎng)上搞些策劃書和游戲策劃分析來騙人。一旦發(fā)現(xiàn),會(huì)一票否決的。真的實(shí)力一試便知,能騙的了一時(shí)又怎么用長(zhǎng)時(shí)間來獨(dú)自策游戲?

      4、切不可為了工作放棄一切,現(xiàn)在很多人說什么”只要錄用我,不給錢我也愿意,只要管食宿”,這種思想切不可有,否則必定后悔。

      5、有機(jī)會(huì)得到錄用的朋友可能感覺工作來之不易,能夠忍受的就忍受了,這種思想也是不可取的.當(dāng)然,工作中的人際關(guān)系是需要的,但是像一些如合同,保險(xiǎn)等東西必須認(rèn)真考慮,不能將這些東西視為無所謂之事。

      5、能進(jìn)外企的進(jìn)外企,如果只能進(jìn)入私企,那么也要選擇有點(diǎn)名氣的私企,切不可冒進(jìn),為了趕時(shí)間進(jìn)入一個(gè)不入流的企業(yè),那樣對(duì)新人來說只能是浪費(fèi)時(shí)間。

      6、在應(yīng)聘游戲策劃時(shí)不要僅僅是幾句話,要拿出自己原創(chuàng)的策劃案,否則你的求職信將會(huì)石沉大海,音訊全無。要應(yīng)聘的案子根本不用寫那么全面,過于全面的對(duì)新手來說只能是自己暴露自己的弱點(diǎn),而往往因?yàn)閷懙牟患?xì)讓人認(rèn)為你只知表面。所以建議以你文中的某一篇來細(xì)細(xì)說明,把設(shè)定都給寫出來,而不僅僅是表面上的介紹。

      7、不要認(rèn)為自己掌握程序,美工的知識(shí)就一定能比那些不具備這些知識(shí)的人更具優(yōu)勢(shì),連康熙乾隆是哪個(gè)朝代的都不知道的人,相信哪個(gè)游戲公司也不敢招你當(dāng)策劃。

      8、順利進(jìn)入公司后不要以為立刻就能開始你的策劃游戲生涯,等待你的也許只是GM或者測(cè)試而已。在你進(jìn)入游戲公司之前你是從玩家角度去考慮問題。當(dāng)上GM后你會(huì)學(xué)會(huì)從公司的角度去考慮問題。當(dāng)上測(cè)試后你才能學(xué)會(huì)從開發(fā)可行性方面去考慮問題。當(dāng)你學(xué)會(huì)以上三點(diǎn)后才能當(dāng)好策劃,否則即使做出了游戲一樣是被人嘲笑的東西。

      9、最后,想賺錢不要來這一行!游戲的確能賺錢,但是不是為了賺錢的人能賺的。

      另外,給各個(gè)寫“策劃案”的游戲愛好者們一個(gè)建議:“不要重復(fù)走別人走過的路。也不要管別人怎么說,走自己的路,實(shí)現(xiàn)自己的想法。”

      經(jīng)常能看到很多策劃方案,這些方案的確能看出是經(jīng)過考慮很久的,首先敬佩作者的敬業(yè)精神。但我很多都沒有從頭看完,為什么呢?可以說大部分的所謂策劃案很多看法還沒有觸及底層,缺乏穿透力,通俗的說就是“太玩家了”,考慮問題邏輯不夠嚴(yán)謹(jǐn)和專業(yè)。是時(shí)候考慮打造屬于自己的縱向研究方法了。

      很多的朋友把游戲的范疇有些自我的局限了,也許是與現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲的大環(huán)境所致。更多的是思考里面的細(xì)節(jié)問題,如怪物的衍生規(guī)律,數(shù)值平衡、道具與法術(shù)等等很細(xì)很細(xì)的細(xì)節(jié),當(dāng)然也有洋洋幾萬甚至幾十萬字的策劃案,看過之后,總是無法讓我有一種煥然一新的感覺。

      最簡(jiǎn)單的例子,很多都會(huì)說:想到個(gè)新的XXXX。結(jié)果一看,哦,某某游戲不是這樣么?看到這里的時(shí)候目光馬上會(huì)跳到具體的策劃方案那一部分了。很遺憾,在這里,又沒能吸引住看客的目光,從內(nèi)容到游戲形式上說,市面上已經(jīng)有此類型而且算是比較成功的游戲了,這個(gè)策劃只能說并發(fā)了一般人所想到一些新點(diǎn)子,說明白點(diǎn)就是換湯不換藥,對(duì)新游戲所必須的新穎的游戲方式,豐富的游戲文化內(nèi)涵,完整而且平衡的游戲世界,卻沒看到多少的閃光點(diǎn)。

      如果我是老板,我更愿意知道我做這個(gè)游戲能不能賺錢?為什么能和市面上的游戲有什么不同?為什么不同?這些不同我們要花多少代價(jià)才做的出來?

      雖然你會(huì)覺得你洋洋灑灑的分析寫進(jìn)去老板一定能為你的分析而鼓掌叫好,但是這種心有靈犀的現(xiàn)象我可以肯定的說是不會(huì)出現(xiàn)的。如果你的第一策劃是寫給老板看,那么首先考慮的就是老板的心情。等老板信任你等你成熟后才有可能任憑你發(fā)揮的。而等到那時(shí)你再反過頭來看自己現(xiàn)在的策劃,一定會(huì)覺得非常可笑。

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