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  • 羽毛球比賽單打規(guī)則講解

    時(shí)間:2025-01-18 14:49:53 賽賽 羽毛球 我要投稿
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    羽毛球比賽單打規(guī)則講解

      作為一項(xiàng)集速度、力量、技巧與策略于一體的運(yùn)動(dòng),羽毛球單打比賽不僅考驗(yàn)著選手的體能與技能,更是一場(chǎng)智慧與意志的較量。以下是小編整理的羽毛球比賽單打規(guī)則講解,歡迎閱讀。

    羽毛球比賽單打規(guī)則講解

      羽毛球比賽規(guī)則 單打

      1. 在一局比賽開始時(shí)(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球

      2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球

      3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

      羽毛球比賽規(guī)則 計(jì)分

      1. 21 分制,3局2勝為佳

      2. 每球得分制

      3. 每回合中,取勝的一方加 1 分

      4. 當(dāng)雙方均為 20 分時(shí),領(lǐng)先對(duì)方 2 分的一方贏得該局比賽

      5. 當(dāng)雙方均為 29 分時(shí),先取得 30 分的一方贏得該局比賽

      6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球

      羽毛球場(chǎng)地標(biāo)準(zhǔn)尺寸

      1. 羽毛球場(chǎng)地應(yīng)是一個(gè)長(zhǎng)方形,用寬40毫米的線畫出

      2. 場(chǎng)地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色

      3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分

      4. 從球場(chǎng)地面起,網(wǎng)柱高1.55米

      5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)

      6. 網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上

      7. 羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細(xì)繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長(zhǎng)15~20毫米

      8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米

      9. 繩索或鋼絲須有足夠的長(zhǎng)度和強(qiáng)度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平

      10.場(chǎng)地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米

      11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙

      12.長(zhǎng)13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場(chǎng)對(duì)角線長(zhǎng)=14.723米,單打球場(chǎng)對(duì)角線長(zhǎng)=14.366米

      發(fā)球違例

      1. 未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)

      2. 球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂

      3. 球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上

      4. 雙打時(shí),接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

      比賽進(jìn)行中違例

      1. 球落在場(chǎng)地界線外

      2. 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過

      3. 球未從網(wǎng)上方越過

      4. 球觸及天花板或四周墻壁

      5. 球觸及運(yùn)動(dòng)員的身體或衣服

      6. 球觸及場(chǎng)地外其他物體或人

      7. 球被擊時(shí)停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出

      8. 球在一個(gè)回合中被同一方隊(duì)員多次擊中

      9. 運(yùn)動(dòng)員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物

      10.過網(wǎng)擊球(擊球時(shí),球拍與球的最初接觸點(diǎn)在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)

      拓展:

      羽毛球單打換位規(guī)則

      當(dāng)發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為奇數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

      當(dāng)發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或偶數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

      第二局再賽時(shí),發(fā)球員應(yīng)以上局的總分?jǐn)?shù)來確定站位。總分為奇數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;總分為偶數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

      當(dāng)球發(fā)出后,雙方運(yùn)動(dòng)員可以不再受發(fā)球區(qū)的限制,自由擊到對(duì)方場(chǎng)區(qū)的任何位置。雙方運(yùn)動(dòng)員的站位可以在自己這方場(chǎng)區(qū)的界內(nèi)或界外。

      發(fā)球規(guī)則

      1、發(fā)球時(shí)任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;

      2、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時(shí)整個(gè)球要低于發(fā)球員的腰部。

      3、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個(gè)排頭明顯低于發(fā)球員的整個(gè)握拍手部。

      4、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動(dòng),直至將球發(fā)出。

      5、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)。

      6、一旦雙方運(yùn)動(dòng)員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動(dòng)即為發(fā)球開始。

      7、發(fā)球員須在接發(fā)球員準(zhǔn)備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認(rèn)為已做好準(zhǔn)備。

      8、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束。

      重發(fā)球

      1、遇不能預(yù)見或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。

      2、除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。

      3、發(fā)球時(shí),發(fā)球員和接發(fā)球員同時(shí)違例,應(yīng)重發(fā)球。

      4、發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準(zhǔn)備時(shí)發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。

      羽毛球比賽單打技巧

      1:下壓控網(wǎng)進(jìn)攻的打法類型

      以發(fā)球搶攻為主,特別是發(fā)網(wǎng)前低球結(jié)合發(fā)平球,迫使對(duì)方回球向上,然后通過大力扣殺或吊、輕殺、劈殺的配合,緊接著上網(wǎng)控制網(wǎng)前,運(yùn)用搓、推、撲、勾技術(shù),再創(chuàng)造中后場(chǎng)的進(jìn)攻,盡量使球下壓。當(dāng)然該打法還必須配合乎高球的運(yùn)用。這種打法是先發(fā)制人,攻勢(shì)凌厲,速戰(zhàn)速?zèng)Q。要求進(jìn)攻速度快而準(zhǔn),出手快,擊球點(diǎn)高,扣殺力重,步法移動(dòng)快,彈跳能力強(qiáng),善于用小步加蹬跨步。蹬跳步。它包括殺、吊上網(wǎng)打法。發(fā)球搶攻打法、下壓組攻打法等幾種打法。

      2:快速高吊結(jié)合突擊

      運(yùn)用快速準(zhǔn)確的平高球和吊球的配合,控制其落點(diǎn),進(jìn)行多拍調(diào)動(dòng),當(dāng)對(duì)方回球質(zhì)量不高時(shí),抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)突擊扣殺。這種打法要求積極主動(dòng),技術(shù)全面、熟練準(zhǔn)確,有突擊能力,控制與反控制能力強(qiáng),戰(zhàn)術(shù)變化活,手法一致性和突變性強(qiáng),步法快、靈活、速度耐力好。

      3:守中反攻的打迭類型

      通過高,吊球的配合,調(diào)動(dòng)控制對(duì)方底線, 并用防守的球路變化,消耗對(duì)方體力,利用對(duì)方急躁心理造成失誤,當(dāng)對(duì)方陷于被動(dòng)或進(jìn)攻質(zhì)量稍差時(shí),及時(shí)抓住有利戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行反擊。由于反擊得及時(shí)、快速、兇狠,往往給對(duì)方以致命打擊。這種打法是以守為主,后發(fā)制人。要求步法更要快。活、靈,反應(yīng)要快,心理穩(wěn)定性強(qiáng),球的穩(wěn)要性好,具有很強(qiáng)的防守能力。

      4:變速突擊的打法類型

      通過自身,動(dòng)作速度的加快,爭(zhēng)得突擊進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。通常是高、吊配合,高、殺配合結(jié)合判斷搶點(diǎn)突擊,或推、搓以后的后退加速起跳突擊。這種打法是在高吊結(jié)合突擊打法基礎(chǔ)上的發(fā)展,強(qiáng)調(diào)變速進(jìn)攻。要求手法的一致性和突變性強(qiáng),尤其后場(chǎng)突擊扣殺的動(dòng)作小而爆發(fā)力強(qiáng),步法能突然后場(chǎng)搶點(diǎn)起跳和前場(chǎng)的蹬跳,在意識(shí)上強(qiáng)調(diào)判斷起動(dòng)。搶點(diǎn)擊球。落點(diǎn)刁難。

      常見打法:

      壓后場(chǎng)底線

      對(duì)羽毛球初學(xué)者來說,這是較有威脅的基本打法。它的特點(diǎn)是通過高球把對(duì)方推到后場(chǎng)底線,使得對(duì)方回球不到位,伺機(jī)扣殺或打出短球。這種打法主要以力量制勝,也就是較量后場(chǎng)高、吊、殺技術(shù)的高低。運(yùn)用這種打法首先自己的高球必須打到對(duì)方底線,同時(shí)也要有和對(duì)方進(jìn)行后場(chǎng)對(duì)抗的能力。

      攻四方球控制落點(diǎn)

      攻四方球是攻擊對(duì)方場(chǎng)區(qū)的4個(gè)角落,以快速擊球和準(zhǔn)確的落點(diǎn),調(diào)動(dòng)對(duì)方前后左右奔跑,打亂對(duì)方陣腳,待其來不及回中心位置或回球質(zhì)量較差時(shí),向其空當(dāng)部位發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。這種打法,要求運(yùn)動(dòng)員本身具有快速、靈活的步法,穩(wěn)健的防守,以及準(zhǔn)確控制落點(diǎn)和強(qiáng)有力的進(jìn)攻能力。

      快拉快吊控制網(wǎng)前

      這是最常用的一種積極主動(dòng)、快速進(jìn)攻的打法。它的特點(diǎn)是:以進(jìn)攻性的平高球快壓對(duì)方于后場(chǎng)兩底角,而后吊球或劈殺引對(duì)方上網(wǎng),再迅速上網(wǎng)控制網(wǎng)前,以網(wǎng)前搓球結(jié)合推后場(chǎng)底線制造對(duì)方回?fù)舻睦щy,從而創(chuàng)造中后場(chǎng)大力扣殺的機(jī)會(huì)。它要求運(yùn)動(dòng)員有較全面的技術(shù),能攻善守,步法、手法快速靈活,特別是要有較細(xì)膩的控制網(wǎng)前的技術(shù)。學(xué)習(xí)者通常在掌握了較全面的技術(shù)后使用。

      后場(chǎng)下壓,上網(wǎng)搓、推

      這種打法的特點(diǎn)是在后場(chǎng)通過下壓擊球(扣殺、劈殺或吊球)的進(jìn)攻技術(shù),快速上網(wǎng)搓或推球取得前場(chǎng)攻勢(shì),使后場(chǎng)、前場(chǎng)的進(jìn)攻緊密銜接,提高攻擊的威力。

      守中反攻

      這種打法是從運(yùn)動(dòng)員身材較矮、但較靈活這個(gè)特點(diǎn)出發(fā)的。它以防御為主結(jié)合反攻(扣殺、吊球),這里包含著讓對(duì)方多失誤、自己盡量少失誤的策略思想。怎樣才能讓對(duì)方多失誤呢?這要求自己善于控制落點(diǎn)、球路,調(diào)動(dòng)對(duì)方在移動(dòng)中勉強(qiáng)進(jìn)攻,急于求成出現(xiàn)失誤,或給自己制造反攻的機(jī)會(huì)。那么,怎樣又才能使自己盡量少失誤呢?這要求自己有快速靈活的步法,能在場(chǎng)區(qū)任何一個(gè)角落搶救來球,;守住對(duì)方的強(qiáng)攻;同時(shí)抓住有利的戰(zhàn)機(jī),進(jìn)行出擊。

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