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關卡設計師崗位職責
在不斷進步的時代,很多地方都會使用到崗位職責,崗位職責是指一個崗位所需要去完成的工作內容以及應當承擔的責任范圍。那么什么樣的崗位職責才是有效的呢?以下是小編整理的關卡設計師崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
關卡設計師崗位職責1
工作職責:
根據策劃及原畫的設計,豐富和完善游戲地圖結構設計,完成關卡功能的.實現和場景地圖的編輯。
(需提供:個人相關素描,色彩及平時創意作品)
任職資格:
1、理解場景設定的需求,使用地形編輯器編輯場景地圖,達到預定的氣氛效果。
2、對畫面構圖、色彩、環境氛圍有較好把控能力,熟悉ue3系列地圖編輯軟件。
3、有良好的設計規劃意識與合作態度,有團隊精神,樂于學習,富有責任感。
關卡設計師崗位職責2
崗位職責:
通過游戲引擎,整合美術資源,策劃設計,完成游戲場景美術制作。
職位要求:
1、對游戲場景美術有一定理解,能夠獨立設計制作游戲場景。
2、有游戲引擎使用經驗,熟悉游戲場景相關制作流程。
3、掌握3d、2d相關美術軟件工具。
關卡設計師崗位職責3
職位描述:
1.清晰理解策劃和原畫意圖,配合產品總監制定游戲場景風格,輸出場景制作模版和規范標準;
2.參與具體場景制作任務,審核外包提交的角色資源,指導外包制作;
3.依據場景制作、編輯流程,參與審核;
4.使用引擎編輯器對場景原畫地圖進行還原和再創作,控制場景最終游戲效果;
5.負責行業最新技術研究,引入、消化、推廣最新的3d技術和工具;
6.積累和共享場景制作經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗。
資格要求:
1.多年成型項目游戲制作經驗;
2.優秀的場景物件塑造能力、氣氛把控力,豐富的人文知識儲備;
3.靈敏的科技敏感度;
4.對畫面整體構圖,地形表現及模型物件搭配有較強的審美控制能力;
5.具備一定的'場景原畫設計能力加分,可組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
6.善于表達和分享技術成果,能夠啟發和引領團隊人員對場景的導向性理解和運用。
關卡設計師崗位職責4
工作職責:
根據策劃及原畫的設計,豐富和完善游戲地圖結構設計,完成關卡功能的實現和場景地圖的編輯
(需提供:個人相關素描,色彩及平時創意作品)
任職資格:
1)理解場景設定的需求,使用地形編輯器編輯場景地圖,達到預定的'氣氛效果;
2)對畫面構圖、色彩、環境氛圍有較好把控能力,熟悉ue3系列地圖編輯軟件;
3)有良好的設計規劃意識與合作態度,有團隊精神,樂于學習,富有責任感。
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