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  • 渲染崗位職責

    時間:2023-03-31 12:13:11 崗位職責 我要投稿

    渲染崗位職責

      在日常生活和工作中,崗位職責使用的情況越來越多,制定崗位職責可以有效地防止因職務重疊而發生的工作扯皮現象。那么什么樣的崗位職責才是有效的呢?以下是小編幫大家整理的渲染崗位職責,僅供參考,大家一起來看看吧。

    渲染崗位職責

    渲染崗位職責1

      職位描述

      1.根據產品需求,高效實現3d圖形渲染效果及系統功能;

      2.圖形渲染技術與算法研究,性能分析與優化;

      3.參與圖形渲染相關工作流建立與改進;

      職位要求

      1.一本院校計算機、電子等相關專業本科及以上學歷;

      2.具備豐富的shader編寫經驗,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動端圖形性能優化;

      3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);

      4.具備優秀的'數學及計算機圖形學基礎,具備良好的英文閱讀能力;

      5.對ar方向有濃厚興趣,對技術水平有執著追求;

      6.具備團隊精神,心態積極,易于協作,能夠承受一定工作壓力;

    渲染崗位職責2

      職責描述:

      1、參與項目前期策劃定位規劃,參與編制概念規劃及建筑方案;

      2、參與確定建筑專業設計和配置標準,參與編制項目各階段建筑設計任務書;

      3、考察和確定設計供方,配合簽訂設計供方委托合同并監督合同執行;

      4、制定各階段設計計劃并監督執行,監督與跟蹤各項目、各階段設計工作,審核與上報各階段設計成果;

      5、審核與確認各設計階段建筑專業設計成果,審核與確認各設計階段建筑專業設計變更、洽商;

      6、協調設計單位配合辦理規劃、消防、人防等政府部門的相關審批手續及設計圖紙審查,反饋政府部門相關審批意見并監督落實;

      7、配合公司其它部門提供技術數據,協助完善項目資料;

      8、參與設計交底和設計驗收,監督和解決施工中建筑專業的技術問題;

      9、參與編制工程材料各項技術要求,參與工程材料和供應商的考察,參與材料采購招投標,審核投標單位技術標文件并參與技術標評審.

      任職要求:

      1、統招本科及以上學歷,建筑學、規劃專業背景;

      2、具有3年以上建筑設計單位經驗,性別不限;

      3、具有較強的.概念方案設計能力,思路靈活,動手能力強,樂于接受新鮮事物對美好的生活方式有向往;

      4、熟練使用建筑繪圖及渲染軟件。

    渲染崗位職責3

      渲染工程師工作職責:

      1.根據項目需求,負責研究卡通渲染相關的高端渲染效果,設計和實現在游戲引擎中;

      2.優化美術流水線工具,研究程序生成算法來提高生產效率;

      3.和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源制作技術標準;

      4.優化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的兼容性問題;

      5.學習新的圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術。

      工作要求:

      1.5年以上相關工作經驗,上線游戲開發經驗;

      2.熟悉各種光照模型和圖形學算法;

      3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構;

      4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;

      5.熟悉各平臺gpu調試,調優工具;

      6.扎實的.數學和算法基礎,能快速學習新技術;

      7.熟悉測試驅動,熟悉敏捷開發流程。工作職責:

      1.根據項目需求,負責研究卡通渲染相關的高端渲染效果,設計和實現在游戲引擎中;

      2.優化美術流水線工具,研究程序生成算法來提高生產效率;

      3.和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源制作技術標準;

      4.優化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的兼容性問題;

      5.學習新的圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術。

      工作要求:

      1.5年以上相關工作經驗,上線游戲開發經驗;

      2.熟悉各種光照模型和圖形學算法;

      3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構;

      4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;

      5.熟悉各平臺gpu調試,調優工具;

      6.扎實的數學和算法基礎,能快速學習新技術;

      7.熟悉測試驅動,熟悉敏捷開發流程。

    渲染崗位職責4

      崗位職責:

      1、負責影視動畫三維部分的燈光渲染等工作;

      2、負責渲染優化,對三維場景按鏡頭分層渲染;

      3、負責項目中初步后期合成;

      任職資格:

      1、熟練掌握maya材質、燈光、渲染模塊;

      2、精通maya材質節點及原理;

      3、有良好的色彩感覺,能夠獨立完成鏡頭中燈光布置;

      4、完成鏡頭最終材質設置及渲染工作。

      5、個人能力優秀者,上述應聘要求可適當放寬;

    渲染崗位職責5

      職責描述:

      1.根據公司提供的產品進行建模渲染;

      2.對產品圖片負責;

      任職要求:

      1.大專學歷,工業設計或設計類相關專業,2年以上工作經驗;

      2.精通3d建模軟件,3dmax,cad,proe,精通渲染軟件keyshot等;

      3.積極開朗,有團隊精神。

    渲染崗位職責6

      1.熟練掌握3dmax,maya等三維軟件材質渲染模塊,對各渲染器有深入了解者更佳;

      2.能夠熟練完成鏡頭中的.布光,最終材質調試及渲染合成工作;

      3.對于光影,色彩有良好的掌控能力;

      4.有良好的團隊溝通能力;

      5、一年以上工作經驗;

    渲染崗位職責7

      崗位職責:

      1、主要負責對公司產品的宣傳設計、渲染、后期效果處理等工作

      2、結合產品賣點,獨立完成高質量套圖渲染,針對重點產品做出產品級渲染

      職位要求:

      1、對于燈光氛圍與材質質感有很好的把握

      2、精通3d建模軟件

      3、精通渲染軟件

      4、熟練使用后期處理軟件

      5、較強的`執行力、創新意識、溝通能力及團隊協作精神,謙虛踏實等

      6、準確把握方案構思,能渲染有設計感的氣氛效果圖

      7、有工業照明燈具、3c、手機類產品渲染工作優先

      8、本科以上學歷

    渲染崗位職責8

      職位描述:

      1、能夠針對項目需求,制定燈光渲染方案以及材質庫shader;

      2、根據導演或總監等領導的要求進行鏡頭中光影氣氛制作

      3、需要在各個領域與項目團隊的其他成員緊密合作

      職位要求:

      1、美術院校、相關培訓機構畢業,1年以上的`影視項目工作經驗;

      2、熟練使用三維制作軟件;

      3、較高的藝術修養,以及良好的溝通能力;

      4、熱愛cg行業,善于溝通和分享學習資源,有團隊精神,能適應一定程度的工作壓力。

    渲染崗位職責9

      崗位職責:

      1、根據客戶要求及已完成的模型,進行渲染,并進行ps后期處理;

      2、根據客戶提出的`修改意見,對效果圖進行完善及修改。

      任職要求:

      1、本科及以上學歷,建筑、藝術設計、美術專業;

      2、熟練使用3dsmax,以及mental-ray、v-ray、photoshop等主流渲染器中的一種或幾種;

      3、具備良好的美術基礎和審美觀,有一定的手繪能力;

      4、具備良好的場景設計、材質燈光處理能力,對色彩、光影、氣質有良好的控制力,畫面效果表現優異,可以利用貼圖和材質表現出特殊效果;

      5、具備良好的溝通協調能力、團隊合作精神。

    渲染崗位職責10

      崗位職責:

      1、根據設計圖稿制作三維模型,渲染出圖;

      2、優質高效按時完成部門安排的效果圖工作任務;

      3、完成上級安排臨時性工作任務。

      任職要求:

      1、熟練使用3dmax,vr,autocad,photoshop等相關設計軟件;

      2、具有產品展示相關工作經驗者優先;

      3、有良好的色彩感覺和審美能力;

      4、熟悉3d建模、材質表達及渲染;

      5、熟練運用色彩與材質的.搭配及運用,對空間美學有相當的理解能力和獨到的表現方法。

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