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  • 動畫設計師求職簡歷

    時間:2020-09-02 09:41:47 求職簡歷模板 我要投稿

    動畫設計師求職簡歷模板

      求職簡歷的成功就在于能為求職者帶來面試機會,所以在求職簡歷中突出求職者豐富的工作經驗是最好的選擇。下面提供動畫設計師求職簡歷模板,歡迎參考!

    動畫設計師求職簡歷模板

      動畫設計師求職簡歷模板

      YJBYS

      兩年以上工作經驗 | 女 | 24歲(1987年1月21日)

      居住地:上海

      電 話:139********(手機)

      E-mail:YJBYS@.com

      最近工作 [2年]

      公 司:XX網絡游戲開發有限公司

      行 業:網絡游戲

      職 位:原畫動畫設計師

      最高學歷

      學 歷:本科

      專 業:攝影

      學 校:重慶郵電大學

      自我評價

      自幼熱愛繪畫,具有扎實的繪畫基礎和藝術鑒賞力,在外企擔任動畫設計師多年,有過出國培訓的經歷。熟練掌握Premiere、PS、MAYA 、CorelDraw等軟件,對各種事物的動畫規律、重量感、曲線和力度等有相當程度的把握。具備較強的溝通能力和理解能力,樂于團隊合作,敢于面對困難和解決困難。相信自己可以做得更好。

      求職意向

      到崗時間: 一周以內

      工作性質: 全職

      希望行業: 網絡游戲

      目標地點: 上海

      期望月薪: 面議/月

      目標職能: 原畫動畫設計師

      工作經驗

      2010/8—至今:XX網絡游戲開發有限公司[2年]

      所屬行業:網絡游戲

      美術部 原畫動畫設計師

      1、負責創作原創動畫,編寫動畫腳本;

      2、負責制作動畫場景和動作特效;

      3、負責后期動畫的合成和渲染;

      4、負責四足動畫設計、閑置動作、曲線運動設計等;

      5、曾參與****游戲,主要負責其中***游戲角色的動作設計。

      ---------------------------------------------------------------------

      2009 /7—2010 /7:XX影視文化有限公司 [ 1年]

      所屬行業:影視/媒體/藝術/文化傳播

      動畫設計部 動畫/3D設計

      1、負責FLASH游戲角色的動作設計;

      2、負責制作動畫的關鍵幀和三維動作捕捉;

      3、負責分配項目任務,進行場景設定,風格設定等;

      4、負責指導下屬完成原畫設計;

      5、負責監督后期編排,設計動作特效。

      教育經歷

      2005/9--2009 /6 重慶郵電大學 攝影 本科

      證書

      2007/6 大學英語六級

      2006/12 大學英語四級

      語言能力

      英語(熟練) 聽說(熟練),讀寫(熟練)

      拓展閱讀:屢敗屢戰并非求職者應具有的理念

      多數求職者即便在屢次遞交個人簡歷不受關注后依舊進行簡歷的創作與遞交,似乎只有堅持不懈的宣傳自己,才可將自己當做一種商品推銷出去,繼而獲取心儀的工作崗位。

      其實這種想法并不正確,越戰越勇放在其他領域中可能會有些建樹,但它若是在職場中表現出這種現象,無疑是非常不適宜的。

      容易使求職復雜化

      原本比較簡單的'求職問題,在求職者屢次就職失敗后也會變得復雜起來,單單以個人簡歷的使用情況李戡,它的影響力與作用便是最關鍵的,如招聘方需求的是一位比較全面的多功能人才,但求職者因為長時間找不到工作而在簡歷中進行了極具針對性的能力敘述,這種類型的個人簡歷在出現至人們的視野后,可發揮出來的作用同樣不可小覷,但過分對某一點刻繪的簡歷絕對無法吸引到那些招聘方錄用全面型人才的心理。

      不自信影響

      并非所有人都可在書寫簡歷時越戰越勇的,那么優質簡歷的主題元素應以哪些因素來衡量呢?單單就那些經常在求職中失敗的人來說,他們便在屢次拒絕后重拾自己的自信心,而這也就會導致簡歷的實用性多少會受到干擾影響。

      任何書寫誤區的出現,都可帶來求職中意想不到的負面效果,越戰越勇看似比較出色,實則卻很難發揮出相應的效果,因求職本便是一種比較有針對性且著重方向比較寬廣的創作方式,所以怎樣對待才可獲得相應收獲才是每一位求職者都需關注的問題。

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